の新機能NukeNuke StudioそしてHiero 12.1

このページには、以下に含まれる更新の概要が記載されています。 NukeNuke Studio 、そしてHiero 12.1。

注意:  バージョンごとの特定のリリースノートへのリンクについては、左側のナビゲーションバーを参照してください。

粒子の点滅

にとってNuke 12.1 ParticleBlinkScriptノードを追加しました。このノードはBlinkScriptノードと同じように機能しますが、パーティクルを操作するBlinkスクリプトを作成できます。これにより、独自のパーティクルノードを記述して、必要な特定の動作を作成できます。

さらに、ParticleBlinkScriptで記述されたパーティクルギズモの例をいくつか提供しています。これにより、パーティクルシステムに新しい動作と機能が追加され、各ノードにはティーチングツールとして使用可能なParticleBlinkScriptスクリプトがあります。

見るParticleBlinkScriptノードの使用詳細については。

DDImageアップデート

Nuke 12.1には、コーデックノブをコンテナノブから分離するDDImageの更新が含まれています。この更新により、以前のバージョンのDDImageに対してビルドされたすべてのプラグインのバイナリ互換性が破壊されます。

FFMpegアップデート

FFmpegライブラリはバージョン4.2に更新されました。主な利点はファイルI / Oに関連していますが、一般的な使用では、違いが見られるとは考えていません。異なるシステムバージョンがライブラリパスをオーバーライドする場合、またはシステムに元のCentOS 7.4パッケージとの不一致の依存関係が含まれる場合、異なるシステムバージョンで問題が発生する可能性があります。

GPUキャッシング

にとってNuke 12.1を改善しましたNukeのGPU処理。GPUノードのチェーンの実行を高速化するために、ノード間のGPUで画像をキャッシュできます。この動作は、Bilateral2、SphericalTransform2、およびすべてのCaraVRノードとBlinkScriptで利用可能ですNukeX。これらのノードのチェーンを持つスクリプトは、ノード間でCPUとの間でデータを転送するのではなく、GPUにデータを保持します。GPUで処理されるこれらのノードのチェーンのパフォーマンスが大幅に向上することを期待しています。

見るGPUキャッシング詳細については。

追加の更新が含まれます:

全体的なBlinkインフラストラクチャの改善により、すべてのGPUアクセラレーションノードのパフォーマンスが向上しました。

BlinkScriptノードのコードは、CPUの通常のC ++またはSIMDコード、またはGPUのOpenCLに加えて、GPUのCUDAに変換できるようになりました。

SphericalTransform2には新しいMirrorBall投影法と標準セットへのアクセスNukeフィルターメソッド。SphericalTransform2は置き換えますNukeの既存のSphericalTransformノード。

注意:  C_SphericalTransformを使用したスクリプトの下位互換性が提供されます。

Bilateral2には新しいMedianフィルター方法。Bilateral2に置き換わるNukeの既存のBilateralノード。

注意:  C_Bilateralを使用したスクリプトの下位互換性が提供されます。

C_Blurオプションを追加して、一致するようにlatlongまたは直線空間でぼかしますNukeのネイティブブラーノード。

C_STMapには、次の標準セットが含まれています。 Nukeフィルターメソッド。

GridWarpTracker

GridWarpTrackerから追跡データをエクスポートできるようになりましたNukeの通常のトラッカーノードで、ビューアを右クリックして選択しますExport toエクスポートタイプを選択します。

HieroPlayerフリップブックと高速起動

Nuke 12.1には、使用する機能が含まれていますHieroPlayerのフリップブックツールとしてNukeそしてNukeX、アーティストが作品の異なるバージョンを比較する際に、より多くのコントロールを提供します。HieroPlayer OCIO configおよびViewerからの色空間を自動検出しますNukeスクリプトを作成し、一度に1つのスクリプトで作業しているか、複数のスクリプトで作業しているかにかかわらず、正しくレビューされるファイルを設定します。HieroPlayer UIおよびでフリップブックとして設定できます環境設定

の発射速度HieroPlayerまた、すべてのオペレーティングシステムで改善され、使用の全体的なエクスペリエンスが向上しました。 HieroPlayerフリップブックツールとして。

高DPIサポート

Nukeオペレーティングシステムのスケーリング設定を使用してインターフェイスを自動的にスケーリングする高解像度ディスプレイをサポートします。Linuxオペレーティングシステムでは、現在スケーリングはデフォルトで無効になっています。QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR環境変数を次のように設定することにより、自動スケーリングを有効にできます。 1

注意:  一部のマルチスクリーン設定での自動スケーリングにより、低解像度の画面から高解像度の画面に移動するときに、インターフェイスが正しくスケーリングされません。これは、Qtが画面スケールを計算する方法の症状である可能性があります。
この問題を回避するには、常に設定の左端に最高解像度の物理画面を配置することをお勧めします。

