보기 설정

이 레슨은 여는 방법을 알려줍니다 Mari 프로젝트를 그린 다음 (그리기 전에) 지오메트리의 뷰와 조명을 설정합니다.

설정 view 다음을 포함합니다 :

궤도

확대 또는 축소

패닝

6 가지 기본 방향에서보기

3D보기와 UV 패치를 보여주는 분할보기 표시

설정 lighting 다음을 포함합니다 :

"평면", "기본"또는 "풀"조명 선택

그림자를 켜거나 끕니다.

조명을 움직이고 속성을 조정합니다.

이 과정을 시작하기 전에

이 레슨은 다음을 가정합니다.

컴퓨터 및 그래픽 응용 프로그램에 대한 기본 지식

당신이 읽은 시작하기 이 시점까지

시작하는 방법을 알고 Mari (, 또는 참조)

당신이 완성했다 프로젝트 설정.

필요한 자원

이 과정을 완료하려면 실행할 수있는 컴퓨터에 액세스해야합니다 Mari및 다음 샘플 파일 :

1-Blacksmith - Mari 튜토리얼 1에서 생성 한 프로젝트 파일

얼마나 걸립니까?

이 강의를 마치기 위해 약 25 분을 소비하도록 계획하십시오.

Mari 보기 및 조명

그만큼 viewMari 페인팅하려는 오브젝트에 대한 뷰입니다. 기본적으로, Mari 네 가지 유형의보기가 있습니다.

UV -이것은 모델의 패치에 대한 "평평한"보기를 제공합니다.

Perspective -이것은 투시 카메라를 통해 3D 공간에서 전체적으로 모델을 보여줍니다.

Ortho -이것은 직교 카메라를 통해 3D 공간에서 모델 전체를 보여줍니다.

Ortho/UV -이것은 UV 패치와 직교 뷰를 모두 보여주는 분할 화면입니다.

UV 뷰

직교 뷰

직교 / UV 뷰

각보기를 개별적으로 이동할 수 있습니다.

팁:  당신은 또한 사용할 수 있습니다 , , 툴바 버튼 또는 F10, F11 , F12 키보드 단축키는 모든 탭에서 특정보기를 활성화합니다.

보기 내에서 다음을 수행 할 수 있습니다.

Roll 또는 orbit 모델 (3D 뷰만). 롤링은 모델을 한 축으로 돌리고 궤도를 사용하면 세 축 모두에서 모델을 돌릴 수 있습니다. 궤도가 공중에서 회전하는 동안 모델을 턴테이블에서 돌리는 것처럼 롤링을 생각하십시오.

Pan 모델에서 뷰를 이동합니다.

Zoom 안으로 또는 밖으로.

Focus 선택된 패치에.

별도로 구성 lighting "평면", "기본"또는 "전체"에 대한 사전 설정을 선택하거나 4 개의 구성 가능한 조명 각각에 대한 음영 매개 변수 및 개별 조명과 같은 미세한 세부 사항을 지정하여 객체에서

프로젝트 열기

1.   스타트 Mari.

그만큼 Mari 작업 공간이 표시됩니다.

2.   Projects 탭에서 1-Blacksmith 프로젝트를 엽니 다.

프로젝트가 열리고 Ortho 전망.

보기 조정

프로젝트에서보기를 조정하려면 확대 / 축소, 이동, 궤도, 6 가지 사전 설정보기 중 하나를 선택하고, 모델과 패치를 분할 화면에 표시하거나 투시도 및 직교 뷰를 사용할 수 있습니다.

1.   zoom outin을 누르고 Alt 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 커서를 왼쪽과 오른쪽으로 끕니다.

2.   pan을 누르고 Alt 키와 가운데 클릭 (또는 길게 누르기) AltShift 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하십시오.
3.   orbit을 누르고 Alt 키를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하십시오.

팁:  를 눌러 롤링 할 수도 있습니다 Ctrl/Cmd+R, 왼쪽 클릭 및 드래그선회하거나 회전 할 때 피벗 점은 현재 뷰의 중앙에 있습니다.

4.   6 가지 기본 사전 설정 각도 (카메라 "왼쪽", "오른쪽", "위쪽", "아래쪽", "전면"및 "후면")에서 보려면 1, 2 , 3 , 4 , 5 또는 6 또는 각도에서 각도를 선택하십시오 Camera 메뉴.
5.   모델의 UV 패치를 평면으로 보려면 UV 탭.

 

직교 뷰와 UV 뷰를 모두 표시하는 분할 화면을 보려면 Ortho/UV 탭.

6.   모델의 투시도를 보려면 Perspective 탭하거나 F11).

에서 Perspective 보기에서 입력하여 뷰어에서 모델의 모양을 변경할 수 있습니다 Near, Far , FoV 의 값 Canvas 툴바. 보다 원근 카메라 세부 사항 설정.

7.   모델의 직교 뷰를 보려면 Ortho 탭하거나 F10). 이것이 기본보기 모드, 즉 시작할 때 표시되는보기입니다 Mari.

노트 :  모델은 6 단계와 7 단계에서 동일한 위치에 있습니다. 보기 모드 만 변경되었습니다. 원근 적용으로 인해 모델의 팔이 몸에 더 가깝게 보입니다.

