수포

Cellular Default

그만큼 Blister 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 만들어 지므로 고정 된 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Agate 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. BackgroundForeground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 ColorAlpha. 적용되는 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 ColorAlpha 에 대한 설정 BackgroundForeground이 모양은 표범이나 달마 시안 반점과 유사한 패턴입니다. 이 지점은 또한 부드러운 모양을 만들기 위해 융기로 적용 할 수 있습니다 물집이 또는 함정 효과.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

물집 속성

Emodo Properties

Organic - Blister

Blister

텍스처 내 블리스 터 레벨 수를 정의합니다.

Output Controls

Lower Clip

클립 레벨을 지정합니다 Background Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Upper Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다.

Upper Clip

클립 레벨을 지정합니다 Foreground Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Lower Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다.

Bias

이 값을 늘리면 텍스처가 배경색보다 전경색을 선호하는 반면 값을 줄이면 배경색이 선호됩니다.

Gain

그만큼 Gain 설정은 두 색상 값 사이의 그라데이션 램프의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다.

Output Regions

Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일의 윤곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어.

Background Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value.

Background Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color.

Background - Use Last Layer

활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.

Foreground Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)의 질감 Foreground 쪽으로 경사지는 지역 Background Color/Value.

Foreground Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color.

Foreground - Use Last Layer

활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.