検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
フォールオフキャッシュの変換
のConvert Falloff Cacheツールは、で生成された内部減衰ウェイトを変換するために使用されます要素の減衰、 エアブラシのフォールオフ 、 スクリーンフォールオフ 、およびソフト選択フォールオフ通常のウェイトマップに。内部キャッシュは、これらのツールを使用した最後の操作のフォールオフウェイト値を保存します。
概要については、このビデオをご覧ください。
注意: のConvert Falloff Cacheのいずれかがフォールオフの使用ツールはアクティブなメッシュに使用されます。
以下の例は、このツールを使用して、後でメッシュの特定の領域に色を追加するために使用できるウェイトマップを作成する方法を示しています。以前にメッシュを作成しました。 ウェイトマップ。詳細については、 新しい頂点マップを作成。
フォールオフキャッシュの変換ツールをアクティブにするには:
1. | クリックVertex Map > Create。 |
の新しい頂点マップを作成ダイアログが表示されます。
2. | の中にVertex Map Nameフィールド、タイプCheeks_Out。 |
3. | の中にVertex Map Typeフィールド、選択Relative Morph MapそしてクリックOK。 |
4. | ツールボックスで、 Moveメッシュを調整して頬を少し膨らませるツール。 |
要素移動ツールが使用する要素の減衰、内部重量データを保存します。
下の画像をクリックするとアニメーションが表示されます。
5. | 右側のパネルで、 Itemsタブを開いて、 Listsタブ、展開Morph Maps、先ほど作成したモーフマップを選択します。 |
6. | クリックVertex Map > Convert Falloff Cache内部データを新しいウェイトマップに転送します。 |
のConvert Falloff Cacheダイアログが表示されます。
7. | に名前を入力しますNameフィールドとクリックOK。 |
これで、モーフの影響を受けるメッシュの領域に色を追加するためのマスクとして使用できるウェイトマップが作成されました。たとえば、カラーレイヤーの不透明度をモーフに同期させることができますStrength頬を膨らませると、カラーがキャラクターメッシュの頬に押し寄せるという価値があります。詳細については、 モーフの影響。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。