부드러운

그만큼 Smooth 도구는 표면의 들쭉날쭉 함 또는 거칠기를 줄입니다.

Smooth Sample

또한 Smooth 도구를 사용하면 경계 모서리와 모서리 정점을 따라 위치를 부드럽게 할 수 있습니다.

이 도구는 3D 및 UV 뷰포트에서 작동하며 전체 토폴로지를 부드럽게하거나 UV 맵의 특정 영역을 부드럽게하는 데 좋습니다.

노트 :  들쭉날쭉 한 표면은 지터가있는 다각형이라고도합니다.

이 도구는 스무딩을 위해 특정 영역을 대상으로하기 위해 활성 감소 (배경 제한 포함)도 사용합니다.

그만큼 Smooth 도구는 인터페이스의 여러 위치에 있습니다.

Model레이아웃 : 왼쪽 패널의 도구 상자에서 Deform 하위 탭. 또한 옵션입니다 JitterQuantize 도구.

Topology 레이아웃 : 왼쪽 패널의 도구 상자에서 Tools 하위 탭.

Edit 메뉴 : 클릭 Edit > Deform > Smooth.

Procedural Mesh Operation: 열기 Mesh Operations 오른쪽 패널에서 탭을 클릭하십시오 Add Operator, 확장 Deform 카테고리를 클릭하고 Smooth. 자세한 내용은를 참조하십시오.부드러운 툴 절차 적 메시 작업.

부드러운 도구 속성

다음과 같은 속성을 사용할 수 있습니다 Smooth 수단:

노트 :  속성 옵션은 직접 모델링과 절차 버전의 도구에 따라 다릅니다.

선택권 기술

부드러운

Strength

모델에 적용되는 스무딩 양을 제어합니다.

Iterations

횟수를 결정합니다 Modo 스무딩을 적용합니다.

둘의 조합 StrengthIterations 모델의 전체 스무딩을 제어합니다.

Thread

평활화 결과에 대한 빠른 피드백을 제공하지만 전체 시스템 상호 작용을 줄일 수 있습니다. 평활화 계산은 프로세서를 많이 사용하더라도 복잡한 모델에서이 옵션을 활성화하는 것이 유용 할 수 있습니다.

Lock Boundary 경계 모서리를 따라 정점 위치를 잠급니다.
Lock Corner

2 가의 모서리 꼭지점에서 꼭지점 위치를 잠급니다. 모서리 정점은 단일 다각형에 의해 공유되며 경계에 있습니다.

Slip UVs

기존 UV 맵을 변경하는 지오메트리 편집을 중지합니다. UV 값은 일반적으로 특정 꼭짓점에 고정되므로 지오메트리에 대한 추가 편집으로 인해 UV 값이 바람직하지 않은 방식으로 변형되거나 변형 될 수 있습니다. 이 경우 맵을 조정하거나 다시 실행해야 할 수도 있습니다. 이를 피하려면 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.

슬립 UV

Slip UVs 기능 비활성화 (텍스처 뒤틀림에 유의)

 

슬립 UV

Slip UVs 기능 활성화 (텍스처가 균일하게 유지됨)

Preserve Volume

객체 볼륨을 유지하여 원래 객체의 일부 정의를 유지할 수 있습니다. 스무딩 포인트를 원래 오브젝트의 표면으로 제한하여 수행됩니다.

Lock Sharp Edges 날카로운 모서리를 잠급니다.
Sharp Angle 고정 할 날카로운 모서리를 결정하기 위해 임계 값 각도를 계산합니다. 이것은 모서리를 공유하는 두면 다각형의 법선 벡터 사이의 각도입니다. 샤프 각도보다 큰 각도를 가진 가장자리는 잠겨 있습니다.

보다 스냅 적용관리 센터 및 폴 오프 지정 추가 제어 옵션.

