ポリゴンを反転

ポリゴンのフリップツールを使用すると、ポリゴンの法線をすばやく反転して、作業中にUVを修正するのに役立ちます。 UV Viewport。メッシュアイテムまたはサーフェスポリゴンの選択を選択して、 Flip Polygonツールをオフおよびオンにして結果を確認します。手続き型メッシュ操作Flip Polygons、をクリックして見つかりますAdd Operatorそして拡大Mesh Operations > Polygons

プロシージャモデリング法を使用してUVをフリップする

以下は、ツールの使用方法を示すワークフローの例です。

手続き型ツールを使用してフリップポリゴンツールを適用するには:

1.   の中にUVレイアウト、クリックViewport Textures 3Dビューポートで、 UV Textures > Grid512.png

UV Viewportテクスチャを表示します。

2.   を開くMesh Ops右パネルのタブ。
3.   の横にあるドロップダウン矢印をクリックしますAdd Operatorボタン、選択Procedural Modeling > Create > Primitives > Sphere
4.   左側のパネルにあるツールボックスで、 Map:Texture > Texture

球体は、UVテクスチャとともに3Dビューポートに表示されます。

5.   3Dビューポートで、 Items選択モードが有効になっている場合は、 Sphere

ヒント:  を有効にすることで、反転するサーフェスポリゴンを選択することもできます。 Polygon選択モードとポリゴン数の選択。

6.   クリックAdd Operatorそして選択Mesh Operations > Polygons > Flip Polygons

プロパティが右下のパネルに表示されますFlip Polygons有効。

7.   切り替えEnable黄色で表示されたUVビューポートで反転したUVを表示するオプション。

下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。

ヒント:  反転したUVをUVビューポートに表示するには、 UVレイアウト、クリックOptionsボタン、および有効化Show Flipped。このオプションは独立しています。つまり、 Show Flippedおよびその他のメニューオプションShow Overlap、 同時に。

直接モデリングの反転したUVの例

次の例では、 ツール。

ダイレクトモデリングツールを使用してUVをフリップするには:

1.   を開くUVレイアウト。
2.   クリックModel左上隅のタブをクリックして、モデリングツールボックスを開きます。または、 F2

3.   押すShiftそしてクリックSphereシーンに追加します。
4.   3Dビューポートで、 Viewport Texturesそして選択UV Textures > Grid512.png

球が番号付きのテクスチャで表示されます。

5.   左側のパネルのツールボックスから、 Map:Texture > Texture

UV Viewport UVを正しい方向で表示します。

6.   からModelツールボックス、 Duplicateサブタブをクリックし、 Mirror
7.   次のオプションを設定して、 Apply

複製した球がシーンに追加されます。

8.   アプリケーションメニューから、 Items選択モードで、次にミラーリングされた球のUVをUV Viewport

反転したUVは黄色で表示されます。

9.   とともにUVレイアウトを開き、左側のパネルで、 UVサブタブをクリックし、 Flip >Flip U

UVは正しい方向に戻ります。