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그만큼 Rain 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 만들어 지므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Rain 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. Background 과 Foreground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 Color 과 Alpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처를 Displacement그런 다음 Modo 사용 Value 텍스처 효과를 Diffuse Color , Modo 사용 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Background 과 Foreground. 이 텍스처는 빗방울이 수역에 빠질 때와 유사한 일련의 무작위 동심원을 만듭니다. 모든 파라미터는 애니메이션을 쉽게하기 위해 시간 함수에 맞춰져 있습니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
비 속성
Water - Rain |
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Rain Seed |
초기 번호를 지정합니다 Modo 절차 값을 생성 할 때 사용합니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하며 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있습니다. 그러나 같은 것을 사용해야합니다 Seed 항목에 동일한 유사 콘텐츠를 유지하려는 경우 |
No. Of Drops |
패턴에서 빗방울 수를 결정합니다. |
Rain Spread |
빗방울의 확산을 결정합니다. 값이 증가하면 방울이 서로 더 멀리 이동합니다. |
Min. Wave Length |
애니메이션 시작시 잔물결의 파장을 결정합니다 ( Time 로 설정 0%). |
Max. Wave Length |
애니메이션이 끝날 때 잔물결의 파장을 결정합니다 ( Time 로 설정 100%). |
Min. Radius |
애니메이션 시작시 잔물결 반경을 결정합니다 ( Time 로 설정 0%). |
Max. Radius |
애니메이션이 끝날 때 잔물결 반경을 결정합니다 ( Time 로 설정 100%). |
Min. Ripples |
애니메이션 시작시 잔물결 수를 결정합니다 ( Time 로 설정 0%). |
Max. Ripples |
애니메이션이 끝날 때 잔물결 수를 결정합니다 (언제든지 Time 로 설정 100%). |
Min. Life |
빗방울의 최소 기대 수명을 결정합니다. |
Max. Life |
빗방울의 최대 기대 수명을 결정합니다. |
Time |
시간에 따른 애니메이션 진행률 (다른 설정에 따라)을 제어합니다. 타이머가 시작될 때 애니메이션이 여러 비 방울을 통해 변형됩니다. 0% 에 100%. |
Output Controls |
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Lower Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Background Color/Value 정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Upper Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 값 범위를 늘리거나 줄일 수 있습니다. |
Upper Clip |
클립 레벨을 지정합니다 Foreground Color/Value 정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Lower Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 값 범위를 늘리거나 줄일 수 있습니다. |
Bias |
텍스처가 전경색 또는 배경색을 선호하는지 여부를 결정합니다. 이 값을 늘리면 텍스처가 전경색을 선호합니다. 값을 줄이면 배경색이 선호됩니다. |
Gain |
텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 두 색상 값 사이의 그라디언트 램프의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 에 100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. |
Output Regions |
활성화하면 타일 외곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력합니다. 이것은 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가합니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어. |
Background Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value. |
Background Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color. |
Background - Use Last Layer |
활성화되면 Background Color 하위 레이어의 음영 결과를 나타 내기 위해 완전히 투명한 영역. |
Foreground Color/Value |
를 지정합니다 Color (또는 Value) 질감의 전경 영역의) Background Color/Value. |
Foreground Alpha |
를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color. |
Foreground - Use Last Layer |
활성화되면 Foreground Color 하위 레이어의 음영 결과를 나타 내기 위해 완전히 투명한 영역. |
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