8.   선택된 모든 패치를 표시하도록보기를 전환하려면을 누릅니다. A.

패치를 선택하지 않으면보기는 모델 전체에 초점을 맞 춥니 다 (전체 모델을 표시하도록 변경).

팁:  뷰가 전면 자르기 평면을 통해 자르기 시작하면 A.

9.   모델의 특정 위치에서 뷰를 중앙에 위치 시키려면 커서를 이동 한 다음 F.

현재 크기와 각도에서 뷰는 커서 포인트에 초점을 맞추도록 변경됩니다. 개체의 일부가없는 캔버스 위로 커서를 가져간 경우 F 전체 객체에 초점을 맞 춥니 다.

팁:  모든 뷰에서 페인트 할 수 있습니다.

뷰를 이동하면 현재 페인트가 베이킹됩니다. Bake Behavior 로 설정 AutoBakeAndClear. 당신은 이것을 설정할 수 있습니다 Painting 팔레트, 아래 Projection (당신이 볼 수없는 경우 Painting 팔레트에서 선택 View > Palettes > Painting 표시).

실험:  카메라를 사용하여 확대 / 축소, 이동 및 회전을 시도하십시오. 사이에서 변경 OrthoPerspective 모드. 카메라에 가까이있는 물체가 멀리있는 물체보다 훨씬 더 많이 왜곡되는 것을 보셨습니까?

조명 조정

Mari 평면, 기본, 그림자가있는 기본, 전체 또는 그림자가있는 5 가지 조명 모드가 제공됩니다. 기본 및 전체 모드에서 모형 주위로 조명을 이동할 수 있습니다.

1.   조명을 변경하려면

~로부터 Shading 메뉴에서 선택 Flat, Basic , Basic with Shadows , Full 또는 Full with Shadows ,

또는

Project Controls 툴바에서 , , , 또는 .

당신이 볼 수없는 경우 Project Controls 툴바에서 툴바 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Project Controls 드롭 다운 메뉴에서

2.   캔버스에있는 네 개의 표시등에 주목하십시오. Transform Selected Objects 수단 그들을 볼 수 있습니다).

기본적으로 조명은 회색 구체로 나타납니다. .

팁:  전구를 클릭하여 표시등이 켜져 있는지 확인하십시오. Lights 팔레트 및 렌더 Lights 옵션 Display Properties 대화. 캔버스에서 조명을 보려면 축소해야 할 수도 있습니다.

3.   빛을 움직이려면 Transform Selected Objects 수단 (아직하지 않은 경우). 라이트를 클릭하고 캔버스 주위로 드래그하거나 변형 핸들을 사용하여 조정하십시오.

조명을 움직이면 모델에 미치는 영향을 볼 수 있습니다.

4.   조명을 사용하여 조명을 미세 조정할 수도 있습니다. Lights 팔레트. 이미 열려 있다면 Lights 초점을 맞추기 위해 탭; 또는 닫힌 경우 상단의 툴바 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. Mari 작업 공간 및 선택 Lights 그것을 열 수 있습니다.

그만큼 Lights 팔레트는 네 가지 기본 라이트의 세부 사항을 표시하며,이를 사용하여 활성화 또는 비활성화하고 사용자 정의 할 수 있습니다. ColorFixed To 이미지에서 환경 조명을 추가하도록 조정할 수있는 정보 및 환경 조명. 자세한 내용은 보기 사용자 정의.

5.   조명은 Scene 또는 Camera:

Scene (기본값)-조명이 모델에 고정됩니다. 예를 들어 조명이 모델의 뒷면에 설정되어 있으면 뷰 이동 방법에 관계없이 항상 모델의 뒷면을 가리 킵니다.

Camera -조명은 카메라 뷰에 고정되어 있습니다. 예를 들어 항상 카메라 위에서 빛을 비추어 모델을 움직여서 다른 영역에 빛을 비출 수 있습니다.

비디오:  시청 데모.

6.   조명을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하여 단일 조명을 현재 카메라의 위치로 옮길 수 있습니다 Move to Camera Position 또는 Move to Camera Position 원하는 조명을 선택하면 아이콘이 나타납니다.
7.   를 선택하십시오 Render Shadows 개별 조명의 그림자를 생성하려면이 확인란을 선택하십시오.

선택한 라이트에 대해 그림자가 즉시 렌더링되어 표시됩니다.

노트 :  Mari 프로젝트와 함께 사용자 정의 조명을 저장합니다. 다른 프로젝트에 동일한 조명이 필요한 경우 별도로 설정해야합니다.

여기서 어디로 가나 요?

이 시점에서 모델의 뷰와 조명을 조정하기위한 다양한 옵션에 대한 기본 아이디어가 있어야합니다. 방법을 배웠습니다.

줌, 패닝 및 궤도.

6 개의 사전 설정 각도 중 하나를 선택하십시오.

분할보기를 토글합니다.

평면 조명, 기본 조명 또는 완전 조명으로 변경하십시오.

조명을 이동하고 구성하십시오.

프로젝트를 생성하고, 지오메트리를로드하고, 뷰와 조명의 위치를 조정하는 방법을 알았으므로 이제 페인트를 시작할 수 있습니다! 준비가되면 페인트 등.