바구니

셀룰러 기본값

그만큼 Basket 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Basket 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. BackgroundForeground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조되며 각 영역에는 Value또는 ColorAlpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 ColorAlpha 에 대한 설정 BackgroundForeground. 이 쉐이더는 직조 패턴을 제공합니다. 바구니, 26 가역 직조 유형.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

노트 :  이 절차의 특성으로 인해 기본값 Solid 프로젝션 방법은 결과를 생성하지 않습니다. 적용되면 관련 투영에서 투영을 수정해야합니다. 텍스처 로케이터 다른 유형으로.
선택하려면 Texture Locator작은 클릭 + 에서 레이어 이름 앞에있는 아이콘 셰이더 트리 공개 된 레이어를 클릭하십시오. 에서 속성 패널, 변경 Projection Type UV 맵으로 UV 맵 작업) 또는 기하 투영법 중 하나를 선택하십시오. Planar, Cylindrical , Spherical 질감에 따라 크기를 조정하십시오.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

바구니 속성

Emodo Properties

Tiles - Basket

Weave Pattern Type

텍스처에 사용 된 직조 패턴을 지정합니다. 다음과 같은 26 가지 옵션이 있습니다.

평원

청어 뼈

십자가

지그재그

Pattern Reverse

선택하면 패턴의 직조와 위사가 반전됩니다.

Thread Contrast

직조 패턴 스레드의 대비를 지정합니다.

Thread Brightness

직조 패턴의 스레드에서 밝기를 지정합니다.

Weave Contrast

직조 패턴의 대비를 지정합니다.

Weave Brightness

직조 패턴의 밝기를 지정합니다.

Weft Thickness

씨실 또는 가로 스레드의 너비를 지정합니다.

Number Of Weft Threads

씨실 수를 제어합니다.

Weft Frequency

씨실을 교란시키는 데 사용되는 사인 주파수를 제어합니다.

Weft Amplitude

씨실을 방해하는 데 사용되는 진폭을 제어합니다.

Warp Thickness

날실 또는 수직 스레드의 너비를 지정합니다.

Number Of Warp Threads

워프 스레드 수를 제어합니다.

Warp Frequency

경사를 방해하는 데 사용되는 사인 주파수를 제어합니다.

Warp Amplitude

날실을 방해하는 데 사용되는 진폭을 제어합니다.

Size Controls

U Repeats

패턴이 U 방향 (수평)으로 반복되는 횟수를 지정합니다.

V Repeats

패턴이 V 방향 (수직)으로 반복되는 횟수를 지정합니다.

Disturb Controls - 생성 된 절차의 모양을 변경합니다. 노이즈 레이어는 Disturb Magnitude에 따라 기본 텍스처를 왜곡합니다.

Disturb Noise Type

여러 가지 노이즈 기능 유형이 제공되어 텍스처 왜곡의 모양을 지정합니다.

Perlin

Enhanced Perlin

Gradient

Value

Gradient Value

Impulse

Lattice

Bubble

Disturb Octaves

유사 Patch Levels 설정 Disturb Octaves value는 텍스처를 왜곡 할 때 노이즈 레이어의 수를 지정하여 사실상 더 세밀하게 생성합니다.

Disturb Magnitude

기본 절차에 대한 왜곡 효과의 강도를 지정합니다.

Disturb Scale

기본 절차에 대한 왜곡 효과의 크기 (스케일)를 지정합니다.

Disturb Detail

텍스처를 방해하는 데 사용되는 노이즈의 각 반복 사이의 단계 크기를 지정합니다.

Full 3D Distortion

Full 3D 왜곡을 켜면 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다.

Output Controls

Output Regions

Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일의 윤곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어.

Background Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value.

Background Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color.

Background - Use Last Layer

활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.

Foreground Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)의 질감 Foreground 쪽으로 경사지는 지역 Background Color/Value.

Foreground Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color.

Foreground - Use Last Layer

활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.