카운터 2
그만큼 Counter 2 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 의 쉐이더 Display 그룹은 다른 것과 다릅니다 Enhance:Modo 텍스처는 전통적인 텍스처가 아니라 절차 적으로 생성 된 텍스트를 나타냅니다. 다른 셰이더와 마찬가지로 Counter 2 두 영역으로 해결할 수 있습니다. Background 과 Foreground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 Color 과 Alpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Background 과 Foreground. 이 특정 쉐이더의 모양은 속도계 또는 시계에서 볼 수있는 것과 같은 디지털 타이머 판독 값입니다. 차이점 Counter 1 과 Counter 2 그게 Counter 2 경 사진 모서리가있는보다 현대적인 디스플레이 페이스를 제공합니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
카운터 2 속성
선택권 |
기술 |
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Layer |
|
Enable |
레이어의 효과를 켜거나 끄고 셰이더 트리에서 가시성을 토글하는 기능을 복제합니다. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 비활성화 된 레이어는 장면과 함께 저장되며 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 RGB 값을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 유형의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을 미치므로 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드 문서의 페이지. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 셰이더 트리의 레이어가 점점 낮아 지거나 레이어 자체가 표면에 미치는 영향을 흐리게합니다. |
Locator |
대부분의 텍스처 레이어에는 텍스처 로케이터 에 자동으로 생성됩니다 Item List. 이것은 텍스처가 표면에 적용되는 방식으로 매핑을 정의합니다. 그만큼 Locator 옵션은 해당 연결을 설정합니다. 대체 로케이터를 선택할 수는 있지만 그렇게해야하는 경우는 매우 드물지만 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유 할 수있는 경우가 있습니다. |
Display - Counter 2 |
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Number of Characters |
표시 할 총 문자 수를 지정합니다. |
Character Gap |
전체 내용 차원 내에서 개별 문자 사이의 간격을 지정합니다. |
Character Scroll |
문자를 문자별로 스크롤 할 수 있습니다. 이 값이 증가하면 문자가 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤됩니다. |
Character Skew |
모든 표시 문자에 기울기를 적용합니다. 양수 값은 문자를 오른쪽으로 기울이고 음수 값은 문자를 왼쪽으로 기울입니다. |
Segment Thickness |
각 표시 문자에 대한 개별 세그먼트의 두께를 정의합니다. |
Segment Gap |
각 문자에 대한 개별 세그먼트 사이의 간격을 결정합니다. |
No. Of Leading Zeros |
정의 된 개수의 0으로 카운터를 접두사로 사용합니다. |
Decimal Point |
소수점 뒤에 표시 될 0의 수를 지정합니다. |
Count Value |
디스플레이에 표시되는 번호를 지정합니다. 시간의 경우, 값은 초로 표시되고 디스플레이에서시 : 분으로 변환됩니다. |
Number Base |
카운트 값을 표시하는 데 사용되는 숫자 기준을 지정합니다. 옵션은 Decimal, Hexadecimal , Octal 과 Binary. |
Counter Format |
표시 할 카운트 형식을 지정합니다. 옵션은 Simple Count, Realtime Clock ,또는 SMPTE 타임 코드 SMPTE24 , SMPTE25 또는 SMPTE30.) |
24 Hour Clock |
때 24 시간 시계 표시를 강제로 Realtime Clock 옵션이 Counter Format. |
Display Seconds |
이 옵션이 활성화되고 Counter Format 로 설정 Realtime Clock, 초 문자가 디스플레이에 포함됩니다. |
Draw Unlit Segments |
활성화되면 모든 불이 켜지지 않은 세그먼트와 소수가 디스플레이에 포함됩니다. |
Scroll Direction |
활성화하면 스크롤 방향이 기본 설정 인 왼쪽에서 오른쪽으로 전환되고 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤됩니다. |
Swap UV |
활성화하면 표시 텍스트의 UV 좌표가 바뀝니다. |
Flip U |
활성화되면 디스플레이 텍스트의 U 좌표를 뒤집습니다. |
U Offset |
표시 텍스트의 U (가로) 오프셋을 지정합니다. |
V Offset |
표시 텍스트의 V (세로) 오프셋을 지정합니다. |
Output Controls |
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Lower Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Background Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Upper Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. |
Upper Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Foreground Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Lower Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다. |
Bias |
이 값을 늘리면 텍스처가 배경색보다 전경색을 선호하는 반면 값을 줄이면 배경색이 선호됩니다. |
Gain |
두 색상 값 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다. |
Output Regions |
때 Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일 외곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어. |
Background Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value. |
Background Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color. |
Background - Use Last Layer |
활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
Foreground Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value) 질감의 전경 영역의) Background Color/Value. |
Foreground Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color. |
Foreground - Use Last Layer |
활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
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