MeshFusion을 사용한 엠보싱 표면 스트립

커브, 베 지어, B- 스플라인 또는 텍스트를 사용하여 Fusion 항목에 엠보싱 처리 된 스트립을 만들 수 있습니다.

평평한 곡선으로 양각 스트립 만들기

커브를 사용하여 엠보싱 처리 된 스트립을 만들려면 트림 메시를 사용하여 기본 메시에 표면 스트립을 만들어야합니다.

노트 :  MeshFusion의 메시 역할에 대해 더 배우려면 메시 역할과 관계.

 

커브 내 커브 작업

다른 루프 내에서 하나의 루프를 사용하여 엠보싱을 만들 때 바깥 쪽 및 안쪽 패치를 지정하는 데 곡선 방향이 중요합니다. 두 커브가 같은 방향으로 그려 질 때 외부 커브의 안쪽 영역은 안쪽 커브의 바깥 쪽 영역입니다. 이렇게하면 엠보싱에 예기치 않은 결과가 나타납니다.

바깥 쪽 곡선을 시계 방향으로 그리고 안쪽 곡선을 시계 반대 방향으로 그립니다. 또는 사실 후에 커브를 뒤집을 수 있습니다. 이를 위해 Polygons 선택 모드에서 커브를 선택하고 F 키보드에서. 커브의 방향이 반전됩니다.

노트 :  루프를 나란히 그릴 때는 동일한 방향으로 그려 지므로 바깥 쪽 및 안쪽 패치가 일치해야합니다.

비평면 커브로 양각 스트립 만들기

작업 기준면에 커브를 그리는 대신 기본 표면에 커브를 그릴 수 있습니다. 이렇게하면 커브가 평평하지 않지만 개체의 표면을 따라 이동합니다.

노트 :  교차 곡선이 없는지 확인하십시오.

Fusion Deformer 사용

Fusion Deformer 워크 플로우를 사용하면 곡면을 따라 평평한 곡선을 변형 할 수 있습니다.

먼저, 평평한 2D 곡선이 변형되어 곡면에 임베드 된 3D 곡선이됩니다. 그런 다음 3D 곡선을 사용하여 3D 곡선을 표면에 수동으로 그릴 때와 같은 방식으로 해당 표면에 엠보싱을 만듭니다. 비평면 커브로 양각 스트립 만들기.

이 방법은 특히 텍스트 문자열을 곡선 표면에 두드 리거나 2D 도면을 변형하는 데 적합합니다.

스트립 만들기

먼저 일반 표면 스트립 설정을 작성하십시오.

노트 :  더 넓은 스트립은 안내 곡선이 회전하는 곳에서 꼬임을 발생시키는 경향이 있습니다. 스트립 메쉬가 자체 겹치면 나중에 단계에서 문제가 발생할 수 있습니다. 꼬임을 매끄럽게하려면 Default Strip Settings > Strip Smoothing 퓨전 아이템 Properties.

팁:  활성화하여 장면을 정리할 수 있습니다 Fusion Mesh > Strip Polys Only여기서는 주변 주 표면 메쉬가 아닌 표면 스트립 메쉬에만 관심이 있기 때문입니다.

 

텍스트 추가

스트립이 준비되면 스트립에 의해 변형 될 평평한 2D 커브를 만들 차례입니다. 이 예제는 베 지어 곡선을 사용하여 본문 메시 조작.

텍스트 메쉬 작업을 사용하려면 Mesh Operations 명부. 에서 Modo 레이아웃에서는 상단 뷰포트 컨트롤을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 3D 뷰포트 위의 막대를 클릭하여 컨트롤을 표시 한 다음 Mesh Operations 뷰포트 버튼을 클릭하십시오.

지금까지 기본 표면을 따르는 변형 된 텍스트 곡선을 만들었습니다. 1 차 표면 엠보싱에 사용하려면 Fusion의 첫 번째 인스턴스에서 변형 된 곡선 출력을 입력으로 사용하는 MeshFusion의 다른 인스턴스를 만들어야합니다.

엠보싱 만들기

텍스트를 엠보싱하려면 다른 Fusion Item을 만들어야합니다.

엠보싱 속성

메시 퓨전 엠보싱

Enable Embossing

활성화하면 바깥 쪽, 안쪽 및 중간 오프셋 값을 사용하여 표면 스트립이 엠보싱됩니다.

Sharp Bezier Corners

베 지어 곡선의 날카로운 모서리는 잘못된 스트립 형상을 초래할 수 있습니다. 활성화하면 날카로운 베 지어 모서리의 스트립이 끝나고 새 모서리가 시작됩니다.

Outward Offset

커브 외부 영역이 오프셋되는 양입니다.

Inward Offset

곡선 내부 영역이 오프셋되는 양입니다.

Middle Offset

곡선 내 면적이 오프셋되는 양입니다.

메시 퓨전 고급 엠보싱

Apply Embossing Preset

값을 직접 편집하는 대신 사전 설정을 사용하여 곡선을 엠보싱합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

OneSided

Inward Position/Inward Width: 5 %

Outward Position: 50 %

Outward Width: 80 %

TwoSidedSoft

Inward/Outward Position: 25 %

Inward/Outward Width: 40 %

TwoSidedMedium

Inward/Outward Position: 15 %

Inward/Outward Width: 20 %

TwoSidedSharp

Inward/Outward Position: 10 %

Inward/Outward Width: 10 %

Fusion Middle Rows

스트립의 중간 부분을 구성하는 다각형 행 수를 설정합니다. 기본 및 최소값은 1입니다.

Fusion Middle Rows: 1

Fusion Middle Rows: 삼

Fusion Inward Rows

안쪽 어깨의 다각형 행 수를 설정합니다. 기본 및 최소값은 1입니다.

Fusion Inward Rows: 1

Fusion Inward Rows: 삼

Fusion Outward Rows

바깥 어깨의 다각형 행 수를 설정합니다. 기본 및 최소값은 1입니다.

Fusion Outward Rows: 1

Fusion Outward Rows: 삼

Inward Position

안쪽 패치에서 스트립 중간까지 스트립 너비를 조정합니다. 0으로 설정하면 Surface Strip Absolute Width. 이 값을 늘리면 내부에서 스트립 너비가 줄어 듭니다.

Outward Position

바깥 쪽 패치에서 스트립 중간까지 스트립 너비를 조정합니다. 0으로 설정하면 Surface Strip Absolute Width. 이 값을 늘리면 외부에서 스트립 너비가 줄어 듭니다.

Inward Width

내부의 어깨에서 상승이 시작되는 지점부터 평평한 상단의 시작 부분이 끝나는 지점까지의 수평 방향으로 전체 라운딩 영역의 너비입니다.

Outward Width

외부의 어깨에서 상승이 시작되는 지점부터 평평한 상단의 시작 부분에서 수평 방향으로 끝나는 지점까지 전체 라운딩 영역의 너비입니다.

아래 이미지는 양각 Fusion 스트립의 일부를 보여줍니다.



 
 
 
 


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