または、QT_SCALE_FACTOR環境変数を使用して画面のスケーリング係数を手動で設定し、スケーリングを11.5,または2。推奨されるスケーリング係数は1.5

マルチモニター設定では、QT_SCREEN_SCALE_FACTORS変数を使用して、画面ごとに個別にインターフェイスを手動でスケーリングできます。スケーリングでは、次のように区切られた同じ推奨係数が使用されます; (セミコロン)。たとえば、QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"の場合、最初のモニターは2番目のモニターよりも解像度が高くなります。

見る環境変数環境変数の設定の詳細については。

レンズ歪み

このリリースには、合理化されたワークフローのための新しいユーザーフレンドリーなUIの再設計が含まれており、自動バウンディングボックス検出が改善され、視聴者との対話が改善されています。

見るレンズの歪みを扱う詳細については。

QuickTimeオーディオ

のネイティブサポート.movオーディオを含むファイルは、LinuxとWindows。これらをインポートできるようになりました.movファイルを直接Nuke StudioHiero 、そしてHieroPlayerオーディオを個別に抽出およびインポートする必要なし.wavファイル。

シャッフル

Nuke 12.1では、ShuffleノードとShuffleCopyノードの両方を置き換える更新されたShuffle2ノードが導入されています。更新された、より使いやすいUIを持ち、1つまたは2つの入力をサポートし、レイヤーごとに最大8つのチャンネルをサポートします。新しいユーザーインターフェイスには、ノードのような視覚的なインジケーターがあり、どのチャンネルがコピーされているかがわかります。接続は、レイヤー間でソケットをドラッグすることで作成されます。入力には複数の発信接続を設定できますが、出力には1つの着信チャンネルしか設定できません。チャンネルを黒または白のボタンを選択して、黒または白に設定できます。 Output Layer

入力および出力チャネルレイヤーは、チャネルドロップダウンを使用して個別に設定できます。選択したレイヤーのチャネルデータのソースは、それぞれのドロップダウンを使用して設定できますInput Layer。接続が行われたが、シャッフルの入力パイプが切断された場合、入力から出力への接続は点線で表されます。

見るチャンネルのシャッフル詳細については。

サラウンドサウンドのサポート

このリリースには、マルチチャンネルオーディオのサポートが含まれています。 Nuke StudioHiero 、そしてHieroPlayer。5.1および7.1または個々のオーディオファイルをインポートしてタイムラインに配置すると、オーディオトラックを次のような異なる出力スピーカーにパッチできるようになりました。 LFEまたはCenter。オーディオ出力は、モニター出力デバイスまたは特定のオーディオカードを使用して構成できます。

見るオーディオとタイムライン詳細については。

バージョンのリンク

バージョンリンクを使用すると、プロジェクトビンクリップと、クリップを参照するシーケンス内のショットの間で、ソースクリップバージョンのリンクとリンク解除を行うことができます。ショットをソースクリップにリンクするかどうかを定義できます。また、クリップをリンクするために、リンク、非リンク、混合の3つの新しい状態を導入しました。ショットを管理する2つの新しい状態:リンク済みまたはリンク解除。

これらの状態は、リンクが解除されたクリップのアイコンで示され、新しい列がProjectビンおよびスプレッドシートビューVersionそしてLink Status。ビンクリップは、インポート時にリンクまたは非リンクとして設定できます。 Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version

見るバージョンのリンク詳細については。

ファイル形式の更新

DNxHR MXF Writer for Nuke (ビデオのみ)

書き込みノードに追加されたMXF形式-ファイルの種類

DNxHRコーデックのサポート

OP-1aおよびOP-Atomパターン

プロフィール

4:4:4 12ビット

HQX 4:2:2 12ビット

HQ 4:2:2 8ビット

SQ 4:2:2 8ビット

LB 4:2:2 8ビット

.mxfおよび.movファイルの読み取りの改善

Nukeファイルのメタデータを使用して色空間を設定しますNukeにとって.movそして.mxf ProResファイル。メタデータが存在しない場合、 Nukeフレームヘッダー情報を解析して、転送特性を取得します。

注意:  この更新の結果、レガシースクリプトが期待どおりに動作しない場合があります。

追加のサポートは次のとおりです。

Motion JPEG B-mov64を使用するリーダー

Motion JPEG B-mov64を使用するライター(Nukeのみ)

Avid DNx Codec 2.3.1アップデート

Nuke DNxHRを読み取れるようになりました.movファイルと追加のSDK情報が読み取りノードに表示されるようになりましたPropertiesパネル。

ArriRAW 6.2.1.0アップデート

Nuke Arri Codex HDEを読み取れるようになりました.arx Alexa Mini LFファイルと追加のSDK情報が読み取りノードのPropertiesパネル。NVIDIAカードでCUDA GPUディベヤリングが利用可能になりました。

ARRI Apple ProResアップデート

NukeラップされたARRI Apple ProResをサポートするようになりました.mxfファイル。