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効果-アイテムのレンダリング
レンダリングとは、特定のファイルのすべてのジオメトリと照明情報を評価することにより、シーン情報をビットマップイメージに変換することです。一般に、レンダリングされたイメージは、写真がカメラで写真を撮るときにシーン全体を描いているように、完全な影や反射などを含む完全にレイトレースされたシェーディングイメージであると予想されます。にModoこれらの画像は、「レンダリング出力」と呼ばれるもの、つまりシーン全体の評価を視覚的に表現したものの結果です。各レンダー出力はシェーダーツリーの個別のレイヤーであり、レンダー計算の一部として独自のイメージレイヤーを生成します。毎回レンダリングコマンドが呼び出されると、すべてのレンダー出力レイヤーが同時に計算され、 レンダリング表示ビューポート。異なるウィンドウは、表示ウィンドウ内の特定の「出力」オプションの1つを選択することで表示できます。
場合によっては、影のない拡散カラーレイヤーなど、完全な評価のサブセットのみが必要です。Modoは、純粋な診断から外部アプリケーションの特定の合成ユーティリティまで、さまざまな状況で役立つさまざまなレンダリング出力タイプを提供します。デフォルトのシーンには自動的にFinal ColorそしてAlphaほとんどの状況で問題ない出力。内から追加のレイヤーを追加できますShader Treeそれ自体をクリックしてAdd Layerフルビューポートウィンドウのオプションと選択Special > Render Outputポップアップメニューから。これにより、ツリーの最上部にレイヤーが追加されます。次に、ユーザーはEffect別の出力タイプから選択できるポップアップコンテキストメニューの[レンダリング出力]の列。を参照してくださいレンダリング出力個々の出力の編集可能な属性に関する情報のトピック。レンダー出力タイプの詳細については、 出力アイテムのレンダリング。
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