그룹스 뷰포트
그만큼 Groups 뷰포트는 작업 흐름 간소화 도구로 장면 내에서 여러 항목 및 / 또는 채널을 쉽게 제어 할 수 있습니다. 또한 복잡한 계층에 대한 키 프레임 설정과 같은 일반적인 작업 속도를 높이기위한 여러 기능을 제공합니다. 또한 많은 기능 Modo 또한 그룹을 특수 컨테이너로 사용하여 다양한 목적으로 항목, 채널, 값 및 설정을 함께 모을 수 있습니다.
노트 : 이 맥락에서 사용 된 그룹은 그룹 로케이터 항목순전히 조직 구조 인 머티리얼 그룹과 표면 셰이딩 마스크를 정의하고 Shader Tree 층.
그룹 작업
그룹 작업을하려면 먼저 다음을 사용하여 새 그룹을 만들어야합니다. New Group 뷰포트 상단에있는 버튼을 클릭합니다. 그룹 이름을 지정하고 원하는 그룹 유형을 정의하며 항목 및 / 또는 채널을 자동으로 추가하는 방법에 대한 모드를 설정할 수 있습니다. 메시 항목, 카메라, 조명 및 로케이터를 포함한 여러 장면 항목으로 그룹을 구성 할 수 있습니다. 채널은 애니메이션 워크 플로우 속도를 높이기 위해 그룹의 일부가 될 수도 있습니다.
이러한 특수 기능의 대부분은 그룹을 직접 생성하고 원하는 설정으로 수동으로 채우지 않고 특정 인터페이스 옵션을 사용합니다. 그룹을 사용하여 기능을 확장 할 수 있습니다 라이트 링크 과 복제기 풍모.
자세한 내용은 새로운 그룹 만들기
그룹스 뷰포트 열기
• 오른쪽 패널 하단에서 Groups.
팁: 만약 Groups 오른쪽 패널에 탭이 보이지 않으면 More Tabs 또는 New Tab 아이콘을 선택 Utility > Groups.
그룹 뷰포트 컨트롤
그만큼 Groups 뷰포트 자체에는 많은 컨트롤이 있습니다.
New Group |
새 그룹을 정의 할 수 있습니다. 자세한 내용은 새로운 그룹 만들기. |
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그룹 내의 항목에 대한 가시성을 토글합니다. 팁: 이것은 눈 열이 가시성을 토글하는 것과 같은 방식으로 작동합니다. 아이템리스트. 노트 : 그만큼 개별 항목의 동일한 설정으로 토글 가시성 제어를 무시할 수 있습니다. 속성 패널. 예를 들어, 20 개의 항목을 포함하는 그룹이 있고 그 중 5 개가 Yes 개별 항목의 속성에서 가시성을 유지하려면 그룹 5의 설정이 그룹의 설정보다 우선하기 때문에 그룹 가시성을 토글하면 15 만 토글됩니다. 5 개의 개별 항목 설정을 다시 나열 Default 항목을 그룹 설정을 따르는 상태로 되돌립니다. |
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그룹 내에서 렌더링 가시성을 토글합니다. |
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클릭하면 그룹 내 모든 항목의 와이어 프레임 색상을 변경하는 색상 피커가 표시됩니다 (3D 뷰포트가로 설정된 경우에만 표시됨). Wireframe) 및 네 번째 열은 그룹의 모든 항목에 대한 채우기 색상을 변경합니다 ( Solid, Shaded , Texture , Texture Shaded 디스플레이 모드). 팁: 항목의 표시 색상을 변경하면 항목이 많은 장면에서 어떤 그룹이 어떤 그룹의 구성원인지 시각적으로 쉽게 알 수 있습니다. 개별적으로 항목 설정은 뷰포트 표시 선택시. |
필터 |
에 표시 할 그룹 유형을 필터링 할 수 있습니다. Groups 뷰포트.
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검색 |
검색을 클릭하면 버튼, Search 검색 문자열을 입력 할 수있는 필드가 나타납니다. 그룹 이름, 항목 및 채널 멤버에서 검색이 수행됩니다. 화살표를 클릭 필드의 오른쪽에 당신이 할 수 있습니다 Simple Search 또는 패턴을 사용하여 검색 Pattern Matching. 딸깍 하는 소리 Match Case 대소 문자를 구분하여 검색합니다. 딸깍 하는 소리 Flat 계층 구조가없는 채널 목록 만 표시하려면 왼쪽에있는 |
새로운 그룹 만들기
누르면 New Group 뷰포트 상단 근처에있는 버튼은 New Group 대화 상자에서 초기 그룹을 정의 할 수 있습니다. 다양한 그룹을 생성 할 수 있지만 대부분 다른 위치에있는 특정 UI 컨트롤을 사용하려고합니다. Modo 전문 그룹을 생성합니다.
