読んだ

このノードは、シーケンスのネイティブ解像度とフレーム範囲を使用して、ディスクから画像をロードします。インポートされたすべてのシーケンスをNukeのネイティブ32ビット線形RGB色空間。

読み取りノードは、Cineon、TIFF、Alembic、PSD、OpenEXR、HDRI、DPX、R3D、ARRIRAW、DNG、RAWカメラデータなど、複数のファイル形式をサポートしています。ファイル名拡張子を使用して形式を決定します。

を押して読み取りノードを作成することもできますRノードグラフ上。

こちらもご覧くださいDeepReadReadGeoAudioRead 、そしてUDIMインポート

入力とコントロール

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Read Tab

file

file

dependent on file

読み込むファイルのファイルパスと名前を設定します。フレーム番号には、次を使用できます####各桁またはprintfスタイルの書式設定%04d

localization policy

localizationPolicy

from auto-localize path

ローカルファイルキャッシュの動作を設定します。ファイルのコピーは、アクセス時間を短縮するために、指定されたローカルフォルダーに保存されます。

On -ファイルは、場所に関係なく、 limit to (GB)制限に違反していません。

Off -場所に関係なく、ファイルがキャッシュされることはありません。

from auto-localize path -ファイルが存在する場合、キャッシュされますauto-localize fromディレクトリ、限りlimit to (GB)制限に違反していません。

format

format

dependent on file

ファイルのサイズを設定します。通常、ファイルヘッダーから正しく推測されますが、必要に応じて変更して、異なるピクセルアスペクト比を設定できます。

proxy

proxy

none

関連するプロキシイメージのファイルパスと名前を設定します。このプロキシイメージは、次の場合に使用されますproxyモードがオンで、必要な解像度が以下であるproxy format

proxy format

proxy_format

1024x778

で指定されたファイルproxyの場合に読み込まれますdown-rezフォーマットのこの値以下です。通常、ファイルヘッダーから正しく推測されますが、必要に応じて変更して、異なるピクセルアスペクト比を設定できます。

frame range

first

dependent on file

表示するシーケンスの最初のフレーム番号。

before

hold

Sets the behavior of frames before the first frame specified:

hold - select to show a still picture of the first frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the first frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the first frame.

last

dependent on file

The last frame number of a sequence to display.

after

hold

Sets the behavior of frames after the last frame specified:

hold - select to show a still picture of the last frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the last frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the last frame.

frame

frame_mode

expression

フレームモードを設定します。

expression -右側のフィールドに式を入力できます。この式は、現在のフレームと読み込まれたフレームの関係を変更します。たとえば、クリップがimage.0500.rgbから始まり、この最初のフレームをフレーム500ではなくフレーム1に配置する場合、式を使用できます。 frame+499。この方法では、499フレームが現在のフレームに追加され、読み込まれたフレームの番号が取得されます。フレーム1では、image.0500.rgbが読み込まれます。フレーム2では、image.0501.rgbが読み込まれます。等々。式の別の例はframe*2。この式は、現在のフレームに2を掛けて、読み込まれたフレームの番号を取得します。この方法では、クリップ内の他のすべてのフレームのみが使用されます。フレーム1では、image.0002.rgbが読み込まれます。フレーム2では、image.0004.rgbが読み込まれます。フレーム3では、image.0006.rgbが読み込まれます。等々。

startat -右側のフィールドに開始フレーム番号を入力できます。これは、シーケンスの最初のフレームが読み込まれるフレームを指定します。つまり、指定したフレームでクリップが開始されるように、すべてのフレームがオフセットされます。たとえば、シーケンスがimage.0500.rgbから始まり、次のように入力した場合1フィールドでは、image0500.rgbはフレーム1で読み込まれます。同様に、あなたが入力した場合100フィールドでは、image0500.rgbはフレーム100で読み込まれます。

offset -右側のフィールドに一定のオフセットを入力できます。この定数値は、読み込まれるフレームの番号を取得するために現在のフレームに追加されます。たとえば、クリップがimage.0500.rgbから始まり、この最初のフレームをフレーム500ではなくフレーム1に配置する場合、使える499定数オフセットとして。この方法では、現在のフレームに499が追加され、読み込まれるフレームが取得されます。フレーム1では、image.0500.rgbが読み込まれます。フレーム2では、image.0501が読み込まれます。負の値を定数オフセットとして使用することもできます。たとえば、値-10を使用する場合、 Nuke現在のフレームから10を減算して、読み込まれたフレームを取得します。フレーム20では、image.0010.rgbが読み込まれます。フレーム21で、image.0011.rgbが読み込まれます。等々。

frame

none

Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here.

