플립 다각형

다각형 뒤집기 도구를 사용하면 다각형의 법선을 신속하게 반대로하여 UV 보정에 도움이됩니다. UV Viewport. 메쉬 항목 또는 선택한 표면 다각형을 선택하고 Flip Polygon 결과를 보려면 도구를 껐다가 켜십시오. 절차 적 메시 작업, Flip Polygons를 클릭하면 찾을 수 있습니다 Add Operator 확장 Mesh Operations > Polygons.

절차 적 모델링 방법을 사용하여 UV 뒤집기

다음은 워크 플로우 예제이며 도구 사용 방법을 보여줍니다.

절차 도구를 사용하여 Flip Polygon 도구를 적용하려면

1.   에서 UV 레이아웃을 클릭하십시오 Viewport Textures 3D 뷰포트에서 UV Textures > Grid512.png.

그만큼 UV Viewport 텍스처를 표시합니다.

2.   를 엽니 다 Mesh Ops 오른쪽 패널의 탭.
3.   옆의 드롭 다운 화살표를 클릭하십시오. Add Operator 버튼을 선택 Procedural Modeling > Create > Primitives > Sphere.
4.   왼쪽 패널에있는 도구 상자에서 Map:Texture > Texture.

구가 3D 뷰포트에 UV 텍스처와 함께 표시됩니다.

5.   3D 뷰포트에서 Items 선택 모드가 활성화 된 경우 Sphere.

팁:  뒤집을 표면 다각형을 선택할 수도 있습니다. Polygon 선택 모드 및 여러 다각형 선택.

6.   딸깍 하는 소리 Add Operator 선택 Mesh Operations > Polygons > Flip Polygons.

오른쪽 하단 패널에 속성이 표시됩니다. Flip Polygons 가능.

7.   토글 Enable 노란색으로 표시된 UV 뷰포트에서 뒤집힌 UV를 볼 수있는 옵션입니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

팁:  UV 뷰포트에서 뒤집힌 UV를 표시하려면 UV 레이아웃에서 Options 버튼 및 활성화 Show Flipped. 이 옵션은 독립적이므로 Show Flipped 및 기타 메뉴 옵션 (예 : Show Overlap동시에.

직접 모델링 뒤집힌 UV 예

다음 예제는 복제 된 메쉬 항목에 대해 UV를 뒤집는 과정을 보여줍니다. 거울 수단.

직접 모델링 도구를 사용하여 UV를 뒤집으려면 :

1.   를 엽니 다 UV나열한 것.
2.   클릭 Model 왼쪽 상단의 탭을 클릭하여 모델링 도구 상자를 엽니 다. 또는 F2.

3.   프레스 Shift 클릭 Sphere 장면에 추가하십시오.
4.   3D 뷰포트에서 Viewport Textures 선택 UV Textures > Grid512.png.

구체가 번호가 매겨진 텍스처와 함께 표시됩니다.

5.   왼쪽 패널의 도구 상자에서 Map:Texture > Texture.

그만큼 UV Viewport 올바른 방향으로 UV를 표시합니다.

6.   로부터 Model 도구 상자에서 Duplicate 하위 탭을 클릭하고 Mirror.
7.   다음 옵션을 설정하고 클릭하십시오 Apply.

중복 구가 장면에 추가됩니다.

8.   응용 프로그램 메뉴에서 Items 선택 모드에서 미러 된 구의 UV를 UV Viewport.

반전 된 UV는 노란색으로 표시됩니다.

9.   와 더불어 UV 왼쪽 패널에서 레이아웃을 열고 UV 하위 탭을 클릭하고 Flip >Flip U.

UV가 올바른 방향으로 돌아갑니다.