때 Item 모드에서 추가 항목을 끌어서 놓아 그룹에 추가 할 수 있습니다. 추가하려는 3D 뷰포트에서 항목을 선택한 다음 항목을 추가하려는 그룹 위에 놓기 전에 그룹 창으로 클릭하고 드래그하십시오. 목록에 주황색으로 강조 표시되어 항목을 떨어 뜨릴 때의 위치를 나타냅니다. 같은 방식으로 채널을 추가 할 수 있습니다 채널 뷰포트.
• Name -이 텍스트 입력 필드에서는 생성시 원하는 그룹 이름을 정의 할 수 있습니다.
• Type -생성 된 그룹 유형을 결정할 수 있습니다. 사용 가능한 유형은 다음과 같습니다.
• Standard -항목의 일반 그룹화 및 Replicator 또는 Light Linking을위한 항목 수집에 사용됩니다.
• Assembly -노드 내의 노드 모음에 사용 회로도 뷰포트특수 기능을 구성하고 구획화하는 데 사용됩니다.
• Actor -일반적으로 장면에서 단일 문자를 구성하는 여러 요소의 모음에 사용되지만 모든 유형의 항목 모음이 될 수 있으며 애니메이션 키 프레이밍에 도움이됩니다. 또한 타임 라인과 관련된 특정 기능을 허용합니다.
• Render Passes -단일 패스에서 값을 변경할 수있는 채널 설정을 함께 수집하는 데 사용됩니다. 결과 패스는 다음을 사용할 때 연속적으로 렌더링됩니다. Render Passes 선택권.
• Key Sets -키 프레임을 동시에 할당 할 수 있도록 다양한 채널을 함께 수집하는 데 사용됩니다.
• Channel Sets -3D 뷰포트에서 오버레이로 직접보고 수정할 수있는 채널 모음에 사용됩니다.
• Preset -사전 설정으로 작업 할 때 생성됨-관련 설정을 저장할 수있는 컨테이너에 항목을 수집합니다. 전체에있는 다양한 사전 설정 옵션을 사용하여 사전 설정을 정의 할 수 있습니다 Modo.
• Shader -할당 할 때 아이템 셰이더 여러 항목에 대해 관련 값을 저장하기 위해 셰이더 그룹이 생성됩니다.
• Mode -항목 또는 채널이 생성 된 그룹에 처음 추가되는 방법을 결정합니다. 언제든지 추가 선택 항목을 추가 및 제거 할 수 있습니다.
• Empty -항목이나 채널이없는 새 그룹을 생성합니다.
• From Selected Items -현재 장면에서 선택된 항목을 포함하는 그룹을 생성합니다.
• From Selected Channels -현재 장면에서 선택된 채널을 포함하는 그룹을 생성합니다.
• From Item Edits -기본 장면 동작 상태에서 편집 된 항목을 포함하는 그룹을 생성합니다.
• From Channel Edits -기본 장면 동작 상태에서 편집 된 채널을 포함하는 그룹을 생성합니다.
그룹의 채널
그룹은 장면의 항목 조합에서 여러 개의 개별 채널을 포함 할 수 있습니다. 이 개별 채널은 원하는만큼 다른 그룹의 구성원 일 수도 있습니다. 채널이 포함 된 그룹의 가시성이 해제 된 경우 해당 채널은 다양한 채널 목록, 즉 기본 채널 뷰포트, 그래프 편집기 및 채널 링크 뷰포트에 숨겨 지지만 속성은이 설정의 영향을받지 않습니다. 채널이 포함 된 그룹이 잠겨 있으면 채널 목록을 포함하여 어디에서나 채널을 편집 할 수 없습니다. 속성 패널또는 변형 도구를 사용하여 3D 뷰포트에서 대화식으로 사용할 수 있습니다.
그룹 육아
그룹은 3D 항목과 유사하게 부모로 묶을 수 있습니다. 자식 그룹을 끌어서 부모 항목에 놓기 만하면됩니다. Items 명부. 그래도 부모의 변환을 상속하는 대신 부모 그룹의 그룹 설정을 상속합니다. 그룹에는 회원 항목이나 채널이 없어도됩니다. 조직 도구로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 여러 그룹이 있으며 각 그룹에는 많은 항목이 있습니다. 빈 그룹의 부모로 표시되고 해당 그룹에서 가시성이 해제 된 경우 모든 자식 그룹과 그에 따른 구성원 항목이 3D 뷰에서 숨겨집니다.
