목욕 타일
그만큼 BathTile 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Bath Tile 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. Background 과 Foreground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조되며 각 영역에는 Value또는 Color 과 Alpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Background 과 Foreground. 이 셰이더는 모양과 비슷한 다양한 그라우트, 타일 가장자리 및 타일 높이를 가진 사각형 타일 패턴을 제공합니다. 목욕 타일. 타일을 엇갈리게 배치하고 임의의 타일을 제거 할 수 있습니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
노트 : 이 절차의 특성으로 인해 기본값 Solid 프로젝션 방법은 결과를 생성하지 않습니다. 적용되면 관련 투영에서 투영을 수정해야합니다. 텍스처 로케이터 다른 유형으로.
선택하려면 Texture Locator작은 클릭 + 에서 레이어 이름 앞에있는 아이콘 셰이더 트리 공개 된 레이어를 클릭하십시오. 에서 속성 패널, 변경 Projection Type UV 맵으로 UV 맵 작업) 또는 기하 투영법 중 하나를 선택하십시오. Planar, Cylindrical , Spherical 질감에 따라 크기를 조정하십시오.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
목욕 타일 속성
Tiles - Bath Tile |
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Regional Seed |
그만큼 Seed value는 절차 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하고 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있지만 동일한 값을 사용해야합니다 Seed 항목이 동일한 변형을 유지해야하는 경우 가치. |
Tile Distribution |
타일로 덮인 표면의 백분율을 지정합니다. |
Tile Stagger |
타일 행 사이의 엇갈림 정도를 지정합니다. 컨트롤의 값이 낮 으면 타일이 세로로 정렬되고 매개 변수가 증가함에 따라 타일 행이 더 엇갈리게 표시됩니다. |
Grout Width |
타일 사이의 그라우트 양을 지정합니다. |
Bevel Width |
타일의 경사 너비를 지정합니다. |
Disturb Controls - 생성 된 절차의 모양을 변경합니다. 노이즈 레이어는 Disturb Magnitude에 따라 기본 텍스처를 왜곡합니다. |
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Disturb Noise Type |
여러 가지 노이즈 기능 유형이 제공되어 텍스처 왜곡의 모양을 지정합니다. • Perlin • Enhanced Perlin • Gradient • Value • Gradient Value • Impulse • Lattice • Bubble |
Disturb Octaves |
유사 Patch Levels 설정 Disturb Octaves value는 텍스처를 왜곡 할 때 노이즈 레이어의 수를 지정하여 사실상 더 세밀하게 생성합니다. |
Disturb Magnitude |
기본 절차에 대한 왜곡 효과의 강도를 지정합니다. |
Disturb Scale |
기본 절차에 대한 왜곡 효과의 크기 (스케일)를 지정합니다. |
Disturb Detail |
텍스처를 방해하는 데 사용되는 노이즈의 각 반복 사이의 단계 크기를 지정합니다. |
Full 3D Distortion |
Full 3D 왜곡을 켜면 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다. |
Output Controls |
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Output Regions |
때 Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일의 윤곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어. |
Background Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value. |
Background Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color. |
Background - Use Last Layer |
활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
Foreground Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value)의 질감 Foreground 쪽으로 경사지는 지역 Background Color/Value. |
Foreground Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color. |
Foreground - Use Last Layer |
활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
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