FX 아이템
그만큼 FX Item 셰이더 트리 텍스처를 사용하여 직접 표면 또는 음영 관련이 아닌 장면 관련 기능을 제어하는 방법을 제공합니다. 이것은 Deformer의 강도를 조절할 수 있습니다 폴 오프 사용하여 Noise 절차 상, 또는 입자의 입자 밀도를 제어 입자 발생기 와 아이템 Gradient. 나머지 셰이더 트리에 대해서도 동일한 절차가 FX 항목에 적용되지만 대상 항목 때문에이 텍스처를 절차 상 (수적으로 생성됨) 적용하기 때문에 전통적인 의미로 태그를 지정할 수 없습니다. FX 아이템의 경우 텍스쳐가 Item Masks.
아이템 마스크 만들기
아이템에 텍스처를 적용하려면 먼저 Item Mask:
1. | 당신이 있는지 확인 아이템 선택 방법. |
2. | 에서 대상 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. Items 컨텍스트 메뉴를 열려면 목록 또는 3D 뷰포트를 선택하십시오. |
3. | 고르다 Create Item Mask 메뉴 하단을 향해 Material Group 안건. |
이제 그룹에 추가 된 텍스처는 대상 항목에만 적용됩니다.
노트 : 경우에 따라 항목이 FX Item (예 : Falloff)이지만 다른 경우 Modo 배치 할 수 있습니다 Item Mask 아래의 Render 이 경우 레이어를 적절한 위치로 끌어다 놓습니다.
보다 셰이더 트리 레이어 및 레이어 계층에 대한 자세한 내용
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아이템 마스크는 머티리얼에 지나지 않습니다 |
텍스처 추가
마스크가 생성되면 Add Layers 의 기능 Shader Tree 사용할 실제 텍스처를 삽입합니다. 만약 Group Item 메뉴가 열릴 때 마스크가 선택됩니다. 적용 가능한 레이어 만 있으므로 사용 가능한 레이어 목록이 줄어 듭니다. 지정된 레이어가 추가되면 레이어 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 레이어를 선택할 수 있으며 관련 속성을 편집 할 수 있습니다. Properties 패널. 보다 셰이더 트리 항목 레이어 특정 텍스처 레이어에 대한 정보.
텍스처 레이어가 대상 항목을 변조하는 방법을 지시하려면 레이어를 지정하십시오. Effect 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Effect Title 에서 대상 레이어의 Effect 열 및 대체 선택 Effect 유형.
이펙트 타입
사용 가능한 효과 유형 FX Item 레이어는 다음과 같습니다.
입자 밀도
그만큼 Particle Density 옵션을 사용하면 생성 된 입자의 빈도를 조정할 수 있습니다 표면 입자 생성기 또는 입자 구름 에 절차 적 텍스처를 사용하는 아이템 Solid 투사.
파티클 디졸브
그만큼 Particle Dissolve 옵션을 사용하면 입자의 불투명도를 Volume 또는 Sprite 에 절차 적 텍스처를 사용하는 아이템 Solid 투사.
입자 크기
그만큼 Particle Size 옵션을 사용하면 입자 크기를 Blob, Volume 또는 Sprite 에 절차 적 텍스처를 사용하는 아이템 Solid 투사.
노트 : 프로젝션에 대한 자세한 내용은 프로젝션 타입 샘플.
드라이버 A, B, C 및 D
그만큼 Driver 옵션을 사용하면 텍스처 레이어가 입력 매개 변수와 일치하는 그라디언트 레이어를 변조 할 수 있습니다. 이미지 밝기 (휘도)의 매핑이 Gradient. 키 값 Gradient 구동 레이어의 레이어를 교체하고 Gradient 층 Effect 환경.
그룹 마스크
텍스처 레이어가 소재 그룹 항목으로 지정되고 Group Mask레이어의 밝기 값은 그룹에 포함 된 모든 레이어를 마스크하여 셰이더 트리의 하위 텍스처 레이어를 나타냅니다. 검은 색 영역은 완전히 투명하며 완전히 불투명하게 감쇄됩니다 (흰색으로 표시).
레이어 마스크
그만큼 Layer Mask 동일하게 작동 Group Mask, 그러나 어디 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 텍스처 레이어가 이와 같이 설정되면 셰이더 트리에서 바로 텍스처 레이어가 변조됩니다. 검은 색 영역은 흰색으로 표시되는 완전히 불투명 한쪽으로 완전히 투명하게 감쇄됩니다.
폴 오프 값
그만큼 Falloff Value 옵션으로 강도를 조정할 수 있습니다 폴 오프 를 사용하여 디 포머 Modo 텍스처 레이어. 이 예에서 Linear Falloff Deformer 왼쪽 평면에 적용되어 전단됩니다. 오른쪽에 Noise 절차는 Falloff 힘.
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