베 지어 폴 오프
모델링과 마찬가지로 폴 오프를 사용하여 디포 머가 대상 항목에 미치는 영향을 완화하고 디포 머가 메시에 미치는 영향을 추가로 제어 할 수 있습니다. 베 지어 폴 오프는 스플라인 폴 오프간단한 스플라인 커브 대신 베 지어 커브와 함께 작동합니다. 베 지어 폴 오프와 함께 작업 할 때는 Bezier Node 결과 곡선을 형성하고 추가 제어 핸들을 사용하여 결과 베 지어 곡선을 형성 할 수있는 로케이터.
베 지어 폴 오프 사용
장면에 베 지어 폴 오프를 추가하려면 먼저 베 지어 디 포머. 폴 오프 항목은이 디 포머와 결과 곡선을 사용하여 폴 오프를 생성합니다. 폴 오프가 작동하기 위해 디 포머 자체가 활성화 될 필요는 없지만 폴 오프는 베 지어 노드 핸들을위한 컨테이너로 존재해야합니다. 또한 사용하기가 더 쉽습니다 Bezier Deformer 실제 곡선을 복제하지 않고 베 지어 폴 오프를 함께 사용할 수 있습니다.
Bezier Deformer를 정의하면 Bezier Falloff를 Bezier Falloff에 추가하십시오.
1. | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 그만큼 Bezier (Full Mesh) 내 층 디 포머 뷰포트 아니면 그 아이템리스트 그리고 선택 Add Override > Falloffs > Bezier Falloff. |
2. | 생성 된 베 지어 이펙터를 베 지어 폴 오프에 수동으로 연결하십시오. Bezier Effector 커넥터. |
노트 : 익숙하지 않은 경우 Schematic 뷰포트, 참조 회로도 뷰포트 자세한 내용은.
3. | 링크를 만들려면 베 지어 이펙터의 관계 출력 (다이아몬드 커넥터)과 Bezier Effector 베 지어 폴 오프의 입력. |
노트 : 폴 오프가 변형의 범위보다 조정 범위를 조정하려면 커브의 길이를 따라 이동하려면 Bezier (Full Mesh) 아이템 Interpolation 모드 Linear.
일단 정의되면 폴 오프는 베 지어 변형기의 효과를 적절하게 감쇠시킵니다.
4. | 이 시점에서 Bezier Effector 항목에서 Properties 패널. |
5. | 그런 다음 추가 디 포머 항목에 연결하고 Bezier Falloff 결과 Deformer Item으로 출력 Falloffs 입력. |
폴 오프는 새로운 디 포머의 영향을 약화시킵니다. 변형되지 않은 항목에 대한 폴 오프 위치는 대상 항목의 어느 부분을 결정합니다 Modo 영향을 미칩니다.
노트 : 참조 회로도 뷰포트 항목을 뷰포트에 추가하고 항목을 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 주제를 참조하십시오.
절차상의 베 지어 폴 오프
노트 : 에 감소를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용 Mesh Operations 목록 참조 절차 적 모델링에서 폴 오프 추가.
에서 Mesh Operations 베 지어 폴 오프에는 다음과 같은 입력이 있습니다.
• Deform Meshes -폴 오프를 메시의 디 포머로 사용할 수 있습니다. 메시를 폴 오프에 연결하여 폴 오프로 변조 된 정점을 변형 할 수 있습니다.
• Textures -폴 오프에서 사용할 텍스처를 지정하여 효과를 약화시킬 수 있습니다.
• Bezier Effector -베 지어 폴 오프 작업에는 폴 오프를 생성하기 위해 베 지어 이펙터 커브가 필요합니다. 베 지어 이펙터에 대한 자세한 내용은 베 지어 이펙터.
베 지어 폴 오프 속성 |
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Name |
현재 항목의 이름을 표시합니다. 현재 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 새 이름을 입력하여 이름을 변경할 수 있습니다. |
Transform |
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Position XYZ |
XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다. |
Rotation |
이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다. |
Scale |
3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다. 로케이터 스케일링은 Use Node Scale 선택권. |
Reset |
선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다. |
Zero |
선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목의 위치는 그대로 둡니다. |
Add |
항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어하기 위해 변형 항목을 추가합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다. |
Bezier Falloff |
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션. |
Range |
폴 오프가 대상에 영향을 미치는 베 지어 곡선에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 정의합니다. |
Falloff Shape |
네 가지 옵션으로 폴 오프 감소 감쇠율을 제어합니다. • Linear -전체 범위에서 폴 오프 영향의 직접적인 감쇠를 제공합니다. • Ease In -감쇠 범위의 시작에 더 큰 영향을 주어 부드러운 감쇠를 제공합니다. • Ease Out -감소 범위 끝까지 큰 영향을주는 부드러운 감쇠를 제공합니다. • Smooth -감소 범위의 중간에 약간 강한 영향으로 부드러운 감쇠를 제공합니다. |
Use Setup Spline |
스플라인이 디 포머이면서 폴 오프 인 경우 선택합니다. 선택하면 Modo 설정 스플라인 셰이프를 사용하여 정점과 스플라인 사이의 거리를 계산합니다. (설정 스플라인은 설정 상태에서 보이는 방식입니다.) 스플라인을 디 포머 및 폴 오프로 사용하면, Modo 변형되지 않은 정점 위치의 감소를 결정합니다. 그런 다음 디 포머는 메시를 폴 오프 범위 밖으로 당겨 변형 아티팩트를 유발할 수 있습니다. 와 Use Setup Spline 선택된, Modo 더 바람직한 결과를 생성합니다. |
Axial Falloff |
커브 길이에 따른 감소 강도를 제어합니다. 가치 0% 축 방향 감소를 생성하지 않습니다. 가치 100% 곡선의 기저에 최대 영향을 미치며 종료점에 영향을 미치지 않으면 서 곡선을 따라 낙하 강도를 약화시킵니다. ~의 가치 -100% 베이스에 영향을 미치지 않고 터미네이터에서 최대 강도를 가져옵니다. 비정상적인 결과를 얻으려면 100 %보다 큰 값을 사용할 수 있습니다. |
Axial Shape |
설정할 때 곡선의 길이를 따라 감쇠량을 제어합니다 Axial Falloff 보다 큰 값으로 0%. 이것은 기능을 복제 Falloff Shape 옵션이지만 Modo 베 지어 폴 오프 코어에서 바깥 쪽이 아닌 길이를 따라 적용합니다. |
Use Node Scale |
이 옵션을 선택하면 베 지어 폴 오프 곡선을 구성하는 로케이터의 크기를 조절 한 다음 Range 값. 이는 노드별로 승수 역할을합니다. 선택되지 않은 기본 상태에서 노드 스케일링은 폴 오프에 영향을 미치지 않습니다. Range. |
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