のリリースノートNukeそしてHiero 11.3v1
発売日
2018年12月13日
認定オペレーティングシステム
• macOS Sierra(10.12)またはmacOS High Sierra(10.13)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
ARRI SDKアップデート
ARRIRAWはバージョン6に更新され、許容範囲内のわずかな画像の違いを導入したさまざまな改善とバグ修正が含まれています。読み取りノードのPropertiesパネルには次の変更が含まれます。
• のsharpnessコントロールの範囲は-5.0〜5.0です。以前の0〜100の範囲を使用するレガシースクリプトは、開いたときに[0,5]に再マッピングされます。
• 新しいdetailコントロール。
注意: ARRI look settings現在サポートされていません。
完全なARRI SDKリリースノートは、以下から公開されています。 http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/
バウンディングボックスの改善
ノードグラフ表示が追加され、バウンディングボックスのサイズの変更が表示されます。ビューアーがズームインされている場合でも、境界ボックスの状態を一目でわかるようになりました。
新しい兆候は次のとおりです。
• red rectangle with dotted stroke -指定されたノードは、フォーマットより大きい境界ボックスを作成します。
• dotted stroke without the red rectangle -境界ボックスのサイズは指定されたノードの形式よりも大きいですが、境界ボックスのサイズは上流ノードによって設定されています。
これらのインジケータを有効または無効にし、警告のしきい値を設定し、長方形の色を選択できますPreferences。
見る境界ボックスの警告詳細については。
チャンネル制限警告
に新しい警告を追加しましたNukeのGUIで、固有の名前が付けられた1023個のチャネル制限に近づいている、または超えているときに通知しますNuke。
チャンネル数のしきい値を設定できますPreferences > Project Defaults >Channel Management、そしてNuke新しく作成されたノードにより、そのしきい値を超えると警告が表示されます。さらに、現在使用されているチャネルカウントがステータスバーに表示されます-しきい値を下回っているか、しきい値を上回っているか、最大チャネル制限を上回っているかを識別するために色分けされています。
見るチャンネル詳細については。
eGPUサポート
macOS 10.13.5(High Sierra)以降のeGPUセットアップでAMDカードのサポートが追加されました。Sonnet eGFX BreakawayボックスとBlackMagic eGPUはテスト済みです。
ライブグループ-ロックとオーバーライド
ロッキング
以前のバージョンではNuke、公開されたLiveGroupは、LiveGroupスクリプトへの変更、または親LiveGroupノードへのさまざまな変更によって編集可能にすることができます。
現在、LiveGroupが公開されると、そのコンテンツはロックされます。つまり、スクリプトを変更する可能性のあるアクションはすべて無効になります。ノードとその入力/出力は所定の位置にロックされ、ノードプロパティパネルのコントロールはグレー表示され、南京錠アイコンがそのLiveGroupの[ノードグラフ]タブに表示されます。LiveGroupのロックを解除するには、をクリックしますMake Editable。
見るLiveGroupの編集と公開詳細については。
オーバーライド
Live Groupオーバーライドは既存の機能に基づいて構築され、LiveGroupスクリプト内のノブを変更するのではなく、上のレベルのノブをオーバーライドとして機能させることにより、ワークフローをさらに一歩進めます。
LiveGroupスクリプト内の元の値を変更することなく、Live Group階層内のノブ値を上書きすることでノブ値を上書きします。オーバーライドノブには、 Propertiesパネル。
見るLiveGroupコントロールのオーバーライド詳細については。
Pythonコールバック
Python API for LiveGroupsが拡張され、いくつかの新しいコールバックが含まれるようになりました。これらはすべて戻り値(Trueデフォルトで)。これにより、ユーザー定義の基準に基づいてLiveGroupワークフローを制御できます。のPython LiveGroupプロパティからタブが削除されました。
コールバックは次のとおりです。
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED
nuke.PRECOMP_CALLBACK_OPENED
パーティクルのパフォーマンスの改善
パーティクルシステムは、ビューアで最大6倍の高速パーティクルシミュレーションと4倍の高速パーティクル再生を実現するように最適化されています。内部テストでは、あらゆるスケールで改善が見られ、より多くのパーティクルを使用したシミュレーションでさらに改善されています。
これらの改善は、いくつかの書き直しですNukeのコアパーティクルコードで、以前のバージョンのNuke:
