폴 오프 캐시 변환
그만큼 Convert Falloff Cache 이 도구는 내부에서 생성 된 내부 감소 가중치를 변환하는 데 사용됩니다 요소 감소, 에어 브러시 감소 , 화면 감소 , 소프트 선택 폴 오프 일반 무게 맵으로. 내부 캐시는 이러한 도구를 사용한 마지막 작업에 대한 감소 가중치를 저장합니다.
개요를 보려면이 비디오를보십시오.
노트 : 그만큼 Convert Falloff Cache 중 하나가 폴 오프 사용 툴은 활성 메시에 사용됩니다.
아래 예제는이 도구를 사용하여 나중에 메쉬의 특정 영역에 색상을 추가하는 데 사용할 수있는 가중치 맵을 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 이전에 Mesh를 만들었고 웨이트 맵. 자세한 내용은 새로운 정점 맵 만들기.
폴 오프 캐시 변환 도구를 활성화하려면
1. | 딸깍 하는 소리 Vertex Map > Create. |
그만큼 새로운 정점 맵 만들기 대화 상자가 표시됩니다.
2. | 에서 Vertex Map Name 필드, 유형 Cheeks_Out. |
3. | 에서 Vertex Map Type 필드에서 선택 Relative Morph Map 클릭 OK. |
4. | 도구 상자에서 Move 뺨이 약간 퍼지도록 메쉬를 조정하는 도구입니다. |
요소 이동 도구가 사용하는 요소 요소 감소내부 중량 데이터를 저장합니다.
아래 이미지를 클릭하면 애니메이션을 볼 수 있습니다.
5. | 오른쪽 패널에서 Items 탭을 열고 Lists 탭, 확장 Morph Maps이전에 만든 몰프 맵을 선택하십시오. |
6. | 딸깍 하는 소리 Vertex Map > Convert Falloff Cache 내부 데이터를 새로운 가중치 맵으로 전송합니다. |
그만큼 Convert Falloff Cache 대화 상자가 표시됩니다.
7. | 에 이름을 입력하십시오 Name 필드를 클릭 OK. |
이제 몰프의 영향을받는 메쉬 영역에 색상을 추가하기 위해 마스크로 사용할 수있는 가중치 맵이 있습니다. 예를 들어, 색상 레이어 불투명도를 모프에 동기화 할 수 있습니다 Strength 그는 그의 뺨을 퍼프 아웃 때 색상이 문자 메쉬의 뺨에 돌진하는 가치. 자세한 내용은 몰프 영향.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.