パーティクルペイントピンチ

パーティクルツール(スムーズ、スマッジ、移動、ピンチ、タンジェントピンチ、スピン、フラット化)は、ポイントクラウド内のパーティクルの位置を変更します。スカルプトツールがサーフェスをシェイプするのと同様に、パーティクルツールは、パーティクルを個別に制御、配置、および方向付けて、目的の結果を生成します。パーティクルはいくつでもかまいません:単一点の頂点を持つメッシュレイヤーまたは単一点のポリゴンのコレクション(点群とも呼ばれます)。点群を作成するにはいくつかの方法がありますが、最も直接的な方法は、 パーティクルペイントツール

注意:  パーティクルツールを使用して、プロシージャなどで生成されたパーティクルを変更することはできません。 パーティクルクラウドまたはパーティクルジェネレーター

ツールの使用

パーティクルツールはPaint下のインターフェースタブParticle Toolsツールボックスのサブタブ。ツールを選択すると、その属性がPropertiesビューポート。ツールを最初に選択すると、 Smooth Brushデフォルトのブラシチップとして。先に進む前に別のブラシチップを選択するか、3Dビューポートで右クリックしてブラシサイズを調整できます。ビューポート内でドラッグして、パーティクルに影響を与えます。ピンチツールは、ブラシの中心に向かってパーティクルを集めます。のPinch Amountそれらが動く速度を決定します。押すCtrlパーティクルを外側に(ブラシの中心から離れて)広げることにより、ツールの効果を無効にします。

Pinch Panel

粒子:ピンチ

Pinch Amount

ピンチの強さを制御します。これは、影響を受けるパーティクルが内側または外側に移動する速度です。

Brush Constraint

2Dビューポートからパーティクルのボリュームにペイントするときに、ボリュームによってブラシの影響を受けるエリアを制御します。(画面の平らな2Dスペースでのみ3D要素を表示できます。)

Closest Particle -ビューポートカメラに最も近い(最も近い)パーティクルに影響します。

Grid -作業面グリッドに最も近いパーティクルに影響します。

Center Particle -ブラシの下のボリュームの中心に最も近いパーティクルに影響します。

Particle Constraint

有効にすると、各個別の頂点が前景ポリゴンに対して制約され、頂点が常にポリゴンのサーフェス上に置かれるようになります。移動します。と同じように機能しますConstrain to Background -ポイントモードですが、これは背景のジオメトリに依存しません。

ヒント:  で作業するときParticle Constraintオプションでは、拘束ジオメトリが点群と同じレイヤーにある必要はありません。押すことができますCtrl追加のアイテムレイヤーを選択して前景に移動すると、編集されたパーティクルは、前景ポリゴンのサーフェスに準拠しますが、最初のレイヤー内に残ります。

Screen Brush

有効になっている場合、パーティクルボリュームを平坦化して、ボリュームを通るすべてのパーティクルがブラシの影響を受けるようにします。無効にすると、3Dスペースのブラシチップのボリュームは固定サイズになり、このボリューム内のパーティクルにのみ影響します( Brush Constraintオプション)。ボリューム内の遠くにあるパーティクルは、ブラシがパーティクルを通過しても影響を受けません。