채널 사전 설정 대화 상자

그만큼 Channel Presets 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

그것이하는 일

채널을 통해 빠르게 채널을 생성하기위한 환경 설정을 구성 할 수 있습니다 Channels 팔레트 또는 메뉴. 이 사전 설정에는 색상 심도 크기, 패치 크기, 파일 공간 및 색상 공간과 같은 옵션이 포함됩니다. 이를 통해 여러 번 생성 될 채널 유형에 맞게 채널 템플릿을 빠르게 설정할 수 있습니다. 당신은 또한 몇 가지 중에서 선택할 수 있습니다 Mari 채널 사전 설정.

액세스 방법

Menubar | Channels > Channel Presets

Right-click | 에 채널 팔레트 > Channel Presets

채널 사전 설정 대화 상자 필드

제어

유형

그것이하는 일

이 대화 상자를 엽니 다

노트

Root Path

입력 상자, 드롭 다운, 버튼

새 채널 템플릿 생성을위한 파일 경로를 지정하십시오.

기본 경로 선택 대화 상자

찾아보기 및 스캔
버튼을 사용하여 파일 위치를 검색 할 수도 있습니다.

Scan

단추

스캔 Root Path 기존 텍스처 파일

 

스캔 후 Root Path항상 설정해야합니다. Size 텍스처 파일을 수동으로기본값 Mari 채널에 다양한 패치 크기가 포함될 수 있으므로 세트가 올바르지 않을 수 있습니다.

Import

쓰러지 다

템플리트 작성을 위해 채널을 가져 오는 경우 가져올 패치를 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. All Patches.

 

 

Resize

쓰러지 다

채널 템플리트 작성을 위해 패치를 가져올 때 크기를 조정해야하는 파일을 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. Patches to fit images 또는 Images to fit patches.

 

 

Category

쓰러지 다

선택 Mari 사용 가능한 셰이더 목록에서 채널 사전 설정 템플릿.

 

3Delight Principled - Metallic - VFX, 3Delight Principled - Non-Metallic - VFX, General, Principled BRDF - Metallic - Games, Principled BRDF - Metallic - VFX, Principled BRDF - Non Metallic - Games, Principled BRDF - Non Metallic - VFX, Unreal - Metallic - Games, Unreal - Metallic - VFX, Unreal - Non-Metallic - Games, Unreal - Non-Metallic - VFX, VRayMtl - VFX

주형

쓰러지 다

파일 이름 형식을 제어 할 채널 템플릿을 지정합니다. Mari 디스크에서 기존 텍스처를 찾습니다.

 

채널 템플릿에 대한 자세한 내용은 맞춤 채널 템플릿 정의, 맞춤 채널 템플릿 파일 형식 검토 , 파일 예 : DefaultTemplates.mtt.

Prefix

엔트리 박스

해당되는 경우 기존 텍스처 파일의 파일 이름 접두사를 지정합니다.

 

 

Create

확인란

활성화하면 프로젝트 생성시 셰이더를 생성하고 채널을 셰이더에 연결합니다.

 

대부분의 사전 설정에는 기본적으로 활성화 된 채널이 포함되어 있습니다.

Import

확인란

기존 텍스처를 만든 후 채널로 가져옵니다.

이전 설정에서 가져 오기 설정이
대화.

 

 

Name

정보

작성할 채널 이름을 지정합니다.

Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다.

 

예를 들어, color, specRough, dispFine, dispBroad, colorDetail, colorDetailMask입니다.

Size

쓰러지 다

옵션에서 새 채널의 패치 크기를 지정합니다. 256x256, 512x512 , 1024x1024 , 2048x2048 , 4096x4096 , 8192x8192 , 16384x16384 , 32768x32768.

Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다.

 

나중에 채널의 크기를 조정할 수 있습니다
Channels
필요한 경우 메뉴 또는 팔레트.

Colorspace

쓰러지 다

프로젝트 내 색상이 해석되는 색상 공간. 제공된 구성 파일에서 선택하거나 허용 Mari 설정 Automatic 색 공간.

 

 

File Space

쓰러지 다

벡터를 생성 할 때 사용되는 파일 공간을 지정합니다. Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다.

 

Normal, Vector, Vector (flipped Y) 또는 Normal (flipped Y)

Fill

견본

새 채널을 채울 색상을 지정합니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경하십시오.

Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다.

색상 선택 대화 상자

 

Depth

쓰러지 다

생성 된 채널 템플릿의 색상 심도 크기를 선택하십시오. 옵션은 다음과 같습니다. 8bit (Byte), 16bit (Half) , 32bit (Float).

 

Mari 기본값을 설정하지만이를 변경할 수 있습니다.

채널의 색상 심도 크기는 나중에
Channels 필요한 경우 메뉴 또는 팔레트.

Files

엔트리 박스

채널로 가져올 기존 텍스처를 선택하는 데 사용되는 파일 이름 템플릿을 지정합니다. Mari 기본값을 설정하지만이 값을 변경하거나 단추를 사용하여 파일을 수동으로 선택할 수있는 대화 상자를 열 수 있습니다.

 

가져 오기 확인란을 비활성화하면이 옵션이 무시됩니다.

단추

텍스처를 선택할 수있는 대화 상자를 엽니 다. Mari 새 채널로 가져옵니다.

위의 파일 입력 상자에 해당합니다.

가져 오기 대화 상자

 

표시 Mari 가져올 텍스처를 찾지 못했습니다.

 

임포트 할 텍스처가 있다면 Mari 사용 가능한 패치 수를 표시합니다.