•ID 133272-ParticleSpawn:ザtransfer velocityコントロールの計算が間違っていて、予期しない結果が生じました。この変更により、レガシースクリプトとの下位互換性が失われる可能性があります。
•ID 370706-ParticleExpression:シミュレーションの最初のフレームと2番目のフレームの間に作成されたパーティクルの年齢の値が最初のフレームに固定され、エクスプレッションが適用されたときに一部のパーティクルの年齢が不正になりました。この変更により、レガシースクリプトとの下位互換性が失われる可能性があります。
カスタムパーティクルプラグインの開発者は、新しいParticleSystemクラスアクセサメソッド。属性配列へのポインタを返します。これらを使用すると、各パーティクルの個々のメソッドを呼び出すよりもはるかに高速です。見るNukeのNDK開発ガイド詳細については。
スマートベクターツールセットの改善
新しいノードVectorCornerPinがSmart Vector Toolsetに追加されましたNukeX。VectorCornerPinを使用すると、異なる参照フレームを持つ複数のVectorDistortノードを作成し、それらを混合する必要性を減らすことができます。
VectorCornerPinはSmartVectorを使用して、キーフレーム間でコーナー固定された画像をワープします。次を使用してキーフレームを設定できますUserそしてFrom CornerPinノードの場合と同様に、追加のSmartVector入力に従ってSourceイメージが歪むコントロール。
見るVectorCornerPinを使用した画像のワープ詳細については。
Sony SDKアップデート
Sony SDKはバージョン3.1に更新され、Sony VENICEカメラのサポート、およびF5、F55、VENICEからのX-OCNエンコード映像が追加されました。
タイムラインマルチビューサポート
次のようなマルチビュー形式に加えて.exrそして.sxr、 Nuke Studio、 Hiero 、そしてHieroPlayer次のように、単一のトラック項目で個別のファイルを使用してビューを定義できるようになりましたNukeのノードグラフ%V読み取り機能。たとえば、あなたが読んだ場合image.left.dpxそして、名前をimage.%V.dpx、 どちらもimage.left.dpxそしてimage.right.dpx呼び出されるビューが提供される場合、同じ読み取りノードを使用して読み取られますleftそしてrightあなたの中に存在するProject Settings。
トラックを使用すると、すべてのビューまたは単一のビューを表示できます表示ボタン。レビュー用にステレオとVRのタイムラインを設定できます。トラックを設定したら、新しいエクスポート構造を使用して作成できますNuke合成用のステレオ設定を備えたスクリプト。
見る立体視およびマルチビュープロジェクト詳細については。
ビューアー選択モード
選択ツールは、新しいモードを含む3Dビューと2Dビューの両方で改善されました。マーキーツールで特定の形状の領域を選択したり、なげなわツールを使用して任意の形状のエッジをトレースして選択したりできるようになりました。追加のホットキーが追加され、中央から長方形/楕円の選択範囲を描画し、正方形または円に制限できるようになりました。
選択領域の動作は、押したときにRoto / RotoPaintと一致します。 Shift選択範囲を追加するには、正方形/楕円bboxが最初のクリックポイントに固定され、Y軸デルタの辺の長さを持ちます。
見る選択モード詳細については。
注意: ビューアーのプロパティviewerSelectorModeコントロールは、ノブインデックスによってPythonでアクセスできます。
機能強化
•ID 343648-ドキュメンテーション: Nukeヘルプに、サポートされているカメラ形式のページが含まれるようになりました。
バグの修正
•ID 154598-MXF:設定debayer qualityにHigh Quality一部のSony RAWファイルでは、 error decoding frameコンプビューアーのメッセージ。
•ID 176742-SmartDistort:入力接続中のエラーメッセージは誤解を招くものでした。
•ID 235679-NDKドキュメント:ドキュメントには、 GeoInfo::copy()関数はプリミティブデータをコピーします。
•ID 272897-タイムラインディスクキャッシュ:キャッシュされているフレームに関連付けられているプロジェクトを閉じた後、キャッシュが続行されました。
•ID 277342-LiveGroups:LiveGroup内のノードノブの変更を元に戻すと、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 304664-タイムラインディスクキャッシュ:シーケンスProperties > Clip Reformatタイムラインディスクキャッシュが有効になっていると、オプションが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 308870-ライセンス: Nuke 11.0v2は、クライアントフローティングライセンスファイルを誤った名前で作成しました。
