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ソリッドドリル
ソリッドドリルコマンドは、重複する3Dジオメトリを使用して、フラットな2Dポリゴンに対してブール演算を実行します。Modoフォアグラウンドジオメトリのブールドリル演算子としてバックグラウンドレイヤージオメトリを使用します。
ダイレクトモデリングの場合、このツールはモデリングツールボックスで使用できます。を開くMesh EditタブをクリックしてSolid Drill。
のSolid Drillツールは、 Mesh Operationsリスト。を開くMesh Opsタブ、クリックAdd Operatorそして選択Mesh Operations > Mesh Operations/Edit> Solid Drill。完了すると、[ソリッドドリルメッシュオペレーターの作成]ダイアログボックスが表示されます。をセットするDrive Surfaceシーンにあるメッシュアイテムに移動して、 OK。
ヒント: モデリングワークフローを改善するには、手続き型モデリングを使用しますDelete操作。詳細については、 編集コマンド-削除/削除。
あなたも使うことができますSelect by Previous Operationメッシュ操作。以下Nameオプションが利用可能ですSolid Drillツール: Intersecting Edges、 Stencil Polygons 、およびPolygons from Geometry。詳細については、 前の操作で選択。
加えてSolid Drillツールは、 スケマティクビューポート。クリックAddそして選択Procedural Modeling >Edit > Solid Drill。
ソリッドドリルのプロパティ
次のオプションは、選択したタイプモデリングツール(Traditional Toolboxモデリングツールと手続き型モデリングメッシュ操作ツール)によって異なります。
Option |
Description |
Enable |
ソリッドドリルツールを有効または無効にします。 |
Use World Transform |
モデル空間からワールド空間に座標を設定します。頂点は、シーン内のすべてのオブジェクトに共通の原点を基準にして定義されます。 |
Operation |
タイプを指定しますSolid Drillジオメトリに適用する操作。 • Core:ポリゴンに投影された2Dアウトラインの外側をすべて切り取ります。 • Stencil:内側も外側も削除せずに、2Dアウトラインをポリゴンに投影します。アウトライン内の新しいジオメトリにデフォルトのマテリアルを適用します。 • Tunnel:2Dアウトラインを使用して穴を切り、内部を削除します。 • Slice:内側も外側も削除せずに、2Dアウトラインをポリゴンに投影します。これは同じですStencil、ただし表面の材質には影響しません。 |
Material |
ステンシルモードで使用されるマテリアル名を指定します。これは新しいポリゴンに適用されます。 |
Drive Mesh |
Axis Drillオペレーションに影響を与えるメッシュを決定します。 • Background:駆動されるメッシュを制御します(アイテムの背景または前景の指定でItemsリスト)。これがデフォルトです。 • Last Selected:ブール演算を呼び出す前に最後に選択したジオメトリを使用します。これにより、単一のメッシュアイテムレイヤー内でブール演算を適用できます。 • Specific Surface Item:特定のメッシュレイヤー([グループ]パレットで定義された複数のアイテムのグループを含めることができます)を指定して、現在のアクティブレイヤーに作用します。 |
Surface Item |
メッシュアイテムレイヤーを指定しますModo軸ドリル操作を駆動するために使用します。これは、選択した場合に使用できますSpecific SurfaceとしてのアイテムDrive Meshオプション。グループを使用するには、ここで指定する必要があります。 |
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