original range

origfirst

dependent on file

元の最初のフレームを表示します。

origlast

dependent on file

Displays the original last frame.

missing frames

on_error

error

セットNukeファイル内のフレームに問題がある場合の動作:

error -ビューアにエラーを表示します。

black -疑わしいフレームを黒いフレームに置き換えます。

checkerboard -疑わしいフレームをチェッカーボードに置き換えます。

nearestframe -疑わしいフレームを最も近い正常なフレームに置き換えます。

reload

reload

N/A

クリックして、ディスクからイメージを再読み取りします。

colorspace

colorspace

dependent on file

このファイルから使用される内部値に変換するために使用されるルックアップテーブル(LUT)を設定しますNuke

defaultファイル内のデータのサイズとタイプ、およびファイルヘッダーからの他の情報からLUTを決定します。

premultiplied

premultiplied

disabled

有効にすると、 Nukeカラースペースから変換する前にカラーデータをアルファチャネルで除算し、その後アルファチャネルで乗算することにより、ほとんどのレンダラーによって生成される部分的に透明なピクセルの色を修正します。

raw data

raw

disabled

有効にすると、 Nukeデータを変換しません。

ほとんどのファイル形式では、これは次と同じですlinear色空間ですが、一部の人にとっては、YUVからの変換などの他の処理が無効になる場合があります。

auto alpha

auto_alpha

disabled

有効にすると、読み取りでRGBが生成され、アルファチャネルが生成されない場合、後で要求された場合、アルファは1であると想定されます。

OCIO Tab

Context

key1

key1

none

OCIOコンテキストを使用すると、個々のショットに特定のLUTを適用できます。

見るビューアーの色空間を変更する詳細については。

value1

value1

none

key2

key2

none

value2

value2

none

key3

key3

none

value3

value3

none

key4

key4

none

value4

value4

none

Sequence Tab

import sequence

import sequence

N/A

クリックしてブラウザを表示し、EDLファイルのコンテンツからフレームシーケンスリストを作成するインポートシーケンススクリプトを見つけます。

これらは、CMXなどの標準EDLファイルではありません。ファイルの各行は、フォームにインポートする個別の画像シーケンスを定義するだけです。

imagesequence.%04d.ext in out head tail

inとoutはクリップの開始/終了フレーム番号、head / tailは開始と終了からトリムするフレームの数です。

リスト内の各シーケンスは、 sequence各行にそのフレームで読み込むファイルの名前が含まれるように制御します。

line 1 = frame 1, line 10 = frame 10.

最後に、スクリプトはRead > fileテキスト付き:

[lindex [knob sequence] [frame]]

これはからファイル名を検索しますsequence制御および設定firstから1までのフレームlast展開されたリストのフレーム。

frame sequence

sequence

none

と組み合わせて最も簡単に使用できますimport sequenceボタン。各行には、そのフレームで読み取るファイルの名前が含まれています。

行1 =フレーム1、行10 =フレーム10。

をセットするRead > file制御する [lindex [knob sequence] [frame]]このコントロールからファイル名を検索します。これにより、読み取りごとに単一のファイルシーケンスを持つ複数の読み取りノードを使用するのではなく、単一の読み取りを使用して、命名が設定された数値シーケンスに従わないファイルの複数のシーケンスにアクセスできます。

Metadata Tab

metadata viewer

shownmetadata

N/A

読み取りノードを使用して読み取られたファイルのメタデータを表示します。ファイルに存在するキーがわかったら、それらを式で参照できます。

表示されるメタデータは、ファイルの種類によって異なります。たとえば、 .jpgのみが含まれる場合がありますinput/キー。ただし、QuickTimesにはinput/そしてquicktime/キー。

search metadata for

metadatafilter

N/A

このフィールドにテキストを入力して、メタデータをフィルタリングします。デフォルトでは、 keysそしてvalues入力されたものが表示されます。この動作を変更するには、 withinコントロール。

ファイルタイプ固有のコントロール

これらのコントロールは、レンダリングする形式に応じて状況依存です。

コントロール(UI)

ノブ(スクリプト)

