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C_Trackerを使用した安定化
移動するカメラリグは、必然的にショット、特に地平線上で不要な動きを生成します。これは、VRで見ると不快なことがわかります。C_Trackerには、このタイプの動きをなくすのに役立つ安定化ワークフローが含まれています。
1. | で説明されているように、シーケンスを追跡して解決します自動追跡、 手動追跡そしてカメラを解く。 |
2. | 追跡と解決が完了したら、に切り替えますTransformタブをクリックして、平均的なパン、チルト、およびロールのキーフレームデータを表示します。 |
データを使用してショットを安定させるには、次の2つの方法があります。
• C_Stitcherの前にC_Trackerをステッチノードツリーに接続して切り替えますTransformにStabilise、
• にC_Trackerタブで、C_SphericalTransformノードをエクスポートし、C_Stitcherの後にステッチノードツリーに接続します。
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