아이템 변형
변환 도구를 Modo 운반 여부와 상관없이 품목에 변형을 빠르고 쉽고 가장 중요하게 정확하게 적용 할 수 있습니다 또는 숫자로 값을 적용합니다. 모든 변형 도구는 작동 방식이 보편적입니다. 폴 오프, 작업 센터 및 작업 평면에 대한 설정을 존중합니다.. 컴포넌트 모드 (정점, 모서리 및 다각형), 항목, 중심, 피벗 및 재질 모드 등 모든 모드에서 적용 할 수 있습니다. 특정 도구 사용에 대한 정보는 아래 링크를 클릭하여 해당 주제를보십시오.
팁: 드래그하지 않고 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 마지막 모델링을 반복하거나 도구 동작을 변형 할 수 있습니다.
변형 도구를 사용하여 형상 복제
변형 도구 (변환, 이동, 축척, 회전)를 사용하여 형상을 동시에 변형 및 복제 할 수 있습니다. 이렇게하려면 도구를 활성화 한 다음 Ctrl/Cmd+Shift3d 뷰포트에서 핸들을 드래그합니다.
선택 유형에 따라 다음을 수행 할 수 있습니다.
• 에 Items 모드에서 항목의 인스턴스를 만듭니다.
노트 : 인스턴스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 인스턴스를 선택하여 인스턴스를 실제 지오메트리로 변환 할 수 있습니다 Change Type > Mesh.
• 에 Polygons 모드에서 선택한 다각형을 복사합니다.
• 에 Edges 모드에서 가장자리를 확장하십시오. 이동 핸들을 클릭하면 현재 세그먼트가 편집되고, 핸들 외부를 클릭하면 새 세그먼트가 작성됩니다.
• 에 Vertices 모드에서 변형 벡터에 가장 잘 맞는 연결 가장자리 중 하나를 따라 정점을 밉니다.
변환 |
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이동, 회전 및 스케일 변환을 단일 도구로 결합합니다. |
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선택 물을 특정 거리로 이동하거나 변환합니다. |
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선택을 특정 각도만큼 회전시킵니다. |
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한 번에 하나의 축을 편집 할 수있는 회전 도구입니다. |
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선택을 더 크게 또는 더 작게 만듭니다. |
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균일 한 스케일링 작업을 강제로 세 축을 모두 제한합니다. |
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다각형 및 / 또는 연결된 모든 정점을 모델의 다른 다각형으로 이동하고 회전합니다. |
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월드 원점 위치에서 형상 선택을 중심으로하는 명령입니다. |
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