베 지어 폴 오프

모델링과 마찬가지로 폴 오프를 사용하여 디포 머가 대상 항목에 미치는 영향을 완화하고 디포 머가 메시에 미치는 영향을 추가로 제어 할 수 있습니다. 베 지어 폴 오프는 스플라인 폴 오프간단한 스플라인 커브 대신 베 지어 커브와 함께 작동합니다. 베 지어 폴 오프와 함께 작업 할 때는 Bezier Node 결과 곡선을 형성하고 추가 제어 핸들을 사용하여 결과 베 지어 곡선을 형성 할 수있는 로케이터.

베 지어 폴 오프 사용

장면에 베 지어 폴 오프를 추가하려면 먼저 베 지어 디 포머. 폴 오프 항목은이 디 포머와 결과 곡선을 사용하여 폴 오프를 생성합니다. 폴 오프가 작동하기 위해 디 포머 자체가 활성화 될 필요는 없지만 폴 오프는 베 지어 노드 핸들을위한 컨테이너로 존재해야합니다. 또한 사용하기가 더 쉽습니다 Bezier Deformer 실제 곡선을 복제하지 않고 베 지어 폴 오프를 함께 사용할 수 있습니다.

Bezier Deformer를 정의하면 Bezier Falloff를 Bezier Falloff에 추가하십시오.

1.   마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 그만큼 Bezier (Full Mesh) 내 층 디 포머 뷰포트 아니면 그 아이템리스트 그리고 선택 Add Override > Falloffs > Bezier Falloff.
2.   생성 된 베 지어 이펙터를 베 지어 폴 오프에 수동으로 연결하십시오. Bezier Effector 커넥터.

노트 :  익숙하지 않은 경우 Schematic 뷰포트, 참조 회로도 뷰포트 자세한 내용은.

3.   링크를 만들려면 베 지어 이펙터의 관계 출력 (다이아몬드 커넥터)과 Bezier Effector 베 지어 폴 오프의 입력.

노트 :  폴 오프가 변형의 범위보다 조정 범위를 조정하려면 커브의 길이를 따라 이동하려면 Bezier (Full Mesh) 아이템 Interpolation 모드 Linear.

일단 정의되면 폴 오프는 베 지어 변형기의 효과를 적절하게 감쇠시킵니다.

nodes

4.   이 시점에서 Bezier Effector 항목에서 Properties 패널.
5.   그런 다음 추가 디 포머 항목에 연결하고 Bezier Falloff 결과 Deformer Item으로 출력 Falloffs 입력.

폴 오프는 새로운 디 포머의 영향을 약화시킵니다. 변형되지 않은 항목에 대한 폴 오프 위치는 대상 항목의 어느 부분을 결정합니다 Modo 영향을 미칩니다.

노트 :  참조 회로도 뷰포트 항목을 뷰포트에 추가하고 항목을 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 주제를 참조하십시오.

절차상의 베 지어 폴 오프

노트 :  에 감소를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용 Mesh Operations 목록 참조 절차 적 모델링에서 폴 오프 추가.

에서 Mesh Operations 베 지어 폴 오프에는 다음과 같은 입력이 있습니다.

Deform Meshes -폴 오프를 메시의 디 포머로 사용할 수 있습니다. 메시를 폴 오프에 연결하여 폴 오프로 변조 된 정점을 변형 할 수 있습니다.

Textures -폴 오프에서 사용할 텍스처를 지정하여 효과를 약화시킬 수 있습니다.

Bezier Effector -베 지어 폴 오프 작업에는 폴 오프를 생성하기 위해 베 지어 이펙터 커브가 필요합니다. 베 지어 이펙터에 대한 자세한 내용은 베 지어 이펙터.

Spline Falloff

베 지어 폴 오프 속성

Name

현재 항목의 이름을 표시합니다. 현재 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 새 이름을 입력하여 이름을 변경할 수 있습니다.

Transform

Position XYZ

XYZ 공간에서 이펙터 항목의 숫자 위치를 나타냅니다. 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다.

Rotation

이펙터 항목의 회전을 숫자로 나타냅니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다.

Scale

3D 뷰포트에서 항목 표현의 크기를 숫자로 설정합니다. 베 지어 폴 오프는 관련 로케이터에 의존하기 때문에이 옵션은 유용한 결과를 생성하지 않습니다. 로케이터 스케일링은 Use Node Scale 선택권.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목의 위치는 그대로 둡니다.

Add

항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어하기 위해 변형 항목을 추가합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄이십시오. 이것을 사용할 수도 있습니다 Add 이 기능은 참조에 필요한 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가합니다. 채널을 재정의하려면 채널이 존재해야합니다.

Bezier Falloff

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 명확하면 레이어가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.

Range

폴 오프가 대상에 영향을 미치는 베 지어 곡선에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 정의합니다.

Falloff Shape

네 가지 옵션으로 폴 오프 감소 감쇠율을 제어합니다.

Linear -전체 범위에서 폴 오프 영향의 직접적인 감쇠를 제공합니다.

Ease In -감쇠 범위의 시작에 더 큰 영향을 주어 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Ease Out -감소 범위 끝까지 큰 영향을주는 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Smooth -감소 범위의 중간에 약간 강한 영향으로 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Use Setup Spline

스플라인이 디 포머이면서 폴 오프 인 경우 선택합니다. 선택하면 Modo 설정 스플라인 셰이프를 사용하여 정점과 스플라인 사이의 거리를 계산합니다. (설정 스플라인은 설정 상태에서 보이는 방식입니다.) 스플라인을 디 포머 및 폴 오프로 사용하면, Modo 변형되지 않은 정점 위치의 감소를 결정합니다. 그런 다음 디 포머는 메시를 폴 오프 범위 밖으로 당겨 변형 아티팩트를 유발할 수 있습니다. 와 Use Setup Spline 선택된, Modo 더 바람직한 결과를 생성합니다.

Axial Falloff

커브 길이에 따른 감소 강도를 제어합니다. 가치 0% 축 방향 감소를 생성하지 않습니다. 가치 100% 곡선의 기저에 최대 영향을 미치며 종료점에 영향을 미치지 않으면 서 곡선을 따라 낙하 강도를 약화시킵니다. ~의 가치 -100% 베이스에 영향을 미치지 않고 터미네이터에서 최대 강도를 가져옵니다. 비정상적인 결과를 얻으려면 100 %보다 큰 값을 사용할 수 있습니다.

Axial Shape

설정할 때 곡선의 길이를 따라 감쇠량을 제어합니다 Axial Falloff 보다 큰 값으로 0%. 이것은 기능을 복제 Falloff Shape 옵션이지만 Modo 베 지어 폴 오프 코어에서 바깥 쪽이 아닌 길이를 따라 적용합니다.

Use Node Scale

이 옵션을 선택하면 베 지어 폴 오프 곡선을 구성하는 로케이터의 크기를 조절 한 다음 Range 값. 이는 노드별로 승수 역할을합니다. 선택되지 않은 기본 상태에서 노드 스케일링은 폴 오프에 영향을 미치지 않습니다. Range.