•ID 324685-ノイズ除去:のさまざまなコントロールPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 328102-書き込み:スクリプトをリロードすると、 check file matches inputオプション.exr書き込みノードProperties。
•ID 329048-ARRIRAW:読み取りへの変更の取り消しPropertiesビューアに設定がエラーを表示しました。
•ID 329252-ARRIRAW:間違った設定Debayer ModeにNuke Studioエラーを表示しませんでした。
•ID 350887-VectorDistort:単一フレームのベクトルを計算しようとすると、エラーレポートが不明瞭になりました。
•ID 353546-ノイズ除去:設定SourceにDigitalすべての入力解像度で期待どおりに動作しませんでした。
•ID 354345-モニター出力:出力解像度が2160p30に設定されている場合、タイムラインでのリアルタイム再生はできませんでした。
•ID 358699-R3D:でlegacyモードでは、デフォルトの色空間は.rmdメタデータ。
•ID 358988-DnD:ドラッグアンドドロップ機能が、 Project Settingsパネル。
•ID 359553-ステレオ:でのビューの順序の変更Project Settingsのヒーロービューを変更しましたCompositing環境。
•ID 359747-ソフト効果:特定のBlinkScriptカーネルが原因Nuke Studio応答しなくなります。
•ID 361673-LiveGroups:一部の機能でPython例外が正しく表示されませんでした。
•ID 361843-ローカライズ:ローカライズ中に元に戻す操作が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 362147-境界ボックスの警告:設定threshold 0%にすると、警告が不安定になりました。
•ID 362683-LiveGroups:スクリプトの保存時にLiveGroups内の式リンクが破損したファイルを生成することがありました。
•ID 362885-LensDistortion:特定のスクリプトでレンダリング時間が遅くなり、遅延が発生しました。
•ID 362908-書き込み:有効化read fileの中にPropertiesたまにリセットするfile typeコントロール。
•ID 363903-LiveGroups:露出したノブのオーバーライドは、ネストされたLiveGroups内で期待どおりに機能しませんでした。
•ID 363967-ノイズ除去:設定Output制御するNoise予期しない結果が生じました。
•ID 329061/364388-ARRIRAW / MXF:ショットへの変更を元に戻したり、やり直したりしても、 Propertiesパネル。
•ID 365089-LiveGroups:編集可能であるが変更されていないLiveGroupをコピーして貼り付けると、編集されたLiveGroupが作成されました。
•ID 365096-LiveGroups:編集可能だが修正されていないLiveGroupを公開すると、リロード時に編集済みLiveGroupが作成されました。
•ID 365102-Windowsのみ:ファイルパスにスペースを含むファイルの読み取りが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 365190-MXF:のコントロールの変更Propertiesパネルは常にViewerを正しく更新しませんでした。
•ID 365567-MXF:エクスポート.mxfシーケンスとして.mov使用するファイルProcess as Sequence生成されたフレームオフセット。
•ID 365712-エクスポート:スプリアスknob value特定のエクスポートタスクで警告が表示されました。
•ID 365863-MXF:Venice Raw SQファイルの読み取りまたはインポートが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 366072-LiveGroups:非表示のノブはオーバーライド機能によって無視されませんでした。
•ID 366263-LensDistortion:スクリプトをロードすると、予想よりも大きな境界ボックスが作成されました。
•ID 366574-ノイズ除去: Nukeスクリプトの精度は、Denoiseノードの下流の科学表記法を使用するように誤って変更されました。
•ID 366697-LiveGroups:LiveGroupをリロードしてから有効にするoutput nodeの中にadvancedコントロールがLiveGroupを誤って公開しました。
•ID 366872/369082-ARRIRAW:クリックload settings from metadataの中にPropertiesパネルが取り消しスタックを破壊しました。
•ID 367591-パーティクル:特定のパーティクルシステムからの出力が誤って跳ね返るように見えました。
•ID 359974/359983/368716-タイムラインマルチビュー:両方の目または左右を表示するように設定されたステレオ出力がSDIモニターで正しく表示されませんでした。