デフォルト値

関数

ARIオプション(ARIおよびMXF)

メタデータから設定を読み込む

arriReset

なし

クリックしてリセットしますARI Optionsファイルのメタデータからのものに。

クリップ設定

色空間

arriColorspace

クリップに依存

生データからビューアの色空間への変換に使用される色空間を設定します。

露出指数(ISO)

arriExposureIndex

生画像からのピクセルの全体的な感度を設定します。

ホワイトバランス

arriWhiteBalance

相対的なRGBの涼しさと暖かさを制御します。値を大きくすると、暖かさが増します。

色合い

arriTint

色合いのレベルを調整して、 White Balanceコントロール。

レンズスクイーズ

arriLensSqueeze

画像に適用されるアナモルフィックレンズスクイーズの量を設定します。

アナモルフィックのスクイーズ解除

arriApplyAnamorphic

無効

有効にすると、生のファイルをViewerカラースペースに変換しながら圧縮解除します。

注意:  ファイルメタデータがピクセルアスペクト比を自動的に設定するため、このコントロールは通常必要ありません。

処理

デベイヤーモード

arriDebayerMode

クリップに依存

読み取りに適用されるディベイヤーモードを設定します。もしProxy Playback有効にすると、デベイヤーは無視されます。

アスペクト比

arriAspectRatio

出力のアスペクト比をピクセルのアスペクト比とは無関係に設定します。

解決

arriResolution

クリップのスケーリング先の解像度とアスペクト比を設定し、必要に応じて画像をトリミングします。

シャープネス

arriSharpness

エッジにコントラストを導入することにより、画像の鮮明度を調整します。

詳細

arriDetail

微細構造に影響を与えることにより、細部の量を調整します。

注意:  Detailコントロールは、より高い値でエイリアシングを導入できます。

ルックエディター

Look Editorを使用する

arriUseLookEditor

有効

有効にすると、 Look Editor 設定を使用して画像を変更できます。

注意:  Look Editor次の場合は設定を有効にできませんColorspaceコントロールはLogCまたはScene Linear。のみVideo色空間の使用Look Editor 設定。

飽和

arriSaturation

1

画像の全体的な彩度を増減します。

スロープ/オフセット/パワー

スロープ

arriSlope

1,1,1

全体を調整しますSlopeOffset 、そして Power

オフセット

arriOffset

0,0,0

arriPower

1,1,1

プロキシ再生

arriProxyPlayback

オフ

プロキシを次以外に設定するOff読み取り時間は短縮されますが、 Debayer Mode無視されます。

DNGオプション

色空間

dng_colorspace

sRGB

ディベイヤリング中に使用される色空間を設定します。標準の読み取りノードcolorspaceこの設定に自動的に一致するように制御が変更されます。

注意:  デベイヤーする前にデータを表示するには、有効にしますraw dataコントロール。

力の線形伝達関数

dng_force_linear

無効

有効にすると、指定されたものを上書きしますcolor space強制的に線形を使用する伝達関数。

次のようないくつかの場合sRGB、これにより、読み取り時間がわずかに速くなり、 colorspaceに読むlinear同様に。

強制的に線形にした結果、すべてのレンダリング設定はネイティブスペースではなく線形スペースに適用されるため、コントロールの応答方法に違いがある場合があります。

ホワイトバランス

dng_white_balance

ショットとして

プリセット値をtemperatureそしてtint選択した設定に応じてコントロール:

As Shot -読み込もうとするtemperatureそしてtintソースファイルのメタデータの値。

Daylight to Flash -一般的な使用法の標準プリセット。

Custom -調整temperatureそしてtint手動で設定するコントロールwhite balanceこの値に。

温度

dng_temperature

ファイルに依存

定義しますtemperature、ケルビン、およびtint画像の白色点の:

temperature -一般に、低い値の青から高い値の黄色に変わります。

tint -一般に、低い値の緑から高い値の紫まで続きます。

色合い

dng_tint

暴露

dng_exposure

0

ベースライン露出に加えて利用可能な露出データの量を制御します。

dng_shadows

0

レンダリング時に使用可能な低レベルの画像データの量を制御します。

EXRオプション

負の表示ウィンドウのオフセット

offset_negative_display_window

有効

.exr formatを使用すると、負のx軸値を含め、画像の左下隅を任意の位置から開始できます。Nukeこのタイプのフォーマットはサポートしていませんが、画像をオフセットするか、両側のフォーマットサイズを小さくすることで補正します。