그룹 가시성 및 렌더 채널은 메쉬 항목의 해당 항목과 동일한 방식으로 재정의 할 수 있습니다. 위의 예에서 하위 그룹의 가시성 채널 중 하나를 '예'로 설정하면 상위 설정이 재정의되어 그룹의 모든 구성원이 표시됩니다. 반대로 부모 그룹 가시성이 멤버 항목을 표시하도록 설정된 경우 하위 가시성 채널을 '아니요'로 설정하면 해당 멤버를 무시하고 해당 멤버를 숨 깁니다. 부모 그룹의 다른 모든 자식은 여전히 부모 그룹에서 설정을 가져옵니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 상황에 맞는 메뉴에서 사용 가능한 그룹의 '렌더링', '선택'및 '잠금'설정에도 적용됩니다.
그룹 도면 설정
그만큼 Wireframe 과 Fill 의 열 Groups 뷰포트를 사용하면 기본 디스플레이 설정에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 그러나 그룹은 3D 항목에 사용할 수있는 전체 사용자 정의 도면 설정도 지원합니다. 당신이 보면 뷰포트 표시 그룹을 선택하면 Add Group Draw Options 버튼을 클릭하면 3D 항목에 사용되는 사용자 지정 드로잉 채널이 표시됩니다. (그룹에 와이어 또는 채우기 색상을 이미 설정 한 경우 사용자 정의 드로잉 채널을 이미 사용할 수 있습니다.) 개별 항목과 달리 그룹에서 이러한 채널을 설정하는 것과의 차이점은 그룹 설정이 모든 항목에 적용된다는 것입니다 그룹 내에서.
그룹 사용자 정의 도면은 상위 그룹에서 하위 그룹으로 계층화되므로 상위 그룹의 설정이 하위 그룹의 설정보다 우선합니다. 하위 그룹의 설정을 표시하려면 디스플레이 속성 뷰포트에서 모든 상위 그룹의 사용자 정의 도면을 비활성화해야합니다. Enable 채널. 현재 하위 그룹 사용자 정의 도면이 가시성 설정과 같은 방식으로 상위 설정을 재 지정할 수 없습니다.
모든 설정에서 그룹이 표시되는 순서는 Groups 뷰포트도 고려됩니다. 그룹은 위에서 아래로 검색됩니다. 항목이 그룹 계층 구조에서 발견 된 경우 Modo 항목이 포함 된 그룹의 설정을 확인합니다. 해당 설정이 Default 기본이 아닌 설정에 대한 그룹 계층을 찾습니다. 하나를 찾으면 해당 설정이 사용되며, 그렇지 않으면 위에서 아래로 뷰포트의 그룹을 계속 살펴 봅니다.
여러 그룹에 동일한 항목이 포함될 수 있으므로 설정을 매우 빠르게 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 두 그룹에 동일한 항목이 포함 된 그룹 중 하나는 멤버 항목을 잠그고 선택할 수 없도록 설정되어 있으며 변경할 수 없음을 나타 내기 위해 사용자 지정 도면이 어두운 색으로 설정되어 있습니다. 다른 그룹에는 역 설정이 적용됩니다. 뷰포트에서 그룹을 다른 그룹 위로 드래그하면 그룹의 항목에 적용된 설정이 변경됩니다. 예를 들어, 잠긴 그룹이 맨 위인 경우 모든 항목이 어둡게 표시되고 편집 할 수없고 선택할 수 없습니다. 그렇지 않으면 항목이 다른 색상으로 그려지고 편집 및 선택할 수 있습니다.
상황에 맞는 메뉴
그룹 제목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 여러 가지 옵션이 나타납니다.
• Rename -강조 표시된 그룹의 이름을 바꿀 수 있습니다.
• Editor Color -그룹 계층을 채색하는 수단을 제공하여 주로 조직 목적으로 특정 그룹을 시각적으로 불러 낼 수 있습니다.
• Add Layer -그룹에 사용 된 레이어와 같은 추가 레이어를 추가합니다. 행위 과 패스. 그만큼 Transfer 옵션은 활성화 된 경우 관련 요소에 대한 장면 동작 상태 값을 복사합니다.
• Add Items/Channels -항목 목록 또는 3D 뷰포트에서 현재 선택된 모든 항목 또는 채널 뷰포트의 채널을 선택한 그룹에 추가합니다.
• Select Items/Channels -선택 Items Mode) 그룹 내의 모든 관련 항목 / 채널
• Key Items/Channels -그룹 내의 모든 관련 항목 또는 채널에 대한 현재 타임 라인 위치에 키 프레임을 추가합니다.
