도장 및 복제 스탬핑

이 단원에서는 이미지를 사용하여 텍스처를 만드는 방법을 소개합니다. Mari. 여기에는 이미지를 모델에“페인트 스루”하고 이미지의 일부를 모델에“복제 스탬핑”하는 것이 포함됩니다.

이 과정을 시작하기 전에

이 레슨은 다음을 가정합니다.

컴퓨터 및 그래픽 응용 프로그램에 대한 기본 지식

당신이 읽은 시작하기 이 시점까지

시작하는 방법을 알고 Mari (, 또는 참조)

당신이 완성했다 프로젝트 설정, 보기 설정 , 페인트 등

필요한 자원

이 과정을 완료하려면 실행할 수있는 컴퓨터에 액세스해야합니다 Mari및 다음 샘플 파일 :

1-Blacksmith - Mari 학습서 1에서 작성하고 학습서 2 및 학습서 3에서 사용 된 프로젝트 파일

Tattoo.png -귀하의 문신 이미지 Mari 튜토리얼 디렉토리

얼마나 걸립니까?

이 강의를 마치기 위해 약 25 분을 소비하도록 계획하십시오.

의 이미지에서 페인팅 정보 Mari

다른 페인트 프로그램과 마찬가지로 Mari 이미지 파일을 대상체 표면에 겹쳐 놓을 수 있습니다. 이미지 파일을 관리하려면 Mari 포함 Image Manager 팔레트. 에로드 한 이미지로 페인트하려면 Image Manager 팔레트, Mari 두 가지 주요 도구가 있습니다. Paint throughClonestamp:

그만큼 Paint through 도구 ()를 사용하면 이미지를 배치 할 수 있습니다 over 개체를 그린 다음 페인트 할 때 이미지에서 브러시 아래에 직접 복사합니다.

그만큼 Clonestamp 도구 ()를 사용하면 이미지를 배치 할 수 있습니다 alongside 브러시가 객체의 위치와 관련하여 이미지에 소스 포인트가있는 객체. 그런 다음 페인트 할 때 이미지의 소스 포인트가 객체의 브러시와 동기화되어 움직입니다. Mari 이미지에서 개체의 브러시 아래 해당 지점으로 복사합니다.

이미 개체, 페인트 버퍼 또는 다른 채널에 페인팅하여 스탬프를 복제 할 수도 있습니다.

프로젝트 열기

1.   스타트 Mari.

그만큼 Mari 작업 공간이 표시됩니다.

2.   Projects 탭에서 1-Blacksmith 프로젝트를 엽니 다.

프로젝트가 열리고 Ortho 전망.

이미지로드

페인팅 스루 및 클론 스탬핑 모두에 대해 다음과 같은 문신 이미지를 사용합니다.

그 이미지를로드하여 시작하겠습니다 Mari'에스 ImageManager 팔레트.

1.   열려면 ImageManager:

클릭 ImageManager 탭이 이미 열려 있지만 숨겨져있는 경우 (기본값) Mari 나열한 것),

~로부터 View 메뉴에서 선택 Palettes > ImageManager또는

툴바 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ImageManager 드롭 다운 메뉴에서그만큼 ImageManager 팔레트가 표시됩니다.

2.   이미지를 불러 오려면 .

그만큼 Openan Image 대화 상자가 표시됩니다.

3.   튜토리얼 폴더로 이동하여 Tattoo.png를 선택하십시오.

Tattoo.png 이미지가 ImageManager.

통해 페인트

이미지를 통한 페인팅에는 기본적으로 다음이 포함됩니다.

선택 PaintThrough 수단,

이미지를 캔버스로 드래그

페인트 등.

1.   를 선택하십시오 PaintThrough 에 의해 도구 :

클릭 툴바에서

누르기 U.

2.   에서 이미지를 드래그 ImageManager 모델 위에 놓습니다.

3.   이미지를 이동하고 크기를 조정하십시오.