enabled -画像はオフセットされるため、 .exr画像の左側はx = 0から始まります。

disabled -その領域がオーバースキャンされたかのように、負のx量だけ両側でフォーマットが縮小されます。

プレフィックスを付けないでください

接頭辞なし

無効

有効にすると、メタデータキーはプレフィックスを付加せずにそのまま読み込まれます。

無効にすると、プレフィックスexrツリー内の他のメタデータと区別するために、メタデータキーに添付されます。

エッジピクセル

edge_pixels

プレート検出

データウィンドウのエッジまたは境界ボックスのピクセルの処理方法を設定しますNuke用語、読むとき.exrファイル:

plate detect -境界ボックスと形式が正確に一致する場合、すべてのエッジを繰り返します。それ以外の場合は、端に黒を追加します。

edge detect -一致するエッジごとに、エッジピクセルを繰り返します。一致しないエッジに黒を追加します。

repeat -常に境界ボックスの外側のエッジピクセルを繰り返します。

black -常に境界ボックスの外側に黒いピクセルを追加します。

MOVオプション

デコーダ

デコーダ

ファイルに依存

ファイルの読み取りに使用されるデコードライブラリを設定します。

mov32 -すべてのQuickTimeコーデックを使用しますが、デコード中の複雑さが増すため、処理が遅くなる可能性があります。

mov64 -独自のパッキングとアンパッキングを使用し、処理速度を上げるためにデコード/エンコードをストリーミングしますが、QuickTimeコーデックのサブセットのみをサポートします。

注意:  Nukeデフォルトは最速decoderファイルで使用されているコーデックの場合-あなたがサポートしているタイプで読んでいる場合mov64サブセット、 Nukeデフォルトはそのリーダーです。それ以外の場合、フォールバックmov32リーダーが使用されます。

ycbcr行列

mov32_ycbcr_matrix

または

mov64_ycbcr_matrix

ファイルに依存

Y'CbCrをRGBに変換する方法を設定します。Rec 601そしてRec 709 ITU.BC仕様に従いながら、 Nuke LegacyNuke Legacy Mpeg 、そしてNuke Legacy YUVS後方互換性のために保持されます。

注意:  以下codecそしてpixel formatコントロールは次の場合にのみ表示されますdecoderに設定されていますmov32

コーデック

mov32_codec

ファイルに依存

ファイルの読み取りに使用されるコーデックを設定します。

コーデックのドロップダウンは、デフォルトで問題のファイルに適切なコーデックに設定され、利用可能な場合は、ファイルを読み取ることができると宣言したもののみがリストされます。

ピクセル形式

mov32_pixel_format

コーデックに依存

選択したコーデックがサポートするリストから要求されたピクセル形式タイプとレイアウトを設定します。

注意:  次のコントロールは、次の場合にのみ表示されます。 decoderに設定されていますmov64

プレフィックスを付けないでください

mov64_no_prefix

無効

有効にすると、ファイルに付随するメタデータはquicktimeプレフィックス。

注意:  QuickTimeコンテナ固有のメタデータには、常にプレフィックスが付きます。

無効にすると、すべてのメタデータの前にquicktime簡単に識別できます。

一致キー形式

mov64_match_meta_format

有効

有効にすると、 Nukeメタキーを標準にクリーンアップしようとしますNukeメタデータ形式。

無効にすると、メタデータは変更されずにノードグラフに渡されます。

ソース範囲

mov64_decode_video_levels

デフォルト

デコードされたDNxHDファイルの最小および最大の色範囲値を設定します。ソースファイルが縮小範囲(8ビットの場合は0-240または10ビットの場合は0-960)でエンコードされている場合、ソース範囲をVideo Range全範囲(8ビットの場合は0-255または10ビットの場合は0-1023)をデコードします。

最初のトラックのみ

mov64_first_track_only

有効

有効にすると、ファイルに含まれるビューの数に関係なく、ファイルに存在する最初のビューのみが表示されます。

無効にした場合、プロジェクト設定で複数のビューが設定されていると、ビューアーの上にあるボタンを使用してビューを切り替えることができます。

PSDオプション

ブレイクアウトレイヤー

起こる

なし

を破る.psdファイルを個別のレイヤーに分け、それらをいくつかのPSDmergeノードと再結合します。マージノードのブレンドモード/操作は近似値であり、Photoshop®と完全には一致しません。