• Members Render -렌더링 된 이미지에 그룹 구성원을 표시할지 여부를 설정합니다. Default 항목 목록 표시 설정 (또는 해당되는 경우 상위 그룹 설정)을 존중합니다. Yes 렌더링 된 이미지에서 멤버 항목의 가시성을 활성화하고 No 멤버 항목의 렌더 가시성을 비활성화합니다. 그룹 육아와 함께 사용하면 자식 그룹 설정이 부모 설정보다 우선합니다.
• Members Visible -3D 뷰포트에 그룹 멤버를 표시할지 여부를 설정합니다. Default 항목 목록 표시 설정 (또는 해당되는 경우 상위 그룹 설정)을 존중합니다. Yes 3D 뷰포트에서 멤버 항목의 가시성을 활성화하고 No 3D 뷰포트에서 멤버 항목의 가시성을 비활성화합니다. 그룹 육아와 함께 사용하면 자식 그룹 설정이 부모 설정보다 우선합니다.
• Members Selectable -3D 뷰포트에서 그룹 멤버를 선택할 수 있는지 여부를 설정합니다. Default 항목 목록 설정 (또는 해당되는 경우 상위 그룹 설정)을 존중합니다. Yes 3D 뷰포트에서 멤버 항목을 선택할 수있게합니다. No 3D 뷰포트에서 멤버 항목 선택을 비활성화합니다. 그룹 육아와 함께 사용하면 자식 그룹 설정이 부모 설정보다 우선합니다.
• Members Locked -그룹 멤버가 속성 변경으로부터 잠겨 있는지 여부를 설정합니다. Default 항목 목록 설정 (또는 해당되는 경우 상위 그룹 설정)을 존중합니다. Yes 설정하면 멤버 속성 수정이 가능하며 No 멤버 속성 수정을 비활성화합니다. 그룹 육아와 함께 사용하면 자식 그룹 설정이 부모 설정보다 우선합니다.
• Remove Selected Items -3D 뷰포트에서 항목을 선택하거나 Ctrl여러 항목을 선택하고 Remove Selected Items 명령을 사용하여 그룹에서 선택한 항목을 제거하십시오.
• Remove Selected Channels -채널 뷰포트에서 채널을 선택하거나 Ctrl여러 채널을 선택하고 Remove Selected Channels 그룹에서 선택한 채널을 제거합니다.
• Remove All Items -그룹에서 모든 항목을 제거합니다.
• Remove All Channels -그룹에서 모든 채널을 제거합니다.
• Remove All -그룹에서 모든 항목 (모든 항목 및 채널)을 제거합니다.
• Delete -그룹을 삭제하고 그룹 및 내용을 제거합니다. Group 뷰포트.
상황에 맞는 메뉴 항목
그룹 내의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 항목 별 옵션이 나타납니다.
• Rename -강조 표시된 항목의 이름을 바꿀 수 있습니다.
• Editor Color -특정 레이어를 시각적으로 불러오는 데 도움이되도록 항목 레이어를 채색하는 수단을 제공합니다 ( Items 또한 조직적인 목적으로 사용됩니다.
• Properties -열립니다 Properties 항목 속성을 빠르게 편집 할 수있는 대화 상자.
• Key Item -항목과 관련된 모든 애니메이션 채널에 대해 현재 시간에 키 프레임을 할당합니다.
• Apply to Setup -선택한 항목과 관련된 현재 채널 값을 가져 와서 Setup 동작 상태.
• Restore to Setup -선택한 항목과 관련된 현재 채널 값을 Setup 동작 상태.
• Restore Transform to Setup -현재 채널 값을 Setup 변형 (위치, 회전 및 배율) 값에 대해서만 작업 상태.
• Remove Item from Group -관련 그룹에서 항목을 제거하지만 항목은 장면에 남아 있습니다.
• Delete -장면에서 항목을 완전히 제거합니다.
상황 별 메뉴 채널
그룹 내의 채널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 몇 가지 채널 별 옵션이 나타납니다.
• Graph Editor -선택한 채널을 그래프 편집기 추가 개선을 위해.
• Add Key -현재 시간으로 키 프레임을 현재 값으로 설정합니다.
• Remove Key -현재 시간에서 키 프레임을 제거합니다.
• Next/Previous/First/Last Key -타임 라인 위치를 선택한 위치로 이동합니다.