•ID 368743-チャンネル管理:チャンネルの制限を突破したクリップを読み取り、その後、ときどき引き起こされる制限を破らなかったクリップを読み込むNukeクラッシュします。
•ID 368883-MXF:読み取りノードをコピーして貼り付けると、ノブの値が正しくコピーされませんでした。
•ID 368915-LiveGroup:無効な入力fileパスを押してアクションを元に戻すと、LiveGroupは編集可能な状態になりますが、南京錠アイコンは[LiveGroup]タブに表示されたままです。
•ID 369083-Sony SDK:サポートされていないものを選択するSGamut読み取りプロパティでエラーが表示されませんでした。
•ID 369425-MXF:一部のキーペアのメタデータが正しい値を表示しませんでした。
•ID 369510-Sony SDK:特定のコンテンツを含むカンプの編集.mxf引き起こされたファイルNuke Studioクラッシュします。
•ID 369749-Mac OS X / macOSのみ:マルチビュータイムラインを.exr formatは不必要にエラーを表示しました。
•ID 369787-R3D:クリックLoad Settings from RMDの中にPropertiesパネルが取り消しスタックを破壊しました。
•ID 369899-LiveGroups:読み取りノードなどの他のノブを追加/削除できるノブFileノブ、まだ変更することができますPropertiesロックされたスクリプトのパネル。
•ID 370124-Mac OS X / macOSのみ:モニター出力のサイドバイサイドモードが期待どおりに再生されませんでした。
•ID 370360-LiveGroups:公開されたLiveGroupを右クリックPropertiesパネルと選択Set knobs to default LiveGroupの状態を編集可能に設定します。
•ID 370392-ARRIRAW:ツールチップには、次のような他のファイルタイプに関する情報が含まれていませんでした。 .mxf拡張。
•ID 370395-ビューアー選択モード:異なるモードを使用して選択を行うと、ビューアーでリアルタイムに更新されませんでした。
•ID 370415-ARRIRAW:選択Debayer Mode誤って明確なエラーメッセージを表示しませんでした。
•ID 370501-ARRIRAW:設定Colorspace使用可能なモノクロ設定のいずれかに誤って、明確なエラーメッセージが表示されませんでした。
•ID 370506-LiveGroups:LiveGroupのサブグラフの南京錠アイコンがはっきりと表示されませんでした。
•ID 370509-マルチビュータイムライン: Reconnect Media関数には含まれていませんdetect viewsオプションで、マルチビュークリップを再接続できませんでした。
•ID 370512-LiveGroups:公開されたLiveGroupsに追加されたノブはスクリプトで保存されませんでした。
•ID 370519-LiveGroups:親LiveGroupを編集可能にすると、子LiveGroupの[元に戻す]および[やり直し]ボタンが有効になりましたPropertiesパネル。
•ID 370536-チャネル管理:スクリプト内の既存の読み取りノードは、 Channel Warning Threshold到達しました。
•ID 370626-ARRIRAW:設定Proxy PlaybackにHalf Size Proxy期待どおりに動作しませんでした。
•ID 370645-ARRIRAW:有効化lens squeeze従来のスクリプトのオプションにより、それらが消えていました。
•ID 370750-マルチビュータイムライン:マルチビュートラックの下のシングルビュートラックは、 Obey AlphaそしてSee Through Missing Media有効になりました。
•ID 370846-Sony SDK: SLog2色空間Nuke Studio Sony Raw Viewerと一致しませんでした。
•ID 371220-アリロー:The Noise Reductionコントロールはサポートされず、削除されました。
•ID 371327-マルチビュータイムライン:特定のクリップをダブルクリックすると発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 371377-マルチビュータイムライン:ステレオクリップのローカライズが期待どおりに機能しませんでした。
•ID 371428-パーティクル:複数のパーティクル入力が正しくレンダリングされませんでした。
•ID 371435-マルチビュータイムライン:特定のマルチビュー.exrファイルは追加のトラックでヒーロービューを表示しませんでした。
•ID 371437-マルチビュータイムライン:プロジェクトパネルのローカライズバーが部分的に塗りつぶされてインポートされた無効なビューのクリップ。
•ID 371463-Linuxのみ:R3D Use CUDA読み取りのオプションPropertiesパネルが無効化されました。
•ID 371466/371476-パーティクル:The P_Fogboxツールセットがパーティクルを正しく放出しない場合がありました。