にインポートする前に、すべてのマスクと調整レイヤーをPhotoshop®でラスタライズすることをお勧めしますNuke

R3Dオプション

注意:  Nuke現在、GPUアクセラレーションによるデコードとデベイヤー化をサポートしていません.r3d R3D SDKの既知の問題による、コンピューティング機能3.x(Kepler)を備えたNVIDIA GPU上のファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

画像パイプライン

r3dImagePipeline

レガシー

読み取りノードで使用する画像パイプラインを設定します。 legacyまたはIPP2。選択されたImage Pipelineで使用可能なコントロールを定義しますPropertiesパネルであり、最初はファイルのメタデータによって設定されます。見るLegacy ControlsそしてIPP2 Controls未満。

RMDから設定を読み込む

r3dLoadRMD

なし

クリックして、コントロール値をリロードします.rmdファイルのメタデータ。

デコード

デコード解像度

r3dDecodeResolution

フルハイ

ソースファイルからデコードされる出力解像度を設定します。高品質のデコードには時間がかかります。

ロケット解像度

r3dRocketResolution

形式に依存

いつDecode Resolutionに設定されていますrocket custom、デコードにRed Rocketカードを使用している場合、解像度値を設定します。デフォルト値はソース画像と同じです。

ROCKETを使用する

r3dUseROCKET

無効

有効にすると、インストールされているRed Rocketカードが使用可能な場合、デコードに使用されます。

CUDAを使用する

r3dUseCUDA

無効

有効にすると、CUDA GPUが使用可能な場合、デコードに使用されます。

HDRx

HDRモード

r3dHDRMode

フレーム

HDRクリップの高露出トラックと低露出トラックのブレンド方法を設定します。

A frame -標準のモーションブラーで通常露出されているトラックのみを表示します。

X frame -露出不足のシャープな参照トラックのみを表示します。

simple blend -を有効にしますBlend Biasバイアスに応じて高露出と低露出をブレンドできるコントロール。

magic motion -より鮮明な画像とより自然なモーションブラーを備えた、より洗練された自動ブレンドモード。

ブレンドバイアス

r3dBlendBias

0

いつHDR Modeに設定されていますsimple blend、低い露出値と標準露出値の間のバイアスを制御します。-1は完全にXフレーム、+ 1は完全にAフレームです。

レガシーコントロール

見て

カラーバージョン

r3dColorVersion

v2

デコーダーが使用するカラーバージョンを設定します。

色空間

r3dColorspace

REDcolor3

生データからビューアの色空間への変換に使用される色空間を設定します。

注意:  括弧内にリストされている色空間は、現在のR3D SDKで廃止され、以降のリリースで削除される可能性があります。

ガンマ曲線

r3dGammaCurve

ハーフフロートリニア

からの生の画像データに適用されるガンマ曲線を設定します.r3dファイル。

注意:  括弧内にリストされているガンマ曲線は、現在のR3D SDKで廃止され、以降のリリースで削除される可能性があります。

DEB

r3dDEB

無効

有効にすると、DRAGON Enhanced Blacksを使用して、ミッドトーン、ダーク、シャドウに影響する可能性のある赤い粒子を減らします。

注意:  DEBは、DRAGONセンサーまたはそれ以降で撮影されたクリップでのみ使用できます。 Decode Resolutionに設定full highまたはhalf high

ケルビン

r3dKelvin

5600

相対的なRGBの涼しさと暖かさを制御します。値を大きくすると、暖かさが増します。

色合い

r3dTint

0

黄色と緑の色合いのレベルを調整します。このコントロールは、周囲の光源に蛍光灯などの高レベルの黄色と緑が含まれる環境で役立ちます。

ISO

r3dISO

400

生画像からのピクセルの全体的な感度を設定します。

FLUTコントロール

r3dFLUTControl

0

ハイライトをクリッピングしたり、影をつぶしたりせずにISO値を調整できます。

注意:  FLUT Controlでのみ利用可能ですColor Version v2以降。

r3dShadow

0

画像の黒点を設定します。

注意:  Shadowでのみ利用可能ですColor Version v2以降。設定Gamma CurveHalf Float Linear無効にしますShadow

