シーン

スクリプト内の場所に関係なく、シーンノードは3Dワークスペース内のすべての要素(すべての幾何学的オブジェクト、カメラ、ライト)を参照するため、シーン階層の最上位ノードです。

スクリプト内のすべてのシーンノードは、 ScanlineRenderまたはPrmanRender通知するノードNukeシーンの結果をレンダリングします。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

[番号付き入力]

3Dオブジェクト、ライト、カメラ、およびマテリアル。任意の数のノードをシーンノードに接続できます。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Scene Tab

display

display

unchanged

ノードにアタッチされた3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。

wireframe -オブジェクトジオメトリのアウトラインのみを表示します。

solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。

solid+wireframe -ジオメトリをオブジェクトジオメトリのアウトラインでソリッドカラーとして表示します。

textured -表面テクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面のテクスチャを表示します。

unchanged -オブジェクトの表示モードを変更しません。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。

render

render_mode

unchanged

シーンに接続されたオブジェクトのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

shadow

shadow_override

unchanged

シーン内のジオメトリノードが残るかどうかを決定しますunchanged、またはに調整されますoverride inputs。後者のオプションを選択した場合、シーン内のすべてのジオメトリにシャドウオプションを設定できます。

cast shadow

cast_shadow

disabled

シャドウ操作がに設定されている場合override inputscast shadowジオメトリが他のオブジェクトに影を落とすことを可能にします。

receive shadow

receive_shadow

disabled

シャドウ操作がに設定されている場合override inputsreceive shadowマテリアルシェーダーがオブジェクトにアタッチされている場合、ジオメトリが他のオブジェクトによって投影されるようにします。

ステップバイステップガイド

シーンノード

ビデオチュートリアル