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点群
点群は、プロシージャルで作成されたパーティクルのグループであり、パーティクルシミュレーションと同じように、ポイントソースとして割り当てることができます。これらは、RealFlowパーティクルインポーターの場合と同様に、割り当てまたは適用されたアニメーションが事前に生成されるか、またはキネマティック(評価されたシミュレーションではなくキーフレームに割り当てられる)であるという点で、パーティクルシミュレーションとは異なります。
パーティクルジェネレーターを使用すると、粒子の規則的な配列を簡単に作成できますが、点群はランダムな粒子のボリュームを生成します。サーフェスパーティクルジェネレータは、幾何学的なサーフェス上にランダムに配置されたパーティクルを作成するために使用されます。作成したら、これらのアイテムをポイントソースとして割り当てることができます。 レプリケーター、 ブロブ 、 スプライトまたはボリューム。
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