•ID 371529-パーティクルバウンス: Propertiesパネルは3つ含まれていますParticleBounceタブ。
•ID 371596-ビューアー選択モード:ビューアーでピクセルをサンプリングするCtrl/Cmd-Gridwarpノードの無効なViewer選択をクリックします。
•ID 371598-マルチビュータイムライン:特定のファイルをエクスポートすると、 Preferencesコマンドラインモードでエラーを表示しました。
•ID 371685-マルチビュータイムライン:モノラル設定とステレオ設定を切り替えると、ビューアが黒くレンダリングされることがありました。
•ID 371747-ARRIRAW: Nuke Studio特定のコンプを作成できませんでした.mxfファイル。
•ID 371903/371987-ARRIRAW:の特定の組み合わせAspect Ratio、 Resolution 、そしてLens Squeezeビューアにエラーを表示しました。
•ID 371926-LiveGroups:1、2、3などを押してノードグラフにビューアを追加しても、ビューアがロックされたLiveGroupに存在する場合、期待どおりに機能しません。
•ID 371931-LiveGroups:元に戻すPublishまたはMake Editable LiveGroupを以前の状態に戻しませんでした。
•ID 371973-ARRIRAW:ザAspect Ratioコントロールが上に移動しましたResolution優先順位を反映する制御。
•ID 372286-LiveGroups:カスタムの削除rgba LiveGroupのノブは、 Propertiesパネルレイアウト。
•ID 372290-LiveGroups:オーバーライドノブを削除しても、ソースノブは元の値に戻りませんでした。
•ID 372422-LiveGroups:特定のオーバーライド値は、関連するノブが削除されたときに完全に削除されませんでした。
•ID 372466-LiveGroups:Pythonで返された削除済みLiveGroupの公開True。
•ID 372496-チャネル管理:表示されるコマンドラインからチャネル警告しきい値を超えた特定のファイルを読み取るWarning: Read1: Cannot assign channel number to channel995複数回。
•ID 372620-チャネル管理:実行後にチャネルのしきい値の警告が表示されませんでしたFile > Close CompまたはClear。
•ID 372639-チャネル管理:1024を超えるチャネルを含むクリップを読み取ると発生するNukeクラッシュします。
•ID 372672-Sony SDK:複数の読み取りノードで同じファイルに異なる解像度を設定すると発生するNuke再生中にクラッシュします。
•ID 372740-ARRIRAW:のサムネイル.ariそして.mxfファイルはネイティブ解像度に設定されていません。
•ID 372749-LiveGroups:公開されたノブのオーバーライドを削除して再公開すると、LiveGroupがロックされませんでした。
•ID 372772-LiveGroups:別のLiveGroup内に発行済みLiveGroupをネストしてからアクションを元に戻すと、発行済みLiveGroupのオーバーライドがロックされました。
•ID 372777-Sony SDK:使用時に無効な相対解像度が利用可能でしたHigh Qualityデベイヤー。
•ID 372934-ARRIRAW:レガシースクリプトでサポートされていない解像度に対して表示されるエラーメッセージは誤解を招くものでした。
•ID 373011-ARRIRAW:特定の.ariそして.mxfファイルの読み込み時にエラーメッセージが表示されたNuke。
•ID 373069-Sony SDK:読み取りノードの更新中に再生ヘッドをスクラブすると、 Nukeクラッシュします。
•ID 373242-ARRIRAW:レガシーコントロールは、新しいノブ名の変更に正しくマップされませんでした。
•ID 373296-ARRIRAW:レガシースクリプトをロードすると、ノブの値が予期せず変更されました。
•ID 373375-Sony SDK:異なる制御値を持つ同じファイルを参照する複数の読み取りノードはサポートされていませんでした。
•ID 373386-DeepRecolor:補助チャネルの異なるオブジェクトのソフトエッジは、次の場合に正しく結合されませんでした。 target input alpha有効になりました。
•ID 373581/373708-マルチビュータイムライン:ビューが次のようなマルチビューファイルからではなく、別々のクリップにある場合、コンプが正しく作成されませんでした。 .exrクリップ。
•ID 373676-ARRIRAW:特定のレガシースクリプトをロードできませんでした。
•ID 373682-チャネル管理: Channel Countテキスト入力Nukeのインターフェースは間違った色でした。
•ID 373684-チャネル管理: Channel CountにNukeのインターフェースは1024に固定されました。
•ID 373701-マルチビュータイムライン:コンプは、次のようなマルチビューファイルからではなく、別々のクリップから作成されたときに正しく名前が付けられませんでした。 .exrクリップ。