DRX

r3dDRX

0

ダイナミックレンジエクステンション(DRX)を調整して、クリップされたハイライトを回復できます。

注意:  DRX DRAGONセンサーで撮影されたクリップでは無効です。

飽和

r3dSaturation

1

画像の全体的な彩度、コントラスト、明るさを増減します。

コントラスト

r3dContrast

0

輝度

明るさ

0

注意:  SaturationContrast、そしてBrightness無効になっているときGamma Curveに設定されていますHalf Float Linear

暴露

r3dExposure

0

全体的な露出を増減します。

RGB

r3dRGBGain

1

赤、緑、青のチャンネルのゲインを増減します。

注意:  RGBゲインは次の場合に無効になりますGamma Curveに設定されていますHalf Float Linear

シャープネス

r3dSharpness

0

OLPFローパスフィルターを補正するために画像をシャープにします。

注意:  Sharpness次の場合にのみ適用可能Decode Resolutionに設定されていますfull highまたはhalf high

ノイズ除去

r3dDenoise

0

画像に適用されるノイズ除去の量を制御します。

詳細

r3dDetail

2

画像から抽出された詳細の量を、 Sharpnessコントロール。

注意:  Denoise そして Detail次の場合にのみ適用可能Decode Resolutionに設定されていますfull high

リフト/ガンマ/ゲイン

リフト

r3dLift

0,0,0,0

全体の黒レベルを調整します(暗い色調と影)。

ガンマ

r3dGamma

1,1,1,0

全体の中間トーンを調整します。

利得

r3dGain

1,1,1,0

全体のハイライトを調整します。

注意:  LiftGamma、そしてGainでのみ利用可能ですColor Version v2以降。設定Gamma CurveHalf Float Linear無効にしますLiftGamma そしてGain

IPP2コントロール

デモザイク

ノイズ除去

r3dDenoise

0

画像に適用されるノイズ除去の量を制御します。

DEB

r3dDEB

無効

有効にすると、DRAGON Enhanced Blacksを使用して、ミッドトーン、ダーク、シャドウに影響する可能性のある赤い粒子を減らします。

注意:  D.E.B.は、DRAGONセンサーまたはそれ以降で撮影されたクリップでのみ使用可能です。 Decode Resolutionに設定full highまたはhalf high

一次

色空間

r3dIPP2Colorspace

REDWideGamutRGB

このコントロールは、IPP2に対してのみ表示されますImage Pipeline

ガンマ曲線

r3dIPP2GammaCurve

Log3G10

このコントロールは、IPP2に対してのみ表示されますImage Pipeline

ISO

r3dIPP2ISO

400

生画像からのピクセルの全体的な感度を設定します。

露出調整

r3dExposureAdjust

0

全体的な露出を増減します。このコントロールはFLUT ControlレガシーでImage Pipeline

ケルビン

r3dKelvin

5600

相対的なRGBの涼しさと暖かさを制御します。値を大きくすると、暖かさが増します。

色合い

r3dTint

0

黄色と緑の色合いのレベルを調整します。このコントロールは、周囲の光源に蛍光灯などの高レベルの黄色と緑が含まれる環境で役立ちます。

グレーディング

クリエイティブ3D LUT

r3dCreativeLUT

なし

CDLファイルへのパスを指定します。

3D LUTを有効にする

r3dEnable3DLUT

無効

有効にすると、で指定されたCDLファイルCreative 3D LUTフィールドが画像に適用されます。

CDL

r3dCDL

なし

ASC CDLファイルへのパスを指定します。

CC ID

r3dCC ID

なし

複数の補正を含むCDLファイルから適用する色補正を指定します。

スロープ

r3dSlope

1,1,1,0

調整しますSlopeOffsetPower 、そしてSaturation手動で。

イメージにCDLを適用した場合、これらの値は選択したCC IDから設定されます。

 

オフセット

r3dOffset

0,0,0,0

r3dPower

1,1,1,0

飽和

r3dCDLSsaturation

1

コントラスト

r3dContrast

0

全体のコントラストを増減します。

注意:  Contrast無効な場合Gamma Curveに設定されていますHalf Float Linear

パイプラインをエクスポート

r3dExportPipeline

フルグレードIPP2モード

エクスポート時にクリエイティブなカラー決定を適用するかどうかを制御します。

primary raw development - すべてGrading設定はエクスポート時に無視されます。

full graded IPP2 mode - すべてGrading設定はエクスポート時に適用されます。

ステップバイステップガイド

画像シーケンスの読み込み

ビデオチュートリアル

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