치다

정리 노드는 장면에서 객체를 제거합니다. 주어진 CEL 문과 일치하는 모든 위치가 출력에서 제거됩니다. CEL 문과 일치하는 상위 위치도 출력에서 모든 하위가 제거되므로 전체 위치 트리를 제거하는 경우 모든 하위를 일치시킬 필요가 없습니다. 또한보십시오 분리가시성.

Notes:

모든 폴리 메쉬 객체를 제거하려면 다음과 같은 'Custom'type 문을 사용하십시오.

// * {@ type == "polymesh"} 해당 유형을 제거하려면 원하는 유형으로 polymesh를 변경하십시오.

렌더링에서 객체가 사용되지 않도록 객체를 제거 할 필요는 없습니다. VisiblityAssign 노드는 실제로 장면에서 오브젝트를 제거하지 않고 렌더에서 오브젝트를 제거하는 또 다른 방법입니다.

자두가 무엇을 제거하는지 보려면 자두 위의 노드를 본 다음 자두 노드의 작은 화살표를 클릭하십시오. 매개 변수와 선택 장면 그래프에서 찾기 및 선택 ....

잠시 동안 처리 한 후 제거 할 모든 오브젝트가 Scene Graph 탭.

아무것도 선택하지 않으면 CEL 문과 일치하는 것이 없으며 제거되지 않습니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

장면에서 객체를 제거하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

해당 없음

제거 할 위치를 선택하는 데 사용하는 CEL 문입니다.

장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 cel 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements.

자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯.