개구리 피부

Cellular Default

그만큼 Frog Skin 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 적 텍스처는 렌더 타임에 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없으므로 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Frog Skin 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. BackgroundForeground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 ColorAlpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처가 Displacement, Value 텍스처 효과를 Diffuse Color 사용할 것이다 ColorAlpha 에 대한 설정 BackgroundForeground. 이 특정 셰이더의 모양은 개구리의 피부와 유사한 반점, 울퉁불퉁 한 얼룩 무늬를 제공합니다. 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 정보는 셰이더 트리를 참조하십시오. 또는 두꺼비.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

개구리 피부 속성

Emodo Properties

Skins - FrogSkin

Frog Skin Seed

그만큼 Seed value는 절차 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하고 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있지만 동일한 값을 사용해야합니다 Seed 항목이 동일한 변형을 유지해야하는 경우 가치.

Dispersion

실제로 그려지는 사마귀 섹션 수를 지정합니다.

Wart Clip

텍스처 음영이 배경색으로 전환되는 위치를 결정합니다. 값이 클수록 전환이 더 빨라집니다.

Wart Levels

텍스처의 레이어 수를 결정합니다. 레벨이 추가되면 디테일이 추가되어 텍스처의 전체적인 모양이 밝아집니다.

Wart Size

사마귀의 전체 크기를 결정합니다.

Mix

활성화되면이 옵션은 텍스처 레이어를 혼합합니다. 비활성화하면 텍스처 레이어가 서로 겹쳐집니다.

Disturb Controls - 생성 된 절차의 모양을 변경합니다. 노이즈 레이어는 Disturb Magnitude에 따라 기본 텍스처를 왜곡합니다.

Disturb Noise Type

몇 가지 노이즈 함수 유형이 제공되어 텍스처 왜곡의 모양을 지정합니다.

Perlin

Enhanced Perlin

Gradient

Value

Gradient Value

Impulse

Lattice

Bubble

Disturb Octaves

유사 Patch Levels 설정 Disturb Octaves value는 텍스처를 왜곡 할 때 노이즈 레이어의 수를 지정하여 사실상 더 세밀하게 생성합니다.

Disturb Magnitude

기본 절차에 대한 왜곡 효과의 강도를 지정합니다.

Disturb Scale

기본 절차에 대한 왜곡 효과의 크기 (스케일)를 지정합니다.

Disturb Detail

텍스처를 방해하는 데 사용되는 노이즈의 각 반복 사이의 단계 크기를 지정합니다.

Full 3D Distortion

전체 3D 왜곡을 켜면 더 나은 결과를 얻을 수 있지만 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니다.

Output Controls

Lower Clip

클립 레벨을 지정합니다 Background Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Upper Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다.

Upper Clip

클립 레벨을 지정합니다 Foreground Color/Value정의 된 설정 이상으로 값을 자릅니다. 와 결합 Lower Clip 값의 경우이 옵션을 적용하여 텍스처의 전체 값 범위를 확장하거나 축소 할 수 있습니다.

Bias

이 값을 늘리면 텍스처가 배경색보다 전경색을 선호하는 반면 값을 줄이면 배경색이 선호됩니다.

Gain

두 색상 값 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다.

Output Regions

Output Regions 이 옵션을 활성화하면 절차 적 텍스처가 타일 외곽선이 아닌 영역 당 임의의 회색 음영을 출력하여 절차 적으로 생성 된 텍스처에 임의의 다양성을 추가 할 수 있습니다. 를 사용하여 변동량을 추가로 제어 할 수 지역 HSV 프로세스 레이어.

Background Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value.

Background Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color.

Background - Use Last Layer

활성화되면 Background Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.

Foreground Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value) 질감의 전경 영역의) Background Color/Value.

Foreground Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color.

Foreground - Use Last Layer

활성화되면 Foreground Color 영역은 완전히 투명하여 하위 레이어의 음영 결과를 나타냅니다.