부드러운 툴 절차 적 메시 작업

그만큼 Smooth 이 도구는 절차 적 작업으로 사용할 수 있으며 메시 작업리스트. 에서 절차 사전 설정 브라우저아래에서이 도구를 찾을 수 있습니다 Procedural >Deform.

다음은 절차 적 적용의 예입니다 Smooth 표면이 고르지 못한 평면에 공구를 사용하십시오.

지터 비행기 만들기 :

1.   를 엽니 다 Model 나열한 것.
2.   도구 상자에서 Basic 탭, 개최 Shift 클릭 Plane.

비행기가 장면에 추가됩니다.

3.   스위처 바에서 Polygons.
4.   평면을 선택한 상태에서 Shift +D.

Subdivide Polygons 대화 상자가 열립니다.

5.   세분화 방법을 Faceted. 더 많은 세분을 만들려면이 단계를 반복하십시오.

6.   스위처 바에서 Vertices마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 모든 정점을 선택하십시오.
7.   도구 상자 패널에서 Deform 탭을 클릭하고 Jitter 단추.

팁:  지터 도구가 보이지 않으면 Smooth/Quantize 버튼을 클릭하여 추가 옵션을 표시 한 다음 Jitter.

8.   도구가 활성화 된 상태에서 뷰포트를 클릭하고 드래그하여 지터를 대화식으로 적용하거나 Range 도구의 값 Properties 패널을 클릭 한 다음 Apply.

지터 도구 속성에 대한 자세한 내용은 지터.

절차 적 부드러운 작업 적용 :

1.   비행기 항목을 선택한 상태에서 Mesh Ops 오른쪽 패널의 탭.
2.   딸깍 하는 소리 Add Operator, 고르다 Mesh Operations >Deform을 두 번 클릭 Smooth.

스무딩 도구는 메시 작업 탭의 평면 아래에 나열됩니다.

3.   보류 Shift을 클릭하십시오 Plane 항목을 열고 Smooth 오른쪽 패널에서 탭을 클릭하십시오.
4.   필요에 따라 속성을 조정하십시오.

에서 일할 때 Setup 레이아웃, Smooth 도구에는 두 가지 매개 변수를 설정할 수 있습니다.

Selection -스무딩을 메쉬 요소의 하위 선택으로 제한 할 수 있습니다. 보다 절차 적 선택 자세한 사항은.

Geometry -공구의 영향을받는 형상이 나열됩니다. 메쉬가 도구의 도구 아래에 있으면 자동으로 연결됩니다 Mesh Operations 명부. 클릭하여 추가 메시를 연결할 수 있습니다 (Add Geometry) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 메시를 선택하거나 비어있는 새 메시를 추가 할 수 있습니다.

매끄럽게 도구의 절차 버전에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

선택권 기술
Enable 스무딩 도구를 켜거나 끕니다.

Strength

메쉬에 적용되는 스무딩 양을 제어합니다.

Iterations

횟수를 결정합니다 Modo 스무딩을 적용합니다.

둘의 조합 StrengthIterations 메시의 전반적인 스무딩을 제어합니다.

Lock Boundary 경계 모서리를 따라 정점 위치를 잠급니다.
Lock Corner 2 가의 모서리 꼭지점에서 꼭지점 위치를 잠급니다. 모서리 정점은 단일 다각형에 의해 공유되며 경계에 있습니다.
Lock Sharp Edges 날카로운 모서리를 잠급니다.
Sharp Angle 고정 할 날카로운 모서리를 결정하기 위해 임계 값 각도를 계산합니다. 이것은 모서리를 공유하는 두면 다각형의 법선 벡터 사이의 각도입니다. 샤프 각도보다 큰 각도를 가진 가장자리는 잠겨 있습니다.

Preserve Volume

객체 볼륨을 유지하여 원래 객체의 일부 정의를 유지할 수 있습니다. 스무딩 포인트를 원래 오브젝트의 표면으로 제한하여 수행됩니다.