입자 페인트 크기
파티클 도구 (크기 및 디졸브)는 파티클 관련 속성을 수정하여 달리 제어하기 어려운 설정을 제어 할 수 있습니다. 입자 크기 정점 맵으로 적용될 때 Particle Size 기능을 사용하여 볼륨 과 스프라이트 개별 입자에. 이 경우, 파티클은 단일 포인트 정점을 가진 메쉬 레이어 또는 단일 포인트 폴리곤 (포인트 클라우드라고도 함) 모음으로 구성 될 수 있습니다. 포인트 클라우드를 만드는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 직접적인 방법은 입자 페인트 도구.
노트 : 파티클 버텍스 맵을 사용하여 파티클과 같은 절차 파티클을 제어 할 수 없습니다 입자 구름 또는 입자 발생기.
도구 사용
파티클 툴은 Paint 아래의 인터페이스 탭 Particle Tools 도구 상자의 하위 탭. 입자 크기 도구를 사용하려면 먼저 Items 명부. 당신은 또한 생성하고 선택해야합니다 입자 크기 맵 정점 맵리스트 뷰포트에서참조 정점 맵 작업 정점 맵 작성에 대한 정보는 주제를 참조하십시오. 크기 및 용해 기능을 적용 할 때 항목의 뷰포트 표현이 피드백을 제공하므로 크기 도구를 사용하기 전에 볼륨 또는 스프라이트 항목을 점 구름에 적용하는 것이 좋습니다.
도구를 선택하면 해당 속성이 Properties 뷰포트. 처음 도구를 선택하면 Smooth Brush 기본 브러시 팁으로. 진행하기 전에 대체 브러시 팁을 선택하거나 3D 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 브러시 크기를 조정할 수 있습니다. 뷰포트를 드래그하여 입자에 영향을줍니다. 누르면 Ctrl 입자 크기를 증가시키는 대신 감소시켜 공구의 효과를 무효화합니다.
입자 : 크기 |
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Size Value |
입자에 적용되는 스케일링 양의 강도를 제어합니다. 값이 작을수록 입자가 클수록 입자가 더 느립니다. |
Brush Constraint |
2D 뷰포트에서 볼륨의 파티클에 페인트 할 때 브러시의 영향을받는 볼륨 내의 영역을 조정합니다. (화면의 평평한 2D 공간에서만 3D 요소를 볼 수 있습니다.) • Closest Particle -뷰포트 카메라에 가장 가까운 입자 (들에게 가장 가까운)에 영향을줍니다. • Grid -작업 기준면 그리드에 가장 가까운 입자에 영향을줍니다. • Center Particle -브러시 아래의 볼륨 중심에 가장 가까운 입자에 영향을줍니다. |
Particle Constraint |
활성화하면 정점이 항상 다각형 표면에 놓 이도록 전경 다각형에 대해 개별 정점을 제한합니다. 움직입니다. 와 같은 방식으로 작동 Constrain to Background -포인트 모드이지만 배경 형상에 따라 달라지지 않습니다. 팁: 작업 할 때 Particle Constraint 옵션에서 구속 지오메트리는 점 구름과 동일한 레이어에있을 필요는 없습니다. 누를 수 있습니다 Ctrl 추가 항목 레이어를 선택하여 포 그라운드로 가져옵니다. 편집 된 입자는 전경 다각형의 표면을 따르지만 초기 레이어 내에 유지됩니다. |
Screen Brush |
활성화되면 입자 볼륨을 평평하게하여 볼륨을 통과하는 모든 입자가 브러시의 영향을 받도록합니다. 이 기능을 사용하지 않고 파티클 페인팅하는 경우 3D 공간에서 브러시 팁의 볼륨은 고정 된 크기이며이 볼륨 내 파티클에만 영향을줍니다 ( Brush Constraint 선택권). 볼륨이 더 멀리있는 입자는 브러시가 지나가더라도 영향을받지 않습니다. |
팁: 당신이 적용하는 경우 Shader Tree 로 정의 된 레이어 Particle Size 파티클 아이템에 영향을 미치면,이 값은 파티클 사이즈 버텍스 맵의 값보다 우선합니다.
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