이미지 크기를 조정하려면 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd+Shift을 클릭하고 드래그하십시오.

캔버스 주위로 이미지를 이동하려면 누르고 있습니다 Shift을 클릭하고 드래그하십시오.

이미지를 회전 시키려면 누르고 있습니다 Ctrl/Cmd을 클릭하고 드래그하십시오.

팁:  그만큼 Tool Properties 팔레트에는 페인트 스루 이미지 조작을위한 많은 옵션이 있습니다.



에서 이미지를 두 번 클릭해도됩니다 Image Manager스탬핑 스루 및 복제에 사용할 작은 부분을 자릅니다.

실험:  이미지의 크기, 이동 및 회전을 시도하십시오. 다음과 같이 보일 수 있는지 확인하십시오.

4.   이미지를 모델에 페인트합니다 (표준 페인트 프로그램에서와 같이 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 이동합니다).
5.   페인팅이 끝나면를 누릅니다. P 에 가다 Painting 칠한 개체 만 볼 수있는 도구입니다.

팁:  위에있는 이미지를 숨기려면 ? (물음표) 키. 한 번에 전체 이미지를 모델에 페인트하려면 ' (아포스트로피) 키. 소스 이미지를 반복하려면 (가장자리를지나 페인트를 칠하고 소스 이미지를 반복 할 수 있도록) ; (세미콜론) 키.

복제 도장

복제 스탬핑은 페인팅과 유사하지만 이미지가 모델 바로 위에있을 필요는 없습니다.

1.   페인트 된 텍스처를 지 웁니다.

~로부터 Painting 메뉴에서 선택 ClearPainting또는

딸깍 하는 소리 툴바에서.

그러면 모델에서 베이킹되지 않은 페인팅이 제거됩니다. 이 경우 모델은 가져온대로 다시 표시됩니다.

2.   도구 툴바에서 CloneStamp 도구.
3.   에서 이미지를 드래그 ImageManager 캔버스에 떨어 뜨립니다.

이미지가 별도의 창에 표시됩니다.

4.   모델과 함께 이미지 창의 크기와 크기를 조정하십시오. 창 내에서 이미지 크기를 조정하려면 누르고 있습니다 Alt을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 끕니다. 이미지를 패닝하려면 길게 누릅니다. Alt을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 끕니다.

5.   이미지에서 복제 할 소스 포인트를 선택하려면 Ctrl/Cmd 클릭하십시오.

페인팅을 시작하면 마젠타 + 이미지에 소스 포인트를 표시합니다.

6.   소스를 선택하면 페인트 할 수 있습니다. 커서는 이미지에서 모델로 스탬프를 복제 할 때 모델의 커서와 동기화되어 이미지에서 이동합니다.

팁:  개체 표면, 페인트 버퍼 또는 다른 채널에서 페인트 한 기존 텍스처에서 스탬프를 복제 할 수도 있습니다. 복제 소스를 선택하려면 Source 의 메뉴 Project 도구 모음을 열고 사용 가능한 원점 중에서 선택하십시오.

실험:  보기를 변경하십시오 ( 보기 설정), 이미지를 통해 개체의 다른면에 이미지를 스탬핑 및 복제 스탬핑하십시오. 이미지를 사용하여 다른 방법보다 더 많이 그리는 방법을 좋아합니까?

여기서 어디로 가나 요?

이 학습에서는 모델에 이미지를 페인팅하기위한 두 가지 주요 옵션에 대해 설명했습니다.

이미지를 드래그하여 객체 위에 놓은 다음 Paintingthrough 물체 표면의 이미지

이미지를 드래그하여 개체 옆의 캔버스에 배치 한 다음 Clonestamping 이미지의 일부에서 물체의 표면까지.

다음 튜토리얼 내보내기 및 가져 오기에는 작업을 저장하고 다시 가져 오는 절차가 포함되어 있습니다.