입자 이미 터
이미 터는 각 개별 이미 터 항목의 설정을 기반으로 시뮬레이션에서 파티클을 생성하는 요소입니다. 가장 간단한 시뮬레이션을 위해서는 방사형 이미 터와 파티클 시뮬레이션 항목이 필요합니다. 파티클을 생성하는 동안 파티클을 실제로 렌더링하려면 파티클을 소스로 사용하는 추가 렌더링 가능 항목을 생성하고 추가해야합니다. 얼룩, 볼륨 또는 스프라이트. 활용시 입자에 지오메트리 적용 가능 복제기흥미로운 효과를 많이 제공합니다.
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