ポリゴン押し出し

Polygon Extrude Panel

で見つかりましたMesh EditのタブModoポリゴン押し出しツールのツールツールバーは、ツールの3つのハンドルに基づいて、選択したポリゴンを空間に再配置します。Modoポリゴンの新しい場所と選択した面の元の場所の間に追加のポリゴンサーフェスを作成します。

ポリゴン押し出し

Extent X/Y/Z

押し出されたポリゴンの位置を表示します。値を指定して、押し出されたポリゴンを正確に再配置できます。

Sides

ポリゴン押し出しツールで作成されたループの数を制御します。

Make UVs

かどうかを決定しますModo既存のスペースにある新しいポリゴンのUVマップを自動的に生成するか、U軸またはV軸上に扇形にします。

None -既存の空間にUVマップを生成します。

U/V -ファンのUVマップUまたはV軸。

Mode

オーバーライドするオプションを提供しますModoの自動設定(Autoモード)。

Auto -ジオメトリを評価して、 Modo押し出し後、元の選択したポリゴンを削除する必要があります。これがデフォルトの設定です。ツールは自動的にShiftまたはThick動作を指定しない限り、評価に基づくモード。

Shift -元のポリゴンがメッシュ内に残る場合、元のポリゴンを削除します。

Thick -選択したポリゴンが片面ポリゴンであり、既存のジオメトリで覆われていない場合は、元のポリゴンをそのまま残します。

手続き型のポリゴン押し出し

Modoで利用可能な手続き型のポリゴン押し出しメッシュ操作があります。 Mesh Operationsリスト。の中にModelレイアウト、下半分にリストを見つけることができますMesh Opsインターフェースの右側にあるタブ。

注意:  の使用方法については、 Mesh Opsタブ、参照Mesh Opsタブの使用

ツールをクリックして追加できますAdd Operator上のボタンMesh Operationsリスト。下Mesh Operations > Polygon、 ダブルクリックPolygon Extrude

スタックのPolygon Extrudeアイテムを展開するには、アイテムの前にある小さな矢印をクリックします。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。ポリゴン押し出しには次の入力が必要です。

Selection -押し出すポリゴンを選択できます。

Tool Pipe -フォールオフとサブツールを操作に追加できます。

ヒント:  モデリングワークフローを改善するには、手続き型モデリングを使用しますDelete操作。詳細については、 編集コマンド-削除/削除。あなたも使うことができますSelect by Previous Operationメッシュ操作。詳細については、 手続きの選択