•ID 373720-LiveGroups:LiveGroupを変更してからアクションを元に戻すと、LiveGroupが編集可能な状態に戻りませんでした。
•ID 373860-WindowsだけProxy Playbackレガシーで制御が正しく設定されていませんでした.ariそして.mxfファイル。
•ID 373868-ARRIRAW:特定のスクリプトをロードすると警告が表示されました。
•ID 373897-ARRIRAW:シーケンスを右クリックして、 Propertiesのために開いているパネル.ariそして.mxf発砲Nuke Studioクラッシュします。
•ID 373992-LiveGroup:露出したノブにオーバーライドを適用しても、ノードグラフのLiveGroup状態アイコンが正しく更新されませんでした。
•ID 374109-LiveGroups:元に戻すMake Editableアクションがスタック内の個々の取り消しとして登録されていませんでした。
•ID 374259-チャンネル管理:の右下にある情報バーHieroインターフェイスが正しく表示されず、コマンドラインにエラーが出力されました。
•ID 374628-ParticleWind:ザsteps per frame風を適用するときにParticleSettingsノードのコントロールは考慮されませんでした。
•ID 375178-R3D:切り替えImage PipelineからlegacyにIPP2モードは利用可能なすべてのオプションを表示しませんでした。
•ID 375204-ソフトエフェクト:特定のエフェクトで非表示のノブが誤って表示されるPropertiesパネル。
•ID 375909-Windowsのみ:表示されたLiveGroupの再読み込みLiveGroupInfo: Unknown commandメッセージ。
•ID 375928-エクスポート:マルチビューシーケンスからのオーディオショットのトランスコードが期待どおりに機能しませんでした。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.3
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 376045-ARRIRAW:ファイル名に複数のピリオドが含まれるファイルをProjectノードグラフのパネルには、読み取りノードで一時的なエラーが表示されます。
•ID 374982-Windowsのみ:LiveGroupsノブオーバーライドインジケーターは、すぐに表示または更新されません。 Propertiesパネル。
•ID 374142-macOSのみ:を使用して特定のカスタムノブを複製するShiftドラッグアンドドロップは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 373227-LiveGroups:LiveGroupの編集を元に戻しても、グループの状態が編集可能に戻りません。
•ID 373222-タイムラインキャッシュ:特定のインターフェイスコンポーネントは、 Clip Reformatオプションが変更されました。
•ID 373170-Sony SDK:設定Gamut制御するRec709 Colorspaceノードのと一致しませんでしたsRGB出力。
•ID 373072-Sony SDK:設定ResolutionにEighth特定のクリップのビューアにデッドピクセルを表示していました。
•ID 369203-Sony 3.1:特定の.mxfデコードエラーのため、ファイルは期待どおりに再生されません。
•ID 367089-ARRIRAW-特定のドラッグ.ariファイルをノードグラフに一時的に表示すると、読み取りノードでエラーが表示されます。
•ID 366511-パーティクル:特定の重いシミュレーションのキャッシュが以前のバージョンよりも遅くなることがあるNuke。
•ID 366048 Linuxのみ:重いパーティクルシミュレーションを実行すると、OSが時々表示されるnot respondingエラーダイアログ。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 374043-NDKドキュメント:新しい方法、 KnobChangedObserver、ノブまたはopが他のノードのノブの変更を監視できるように追加されました。
バグの修正
•ID 359072-Python:API関数openInTimeline()トラックビューアイコンが正しく表示されませんでした。
•ID 360592-LiveGroups:有効ななしでPythonでLiveGroupを公開するfileパスが例外をスローしました。
•ID 364627-Python:呼び出しnuke.thisClass()時折引き起こされるNukeクラッシュします。
•ID 371058-マルチビュータイムライン:Pythonエクスポートは、パスの置換を認識しませんでしたPreferences。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
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