パーティクルペイントスピン

パーティクルツール(スムーズ、スマッジ、移動、ピンチ、タンジェントピンチ、スピン、フラット化)は、ポイントクラウド内のパーティクルの位置を変更します。スカルプトツールがサーフェスをシェイプするのと同様に、パーティクルツールは、パーティクルを個別に制御、配置、および方向付けて、目的の結果を生成します。パーティクルはいくつでもかまいません:単一点の頂点を持つメッシュレイヤーまたは単一点のポリゴンのコレクション(点群とも呼ばれます)。点群を作成するにはいくつかの方法がありますが、最も直接的な方法は、 パーティクルペイントツール

注意:  パーティクルツールを使用して、プロシージャなどで生成されたパーティクルを変更することはできません。 パーティクルクラウドまたはパーティクルジェネレーター

ツールの使用

パーティクルツールはPaint下のインターフェースタブParticle Toolsツールボックスのサブタブ。ツールを選択すると、その属性がPropertiesビューポート。ツールを最初に選択すると、 Smooth Brushデフォルトのブラシチップとして。先に進む前に別のブラシチップを選択するか、3Dビューポートで右クリックしてブラシサイズを調整できます。ビューポート内でドラッグして、パーティクルに影響を与えます。スピンツールは、ブラシの中心を中心にパーティクルを回転させます。押すCtrlパーティクルを反対方向に回転させることにより、ツールの効果を打ち消します。

Spin Panel

粒子:スピン

Spin Amount

影響を受けるパーティクルが内側または外側に移動する速度である回転の強さを制御します。

Brush Constraint

2Dビューポートからパーティクルのボリュームにペイントするときに、ボリュームによってブラシの影響を受けるエリアを制御します。(画面の平らな2Dスペースでのみ3D要素を表示できます。)

Closest Particle -ビューポートカメラに最も近い(最も近い)パーティクルに影響します。

Grid -作業面グリッドに最も近いパーティクルに影響します。

Center Particle -ブラシの下のボリュームの中心に最も近いパーティクルに影響します。

Particle Constraint

有効にすると、各個別の頂点が前景ポリゴンに対して制約され、頂点が常にポリゴンのサーフェス上に置かれるようになります。移動します。と同じように機能しますConstrain to Background -ポイントモードですが、これは背景のジオメトリに依存しません。

ヒント:  で作業するときParticle Constraintオプションでは、拘束ジオメトリが点群と同じレイヤーにある必要はありません。押すことができますCtrl追加のアイテムレイヤーを選択して前景に移動すると、編集されたパーティクルは、前景ポリゴンのサーフェスに準拠しますが、最初のレイヤー内に残ります。