UVLED

UVLEDs Texture

UVLEDs textureは、で提供される多くの手続き的に生成されるテクスチャの1つです。 Modo。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度は固定されていません。細部の視覚的な損失なしに、ほぼ無限に拡大できます。のUVLEDsテクスチャは、その2つのゾーンで対処できます。 BackgroundそしてForeground色。テクスチャは、設定に基づいて1つのゾーンから別のゾーンに変調します。各ゾーンには、 ValueまたはColorそしてAlpha。適用されるゾーンは、 レイヤー効果テクスチャが適用される場所。たとえば、テクスチャをDisplacement、その後Modoを使用しますValue設定ですが、テクスチャ効果をDiffuse ColorModoを使用しますColorそしてAlphaの設定BackgroundそしてForeground。このテクスチャは、円形または正方形のカラーLEDの列を提供します。ディスプレイをアニメーション化して、さまざまな点滅、回転、または点滅するLEDを表示できます。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

UV LEDプロパティ

Emodo UVLEDs Properties

オプション

説明文

Layer

Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えて、シェーダーツリーの可視性を切り替える機能を複製します。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、フォトネガティブ効果を生成します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモードトピック。

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、シェーダーツリーの下位レイヤーが存在する場合はそれが徐々に明らかになるか、レイヤー自体の表面への影響が薄れます。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーには、テクスチャロケーターがあります。 Modoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、指定する必要はほとんどありません。それでも、複数のテクスチャアイテムで1つのロケータを共有する必要がある場合があります。

Display - UVLEDs

Seed

初期番号を指定しますModo手続き値を生成するときに使用します。違うSeed値はさまざまなランダムバリエーションを生成し、テクスチャ結果の変更に役立ちます。ただし、同じを使用する必要がありますSeedアイテムに同じバリエーションを保持する場合の値。

LED Gap

個々のLED間の間隔を決定します。

LED Width

個々のLEDの幅を決定します。

No. Of LEDs

ディスプレイのLEDの総数を指定します。

LEDs On

そのLEDの数を指定しますModo描画します。の値100%すべてのLEDを表示します。この設定は、制御されたアニメーションに役立ちます。

Time

アニメーション(など)で使用する場合、LEDの時間値を制御しますPing Pong AnimationまたはRandom Animation)。タイマーは0%100%

LED Shape

LEDの形状を指定します。 RoundまたはSquare

LED Fade

有効にすると、LEDが最初から最後までフェードします。無効にすると、前景色に基づいて一貫した色が維持されます。

LED Scroll

有効にすると、に基づいてLEDを上から下に循環するアニメーションを作成しますTime値。

Ping Pong Animation

有効にすると、下から上にLEDをオン/オフし、次に基づいて下に戻るアニメーションを作成しますTime値。

Random Animation

有効にすると、に基づいてLEDをランダムに循環するアニメーションを作成しますTime値。

Draw Unlit LEDs

有効になっている場合、 LEDs On値。

Swap UV

有効にすると、表示テキストのUV座標を入れ替えます。

U Offset

決定するU表示テキストの(水平)オフセット。

V Offset

決定するV表示テキストの(垂直)オフセット。

Output Controls

Background Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの背景領域のForeground Color/Value

Background Alpha

を指定しますAlphaの透明性Background Color

Background - Use Last Layer

有効にすると、 Background Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。

Foreground Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの前景領域のBackground Color/Value

Foreground Alpha

を指定しますAlphaの透明性Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

有効にすると、 Foreground Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。