• Bake -수정 자 중심 채널의 경우이 옵션을 사용하면 모든 프레임에서 절차 값을 실제 키 프레임으로 변환하고 수정자를 분리 할 수있는 대화 상자가 열립니다. 애니메이션 또는 네트워크 렌더링을 내보낼 때 유용합니다.
• Remove Action/Pass Value -현재 액션 / 패스에서 현재 값을 제거합니다.
• Remove All -모든 키 프레임을 제거하고 기본 (수정되지 않은) 값으로 돌아갑니다.
• Move to Scene -현재 채널 값을 장면에 할당합니다. 이것은 실수로 할당 된 값을 이동하는 데 사용됩니다 렌더 패스 또는 배우 / 액션 / 포즈.
• Set Setup Value -
• Apply to Setup -선택한 항목과 관련된 현재 채널 값을 가져 와서 Setup 동작 상태.
• Restore to Setup -선택한 채널의 현재 값을 바꾸고 Setup 동작 상태 값.
• Edit User Channel -사용자 채널의 설정을 수정할 수있는 대화 상자를 엽니 다 (예 : Name, Default Value , 그리고 Minimum 과 Maximum 가치.
• Change User Channel Type -사용자 채널 유형을 변경하는 대화 상자를 엽니 다. 그만큼 Type 스칼라, 부동 또는 부울과 같은 결과 값의 형식을 결정합니다.
• Expose as User Channel on Group -곡면 처리를위한 사전 설정을 만들 때 종종 제작자가 모든 채널을 제공하는 대신 편집 할 수있는 특정 채널 만 표시하려고하는 경우가 종종 있습니다. 이 명령을 사용하면 사전 설정 제작자가 노출되는 채널을 제어 할 수 있습니다. 특정을 선택하여 Shader Tree 아이템 채널 Expose as User Channel on Group 명령은 채널을 재료 그룹 항목의 올바르게 정의 된 사용자 채널에 연결하여 직접 편집 할 수 있습니다. User Channels 하위 탭). 재료 그룹 항목의 상황에 맞는 메뉴를 통해 제작자는 Lock 사전 설정 최종 사용자를 적절한 컨트롤로보다 쉽게 지시 할 수 있습니다.
• Remove Channel From Group -그룹에서 선택한 채널을 제거합니다.
키 프레임 및 그룹 구성원 선택
또한 그룹을 사용하여 키 프레임 워크 플로우 및 항목 선택에 도움을 줄 수 있습니다. 에 GroupsProperties 뷰포트에는 선택할 수있는 버튼과 그룹 내의 주요 항목 및 채널이 있습니다 (마우스 오른쪽 버튼 클릭 컨텍스트 메뉴에서도 사용 가능).
그룹 항목을 키잉 할 때 이미 키가 지정된 항목에 속하는 채널 만 영향을받습니다. 그룹 내 키잉 채널은 키 입력 여부에 관계없이 현재 시간에 각 멤버 채널에 키를 추가합니다. 이것은 상위 그룹과 그룹 계층 버튼을 사용하여 더욱 강력 해집니다. Groups Properties 형태. 기본적으로 현재 선택된 그룹의 내용 만 키가 지정 (또는 선택)되지만이 동작은 계층 유형 버튼으로 변경할 수 있습니다.
• None -기본값; 이 옵션은 현재 그룹의 내용 만 키잉합니다.
• Down -현재 그룹 및 모든 하위 그룹의 내용을 입력합니다.
• Branch -현재 그룹이있는 계층 구조 분기의 내용을 입력합니다.
• Branch Related -위와 같이 현재 분기와 관련된 분기, 즉 공통 상위를 공유하는 분기를 키로 지정합니다. (예를 들어 손에 손가락이있을 수 있습니다.)
• Root -그룹이 속한 전체 계층 구조의 내용을 입력합니다.
라이트 링크
그룹에 하나 이상의 조명 항목 (방향성, 스폿, 점 또는 기타 조명 유형)이 포함 된 경우 셰이더를 사용하여 표면별로 음영에 미치는 전체적인 조명을 제어하는 데 사용할 수도 있습니다. 에서 Shader Tree 가벼운 연결 기능으로.
복제기
여러 항목을 그룹으로 설정하면 Replicator의 기본 프로토 타입으로 작동하여 다양한 복제 된 객체를 사용할 수 있습니다. 단일 Replicator의 프로토 타입으로 여러 메쉬 항목을 사용하려면 먼저 다른 모든 메쉬 레이어가 포함 된 그룹을 만듭니다. Replicator가 생성되면 그룹 이름이 Replicator의Prototype 쓰러지 다명부. 지정된 경우 Replicator는 각 그룹의 개체를 임의로 가져옵니다. Replica.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.