카운터 1
그만큼 Counter 1 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 의 쉐이더 Display 그룹은 다른 것과 다릅니다 Enhance:Modo 텍스처는 전통적인 텍스처가 아니라 절차 적으로 생성 된 텍스트를 나타냅니다. 다른 셰이더와 마찬가지로 Counter 1 두 영역으로 해결할 수 있습니다. Background 과 Foreground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 Color 과 Alpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Background 과 Foreground. 이 특정 셰이더의 모양은 속도계 또는 시계에서 볼 수있는 것과 같은 디지털 타이머 판독 값입니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
카운터 1 속성
Display - Counter 1 |
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Number of Characters |
표시 할 총 문자 수를 지정합니다. |
Character Gap |
전체 내용 차원 내에서 개별 문자 사이의 간격을 지정합니다. |
Character Scroll |
문자를 문자별로 스크롤 할 수 있습니다. 이 값이 증가하면 문자가 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤됩니다. |
Character Skew |
모든 표시 문자에 기울기를 적용합니다. 양수 값은 문자를 오른쪽으로 기울이고 음수 값은 문자를 왼쪽으로 기울입니다. |
Segment Thickness |
각 표시 문자에 대한 개별 세그먼트의 두께를 정의합니다. |
Segment Gap |
각 문자에 대한 개별 세그먼트 사이의 간격을 결정합니다. |
No. Of Leading Zeros |
정의 된 개수의 0으로 카운터를 접두사로 사용합니다. |
Decimal Point |
소수점 뒤에 표시 될 0의 수를 지정합니다. |
Count Value |
디스플레이에 표시되는 번호를 지정합니다. 시간의 경우, 값은 초로 표시되고 디스플레이에서시 : 분으로 변환됩니다. |
Number Base |
카운트 값을 표시하는 데 사용되는 숫자 기준을 지정합니다. 옵션은 Decimal, Hexadecimal , Octal 과 Binary. |
Counter Format |
표시 할 카운트 형식을 지정합니다. 옵션은 Simple Count, Realtime Clock ,또는 SMPTE 타임 코드 SMPTE24 , SMPTE25 또는 SMPTE30.) |
24 Hour Clock |
때 24 시간 시계 표시를 강제로 Realtime Clock 옵션이 Counter Format. |
Display Seconds |
이 옵션이 활성화되고 Counter Format 로 설정 Realtime Clock, 초 문자가 디스플레이에 포함됩니다. |
Draw Unlit Segments |
활성화되면 모든 불이 켜지지 않은 세그먼트와 소수가 디스플레이에 포함됩니다. |
Scroll Direction |
활성화하면 스크롤 방향이 기본 설정 인 왼쪽에서 오른쪽으로 전환되고 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤됩니다. |
Swap UV |
활성화하면 표시 텍스트의 UV 좌표가 바뀝니다. |
Flip U |
활성화되면 디스플레이 텍스트의 U 좌표를 뒤집습니다. |
U Offset |
표시 텍스트의 U (가로) 오프셋을 지정합니다. |
V Offset |
표시 텍스트의 V (세로) 오프셋을 지정합니다. |
Output Controls |
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Lower Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Background Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Upper Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. |
Upper Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Foreground Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Lower Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. |
Bias |
이 값을 늘리면 텍스처가 배경색보다 전경색을 선호하는 반면 값을 줄이면 배경색이 선호됩니다. |
Gain |
두 색상 값 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다. |
Output Regions |
때 Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일 외곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어. |
Background Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value. |
Background Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color. |
Background - Use Last Layer |
활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
Foreground Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value) 질감의 전경 영역의) Background Color/Value. |
Foreground Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color. |
Foreground - Use Last Layer |
활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
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