パーティクルエミッタ

エミッタは、個々のエミッタアイテムの設定に基づいてシミュレーションでパーティクルを生成する要素です。最も単純なシミュレーションでは、放射状エミッターと粒子シミュレーション項目が必要です。これによりパーティクルが作成されますが、実際にパーティクルをレンダリングするには、次に示すように、パーティクルをソースとして使用する追加のレンダリング可能なアイテムを作成する必要があります。 ブロブボリュームまたはスプライト。ジオメトリは、使用時に粒子に適用することもできますレプリケーター、多くの興味深い効果を提供します。