の新機能NukeNuke StudioそしてHiero 11.3

このページには、以下に含まれる更新の概要が記載されています。 NukeNuke Studio 、そしてHiero 11.3。

注意:  バージョンごとの特定のリリースノートへのリンクについては、左側のナビゲーションバーを参照してください。

ARRI SDKアップデート

ARRIRAWはバージョン6に更新され、許容範囲内のわずかな画像の違いを導入したさまざまな改善とバグ修正が含まれています。読み取りノードのプロパティパネルには次の変更が含まれます。

切れ味コントロールの範囲は-5.0〜5.0です。以前の0〜100の範囲を使用するレガシースクリプトは、開いたときに[0,5]に再マッピングされます。

新しい細部コントロール。

注意:  ARRI 外観設定現在サポートされていません。

完全なARRI SDKリリースノートは、以下から公開されています。 http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/

バウンディングボックスの改善

ノードグラフ表示が追加され、バウンディングボックスのサイズの変更が表示されます。ビューアーがズームインされている場合でも、境界ボックスの状態を一目でわかるようになりました。

新しい兆候は次のとおりです。

点線で描かれた赤い長方形 -指定されたノードは、フォーマットより大きい境界ボックスを作成します。

赤い長方形のない点線 -境界ボックスのサイズは指定されたノードの形式よりも大きいですが、境界ボックスのサイズは上流ノードによって設定されています。

これらのインジケータを有効または無効にし、警告のしきい値を設定し、長方形の色を選択できます環境設定

見る境界ボックスの警告詳細については。

チャンネル制限警告

に新しい警告を追加しましたNukeのGUIで、固有の名前が付けられた1023個のチャネル制限に近づいている、または超えているときに通知しますNuke

チャンネル数のしきい値を設定できます環境設定 > プロジェクトのデフォルト >チャネル管理、そしてNuke新しく作成されたノードがそのしきい値を超えると警告が表示されます。さらに、現在使用されているチャネルカウントがステータスバーに表示されます-しきい値を下回っているか、しきい値を上回っているか、最大チャネル制限を上回っているかを識別するために色分けされています。

見るチャンネル詳細については。

eGPUサポート

macOS 10.13.5(High Sierra)以降のeGPUセットアップでAMDカードのサポートが追加されました。Sonnet eGFX BreakawayボックスとBlackMagic eGPUはテスト済みです。

ライブグループ-ロックとオーバーライド

ロッキング

以前のバージョンではNuke、公開されたLiveGroupは、LiveGroupスクリプトへの変更、または親LiveGroupノードへのさまざまな変更によって編集可能にすることができます。

現在、LiveGroupが公開されると、そのコンテンツはロックされます。つまり、スクリプトを変更する可能性のあるアクションはすべて無効になります。ノードとその入力/出力は所定の位置にロックされ、ノードプロパティパネルのコントロールはグレー表示され、南京錠アイコンがそのLiveGroupの[ノードグラフ]タブに表示されます。LiveGroupのロックを解除するには、をクリックします編集可能にする

見るLiveGroupの編集と公開詳細については。

オーバーライド

Live Groupオーバーライドは既存の機能に基づいて構築され、LiveGroupスクリプト内のノブを変更するのではなく、上のレベルのノブをオーバーライドとして機能させることにより、ワークフローをさらに一歩進めます。

LiveGroupスクリプト内の元の値を変更することなく、Live Group階層内のノブ値を上書きすることでノブ値を上書きします。オーバーライドノブには、 プロパティパネル。

見るLiveGroupコントロールのオーバーライド詳細については。

Pythonコールバック

Python API for LiveGroupsが拡張され、いくつかの新しいコールバックが含まれるようになりました。これらはすべて戻り値(本当だデフォルトで)。これにより、ユーザー定義の基準に基づいてLiveGroupワークフローを制御できます。のPython LiveGroupプロパティからタブが削除されました。

コールバックは次のとおりです。

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED

nuke.PRECOMP_CALLBACK_OPENED

パーティクルのパフォーマンスの改善

パーティクルシステムは、ビューアで最大6倍の高速パーティクルシミュレーションと4倍の高速パーティクル再生を実現するように最適化されています。内部テストでは、あらゆるスケールで改善が見られ、より多くのパーティクルを使用したシミュレーションでさらに改善されています。

注意:  これらの改善は、いくつかの書き直しですNukeのコアパーティクルコードで、以前のバージョンのNuke。シミュレーションには、以前のリリースと同様のレベルのリアリズムが残っています。

カスタムパーティクルプラグインの開発者は、新しいParticleSystemクラスアクセサメソッド。属性配列へのポインタを返します。これらを使用すると、各パーティクルの個々のメソッドを呼び出すよりもはるかに高速です。見るNukeNDK開発ガイド詳細については。

スマートベクターツールセットの改善

新しいノードVectorCornerPinがSmart Vector Toolsetに追加されましたNukeX。VectorCornerPinを使用すると、異なる参照フレームを持つ複数のVectorDistortノードを作成し、それらを混合する必要性を減らすことができます。

VectorCornerPinはSmartVectorを使用して、キーフレーム間でコーナー固定された画像をワープします。次を使用してキーフレームを設定できますユーザーそしてから CornerPinノードの場合と同様に、追加のSmartVector入力に従ってSourceイメージが歪むコントロール。

見るVectorCornerPinを使用した画像のワープ詳細については。

Sony SDKアップデート

Sony SDKはバージョン3.1に更新され、Sony VENICEカメラ、およびF5、F55、VENICEからのX-OCNエンコードされた映像のサポートが追加されました。

タイムラインマルチビューサポート

次のようなマルチビュー形式に加えて.exrそして .sxrNuke StudioHiero 、そしてHieroPlayer次のように、単一のトラック項目で個別のファイルを使用してビューを定義できるようになりましたNukeのノードグラフ%V読み取り機能。たとえば、あなたが読んだ場合image.left.dpxそして、名前を image。%V.dpx、 どちらも image.left.dpx そして image.right.dpx 呼び出されるビューが提供される場合、同じ読み取りノードを使用して読み取られますそして正しいあなたの中に存在するプロジェクト設定

トラックを使用すると、すべてのビューまたは単一のビューを表示できます表示ボタン。レビュー用にステレオとVRのタイムラインを設定できます。トラックを設定したら、新しいエクスポート構造を使用して作成できますNuke合成用のステレオ設定を備えたスクリプト。

見る立体視およびマルチビュープロジェクト詳細については。

ビューアー選択モード

選択ツールは、新しいモードを含む3Dビューと2Dビューの両方で改善されました。マーキーツールで特定の形状の領域を選択したり、なげなわツールを使用して任意の形状のエッジをトレースして選択したりできるようになりました。追加のホットキーが追加され、中央から長方形/楕円の選択範囲を描画し、正方形または円に制限できるようになりました。

見る選択モード詳細については。