포아송 세포

Poisson Cells Texture Default

그만큼 Poisson Cells 텍스처는 절차 적으로 생성 된 텍스처입니다. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 만들어 지므로 고정 해상도가 없습니다. 그것들은 상세하게 손실없이 거의 무한대로 확대 될 수 있습니다. 그만큼 Poisson Cells 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. CellFiller 가치. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 설정 또는 ColorAlpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처를 Displacement그런 다음 Modo 사용 Value 텍스처 효과를 Diffuse Color , Modo 사용 ColorAlpha 에 대한 설정 CellFiller 가치.

그만큼 Poisson Cells 질감은 표준과 매우 유사합니다 세포질 여러 가지 방법으로 텍스처를 만들지 만 표면에 걸쳐보다 규칙적인 셀 분포를 생성합니다. UV 맵 또는 평면 투영 유형 중 하나를 사용하여 표면에 텍스처를 적용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 이렇게하면 텍스처가 정의 된 경계 외부에서 매끄럽게 바둑판 식으로 배열 될 수 있습니다.

노트 :  추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.

Poisson Cells Texture Panel

레이어 속성

>

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

포아송 셀 속성

Poisson Cell

Cell Value

셀이 가장 집중된 텍스처의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 당신은 Cell Value 텍스처 레이어를 색상이 필요없는 효과로 설정 한 경우

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Cell Value 셀 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Cell Color

셀이 가장 집중된 텍스처의 색상을 결정합니다. 이 색상은 Filler Color. 당신은 Cell Color 텍스처 레이어를 색상이 필요한 효과로 설정할 때 옵션을 선택하십시오.

Cell Alpha

의 불투명도를 결정합니다 Cell Color 값. 값이 아래에있을 때 100%기본 Shader Tree 레이어는 완전히 투명하게 감쇠하여 0%.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Filler Value

셀 사이의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 당신은 Filler Value 텍스처 레이어를 색상이 필요없는 효과로 설정 한 경우

노트 :  사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Filler Value 셀 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

Filler Color

셀 사이의 텍스처 색상을 결정합니다. 이 색상은 Filler Color. 당신은 Filler Color 텍스처 레이어를 색상이 필요한 효과로 설정할 때 옵션을 선택하십시오.

Filler Alpha

의 불투명도를 결정합니다 Filler Color 값. 값이 아래에있을 때 100%기본 Shader Tree 레이어는 완전히 투명하게 감쇠하여 0%.

Type

스타일을 지정합니다 Poisson Cell 조직. 이 옵션은 텍스처가 샘플 포인트 사이에서 보간되는 방식을 결정합니다.

Angular-조약돌과 유사한 효과를 위해 텍스처의 샘플 포인트 사이에 약간의 선형 보간을 만듭니다 (기본 설정 사용). 이 기능을 사용하여 달 표면부터 거친 피부까지 다양한 효과를 생성 할 수 있습니다.

Round-텍스처를 기반으로 무작위로 분포 된 원형 지점을 만듭니다. 기본 설정에서 텍스처는 겹치는 부드러운 가장자리의 점처럼 보입니다. 설정을 조정하면 콜리 플라워에서 부서진 바위에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. (이 예제에서는 UV 맵이 구 주위로 뻗어 있기 때문에 늘어납니다.)

보다 유형 예를 들어.

Cell Width

텍스처 피처의 최대 스케일을 결정합니다. 에서 100% 텍스처에서 단일 디테일의 최대 스케일은 텍스처 크기와 동일합니다. Texture Locator 탭. 텍스처의 디테일 스케일을 변경하려면이 값을 사용하십시오. 텍스처의 전체 스케일을 설정하려면 Texture Locator 탭.

보다 셀 폭 예를 들어.

Transition Width

각 텍스처 세부 사항 주위의 그라디언트 감소량을 제어합니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다.

보다 전환 폭 예를 들어.

Cell Density

정의 된 그리드 영역 내에서 각 셀의 적용 범위를 결정하여 셀 크기를 제어합니다. 그리드 영역 외부에서 Poisson 셀은 무한정 타일되므로 밀도를 높이면 단일 타일 내에 더 많은 셀이 만들어집니다.

보다 세포 밀도 예를 들어.

Level

주어진 솔루션의 셀 수를 정의합니다. 증가 할 때마다 이전 레벨보다 셀 수가 두 배가됩니다.

보다 수평 예를 들어.

Solid 3D Cells

활성화하면 대상 표면에 비평면 솔리드 투영을 적용 할 수 있습니다. 이렇게하면 타일링 기능이 손실되고 일부 셀의 모서리가 표면과 교차하여 비 균일 셀이 일반 셀룰러 텍스처처럼 작동 할 수 있습니다. 일반적으로 Poisson Cells 텍스처는 평면형 투영법을 표면에 적용합니다.이 경우 곡면 처리 각도 영역이 텍스처를 확장합니다. 텍스처를 3D 솔리드로 적용하면 대상 표면이 3D 볼륨에서 텍스처링을 수행합니다.

Brightness

텍스처가 유리한지 여부를 결정합니다 Cell 값 또는 Filler 가치. 이 값을 늘리면 텍스처가 Cell 이상의 값 Filler 가치. 값을 낮추면 원인 Modo 호의 Filler 가치.

보다 명도 예를 들어.

Contrast

사이의 그라디언트 램프의 감소에 영향을줍니다. CellFiller 감마 컨트롤과 유사한 값. 설정 Contrast100% 매우 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 그라디언트의 극단에서 급격한 감소로 값 주위에 고원을 만듭니다 (또는 색상 중간 점).

보다 대조 예를 들어.

Hue Variation

각 개별 셀의 색조 (또는 색상)를 임의로 바꿉니다. 숫자가 클수록 셀 간의 색상 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 색상 변화가 줄어 듭니다.

보다 색조 변형 예를 들어.

Saturation Variation

각 개별 셀의 채도를 임의로 바꿉니다. 숫자가 클수록 셀 간의 색상 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 채도 변화가 적습니다.

보다 채도 변화 예를 들어.

Value Variation

각 개별 셀의 밝기 (또는 광도)에 따라 다릅니다. 숫자가 클수록 셀 간의 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 밝기 변화가 줄어 듭니다.

보다 가치 변화 예를 들어.

Use Profile Gradient

활성화되면 포함 된 그래디언트 컨트롤을 사용하여 셀 모양을 추가로 제어합니다. 이 그라디언트는 CellFiller 에 의해 지정된 값 Transition Width 환경. 이 기능을 활성화하면 포함 된 그라디언트 프로필이 표시됩니다.

각도 타입

원형

셀 폭 0 %

셀 폭 50 %

셀 폭 100 %

전환 폭 0 %

전환 폭 50 %

전환 폭 100 %

세포 밀도 0 %

세포 밀도 50 %

세포 밀도 100 %

레벨 1

레벨 3 5 단계

밝기 0 %

밝기 50 %

밝기 100 %

대비 0 %

대비 50 %

대비 100 %

색조 0 %

색조 50 %

색조 100 %

채도 0 %

채도 50 %

채도 100 %

값 0 %

가치 50 %

가치 100 %