ワープの改善

短いシーケンス、または動きと詳細が最小限のシーケンスの場合、修正がうまく反映されます。修正が時間の経過とともに誤って歪むことがわかった場合は、VectorDistortのFrame Distance結果をマッサージするコントロール。

ヒント:  ワーピングは、SmartVectorの優れたベクトルとVectorDistortの優れた参照フレームに依存します。他のことをする前に、 Vector Detail SmartVectorノードでコントロールし、ベクターを再レンダリングします。別のものを選択することもできますReference Frame VectorDistortノードのコントロール内。

見る動きベクトルの生成またはモーションベクトルをソースに適用する詳細については。

Frame Distance > 1 frameVectorDistortは、シーケンス内のすべてのフレーム、つまりフレーム1-2、2-3、3-4、4-5などのワープを計算します。に近いフレームの場合Reference Frameフレーム間で多くの動きがある場合、フレームごとにワープを大幅に変更する必要があるため、これは良いことです。ただし、より遠くのフレームの場合Reference Frameフレーム間の動きがほとんどない場合、フレームごとにワープが大きく変化しないため、これは必要ありません。

を増やすFrame Distance基本的に、計算されるワープの数を減らしますReference Frameそして現在のフレーム。例のシーケンスでは、 Reference Frame 57に設定され、フレーム230のゆがみが被験者の額に滑り始めました。 Frame Distanceに設定1 frame。を増やすFrame Distance周りまでうまくいく2 frames、しかし距離を増やすと反りが大きく歪む。

フレーム距離を持つワープ1 frame

フレーム距離を持つワープ2 frames

 

フレーム距離を持つワープ4 frames

局所的な歪みのある長いシーケンスの場合は、 Blur Size内部で計算されたSTMapをぼかす制御。を増やすBlur Size特に長いシーケンスで、歪んだ結果の局所的な歪みを除去できます。

場合によっては、特にシーケンスに多くの動きやディテールがある場合、大量のフレームでワープを調整しても調整できないことがあります。見るVectorCornerPinを使用した画像のワープそして複数の参照フレームのワープ VectorCornerPinおよび複数のVectorDistortノードを使用して、手動のペイント作業を最小限に抑える方法の詳細については、