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パーティクルペイント接線ピンチ
パーティクルツール(スムーズ、スマッジ、移動、ピンチ、タンジェントピンチ、スピン、フラット化)は、ポイントクラウド内のパーティクルの位置を変更します。スカルプトツールがサーフェスをシェイプするのと同様に、パーティクルツールは、パーティクルを個別に制御、配置、および方向付けて、目的の結果を生成します。パーティクルはいくつでもかまいません:単一点の頂点を持つメッシュレイヤーまたは単一点のポリゴンのコレクション(点群とも呼ばれます)。点群を作成するにはいくつかの方法がありますが、最も直接的な方法は、 パーティクルペイントツール。
注意: パーティクルツールを使用して、プロシージャなどで生成されたパーティクルを変更することはできません。 パーティクルクラウドまたはパーティクルジェネレーター。
ツールの使用
パーティクルツールはPaint下のインターフェースタブParticle Toolsツールボックスのサブタブ。ツールを選択すると、その属性がPropertiesビューポート。ツールを最初に選択すると、 Smooth Brushデフォルトのブラシチップとして。先に進む前に別のブラシチップを選択するか、3Dビューポートで右クリックしてブラシサイズを調整できます。ビューポート内でドラッグして、パーティクルに影響を与えます。Tangent Pinchツールは、ブラシの中心に向かってパーティクルを集めます。のTangent Pinch Amountそれらが動く速度を決定します。押すCtrlパーティクルを外側に(ブラシの中心から離れて)広げることにより、ツールの効果を無効にします。
Particle: Tangent Pinch |
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Pinch Amount |
Controls the strength of the pinching, which is essentially the speed at which the affected particles move inward or outward. |
Brush Constraint |
Controls what area within the volume is affected by the brush when you paint into a volume of particles from a 2D viewport. (You can only view the 3D elements in the flat 2D space of the screen.) • Closest Particle - Affects the particle(s) closest to the viewport camera (closest to you). • Grid - Affects the particle(s) closest to the Work Plane grid. • Center Particle - Affects the particle(s) closest to the center of the volume under the brush. |
Particle Constraint |
When enabled, constrains each individual vertex against any foreground polygons to ensure the vertex always rests on a polygon's surface as it moves. Works in the same manner as the Constrain to Background - Point mode, but this is not dependent upon background geometry. ヒント: When working with the Particle Constraint option, the constraining geometry doesn't have to be in the same layer as the point cloud. You can press Ctrl as you select additional item layers to bring them into the foreground. The edited particles conform to the foreground polygon's surface but remain within their initial layer. |
Screen Brush |
When enabled, flattens the particle volume so that all particles through the volume are affected by the brush, regardless of how close or distant they are. When disabled, the volume of the brush tip in 3D space is a fixed size and only affects the particles within this volume (as defined by the Brush Constraint option). Particles that are further away in the volume are not affected even though the brush is passing over them. |
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