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立体的なスクリプト
この章のタイトルは、 Nuke実際には立体視ビューに限定されず、必要な数のビューに対してマルチビューサポートを提供します。ビューはステレオペアである必要はありませんが、それは最も明らかなアプリケーションであるため、この章では主にステレオスコピックプロジェクトを扱います。
クイックスタート
いろいろな意味で、 Nuke他の画像と同じように、立体素材で作業できます。ただし、ステレオスコピック素材を合成するときに注意する必要があるステレオ固有の設定とノードもいくつかあります。以下では、ステレオプロジェクトのセットアップ、画像の読み込みと表示、ステレオノードの使用、最終出力のレンダリングの方法について説明します。
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | でステレオ映像に取り組む最初のステップNukeプロジェクト設定でそれらのビューを設定することです(プロジェクト設定を開くには、 Sノードグラフ上)。押すSet up views for stereoにViewsこれを行うタブ。詳細については、 スクリプトのビューを設定する。 |
2. | その後、ステレオ映像をNuke、ファイル名フィールドに変数を入力するか、JoinViewsノードを使用します。詳細については、 マルチビュー画像の読み込み。 |
3. | ビューアでは、表示するビューを選択できますviewsボタン。また、ビューを並べて表示したり、SideBySideノードとMixViewsノードと組み合わせて表示したりすることもできます。詳細については、 ビューアーでビューを表示する。 |
4. | 1つのビューに変更を加えながら、他のビューをそのまま維持する必要がある場合があります。これらの場合、次のいずれかを使用してビューを分割する必要がありますView menuまたは、RotoPaintの場合、ストローク/シェイプリストの右クリックオプションを使用してビューを分割します。詳細については、 変更を表示するビューの選択。 |
2つのビューでまったく異なるアクションを実行する必要がある場合は、OneViewノードで処理するために1つのビューを分離できます。見る異なるビューで異なるアクションを実行する。
5. | 視差フィールドを使用できる場合は、RotoPaintノードの相関オプションを使用して、 View menu一方のビューに加えられた変更をもう一方のビューで自動的に再現する。詳細については、 1つのビューに加えられた変更を再現する。 |
6. | ShuffleViewsノードを使用すると、ビューを再配置できます。Anaglyphノードを使用すると、フッテージを赤とシアンのアナグリフフッテージに変換できます。詳細については、 ビューの交換そして画像をアナグリフに変換する。 |
7. | 収束、または左右のビューカメラの内側回転を再調整する必要がある場合があります。これにより、3Dメガネで表示したときに画面の深さに表示される画像のポイントが変更されます。詳細については、 変化する収束。 |
8. | 最後に、フリッププロジェクトを作成してレンダリングすることにより、ステレオプロジェクトのビューをプレビューできます。詳細については、 立体画像のプレビュー。 |
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