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UVLED
のUVLEDs textureは、で提供される多くの手続き的に生成されるテクスチャの1つです。 Modo。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度は固定されていません。細部の視覚的な損失なしに、ほぼ無限に拡大できます。のUVLEDsテクスチャは、その2つのゾーンで対処できます。 BackgroundそしてForeground色。テクスチャは、設定に基づいて1つのゾーンから別のゾーンに変調します。各ゾーンには、 ValueまたはColorそしてAlpha。適用されるゾーンは、 レイヤー効果テクスチャが適用される場所。たとえば、テクスチャをDisplacement、その後Modoを使用しますValue設定ですが、テクスチャ効果をDiffuse Color 、 Modoを使用しますColorそしてAlphaの設定BackgroundそしてForeground。このテクスチャは、円形または正方形のカラーLEDの列を提供します。ディスプレイをアニメーション化して、さまざまな点滅、回転、または点滅するLEDを表示できます。
注意: シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。
レイヤーのプロパティ
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Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
UV LEDプロパティ
オプション |
説明文 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えて、シェーダーツリーの可視性を切り替える機能を複製します。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、フォトネガティブ効果を生成します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモードトピック。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。この値を小さくすると、シェーダーツリーの下位レイヤーが存在する場合はそれが徐々に明らかになるか、レイヤー自体の表面への影響が薄れます。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーには、テクスチャロケーターがあります。 Modoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、指定する必要はほとんどありません。それでも、複数のテクスチャアイテムで1つのロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Display - UVLEDs |
|
Seed |
初期番号を指定しますModo手続き値を生成するときに使用します。違うSeed値はさまざまなランダムバリエーションを生成し、テクスチャ結果の変更に役立ちます。ただし、同じを使用する必要がありますSeedアイテムに同じバリエーションを保持する場合の値。 |
LED Gap |
個々のLED間の間隔を決定します。 |
LED Width |
個々のLEDの幅を決定します。 |
No. Of LEDs |
ディスプレイのLEDの総数を指定します。 |
LEDs On |
そのLEDの数を指定しますModo描画します。の値100%すべてのLEDを表示します。この設定は、制御されたアニメーションに役立ちます。 |
Time |
アニメーション(など)で使用する場合、LEDの時間値を制御しますPing Pong AnimationまたはRandom Animation)。タイマーは0%に100%。 |
LED Shape |
LEDの形状を指定します。 RoundまたはSquare。 |
LED Fade |
有効にすると、LEDが最初から最後までフェードします。無効にすると、前景色に基づいて一貫した色が維持されます。 |
LED Scroll |
有効にすると、に基づいてLEDを上から下に循環するアニメーションを作成しますTime値。 |
Ping Pong Animation |
有効にすると、下から上にLEDをオン/オフし、次に基づいて下に戻るアニメーションを作成しますTime値。 |
Random Animation |
有効にすると、に基づいてLEDをランダムに循環するアニメーションを作成しますTime値。 |
Draw Unlit LEDs |
有効になっている場合、 LEDs On値。 |
Swap UV |
有効にすると、表示テキストのUV座標を入れ替えます。 |
U Offset |
決定するU表示テキストの(水平)オフセット。 |
V Offset |
決定するV表示テキストの(垂直)オフセット。 |
Output Controls |
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Background Color/Value |
を指定しますColor (またはValue)テクスチャの背景領域のForeground Color/Value。 |
Background Alpha |
を指定しますAlphaの透明性Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
有効にすると、 Background Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。 |
Foreground Color/Value |
を指定しますColor (またはValue)テクスチャの前景領域のBackground Color/Value。 |
Foreground Alpha |
を指定しますAlphaの透明性Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
有効にすると、 Foreground Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。 |
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