카메라 추적

Nuke의 CameraTracker 노드는 통합 된 카메라 추적 또는 일치 이동 도구를 제공하도록 설계되어 이동이 원래 카메라와 일치하는 가상 카메라를 만들 수 있습니다. 2D 푸티 지에서 카메라 움직임을 추적하면 가상 3D 객체를 2D 푸티 지에 추가 할 수 있습니다.

소개

CameraTracker 노드를 사용하면 카메라 모션을 2D 시퀀스 또는 스틸로 추적하여 애니메이션 3D 카메라 또는 솔버에 연결된 포인트 클라우드 및 장면을 만들 수 있습니다. 피처를 자동으로 추적하고, 트래커 노드에서 사용자 트랙 또는 트랙을 추가하고, 베 지어 또는 B- 스플라인 모양을 사용하여 움직이는 객체를 마스크 처리하고 트랙을 수동으로 편집 할 수 있습니다. CameraTracker는 여러 유형의 카메라의 위치와 스테레오 시퀀스를 해결할 수 있습니다.

빠른 시작

시퀀스 또는 스틸 세트를 추적하려는 경우 추적 프로세스가 아래에 설명되어 있습니다.

1.   추적하려는 시퀀스에 CameraTracker 노드를 연결하십시오. 보다 CameraTracker 노드 연결.
2.   장면 내 이동 또는 번인과 같이 CameraTracker 문제를 일으킬 수있는 이미지 영역을 가리십시오. 보다 이미지 영역 마스킹.
3.   입체 또는 다시 점 이미지를 추적하는 경우 Principal ViewCameraTracker 또는 Settings 탭. 보다 멀티 뷰 스크립트 작업 자세한 내용은.
4.   다음과 같은 카메라 매개 변수를 설정하십시오. Focal LengthFilm Back Size알려진 경우이들은 아래에 설명되어 있습니다 카메라 매개 변수 설정.
5.   설정 Source 드롭 다운 Sequence 또는 Stills, 그리고:

연속을 추적하려는 경우 Sequence 프레임을 사용하여 SettingsFeaturesTracking 통제 수단. 보다 시퀀스 모드에서 추적 자세한 내용은.

당신이 사용하는 경우 Stills시퀀스 추적과 같은 방식으로 모든 프레임을 추적하거나 Reference Frames 사용하여 +/- 뷰어 위 또는 속성 패널의 키 프레임 버튼보다 스틸 모드에서 추적 자세한 내용은.

6.   당신은 배치 할 수 있습니다 User Tracks 어려운 해결 방법을 개선하려면 완전히 수동 추적 방법을 사용하거나 3D 측량 지점을 설정하십시오. 3D 측량 점을 사용하여 스틸을 사용하여 생성 된 것과 같은 알려진 3D 세계에 시퀀스를 연결할 수 있습니다. 보다 사용자 트랙 작업 자세한 내용은.

팁:  3D 측량 포인트가 ProjectionSolver 워크 플로우를 대체했지만 여전히을 눌러 ProjectionSolver 노드를 추가 할 수 있습니다 X 노드 그래프에서 ProjectionSolver Tcl 명령으로.

7.   딸깍 하는 소리 Track 시퀀스 추적을 시작합니다.
8.   클릭하여 카메라 위치 해결 Solve 필요한 경우 수정하십시오. 자세한 내용은 카메라 위치 해결
9.   필요한 경우 접지면을 설정하고 장면을 조정하십시오. 보다 장면 조정.
10.   를 사용하여 해결에서 내보낼 항목을 선택하십시오. Export 드롭 다운 및 클릭 Create.

애니메이션 카메라, 입체 또는 멀티 뷰 리그, 3D 장면 및 포인트 클라우드, 렌즈 왜곡 또는 카드를 내보낼 수 있습니다. 보다 데이터 사용.

11.   동일한 장면 또는 컨텐츠의 여러 푸티 지 소스가있는 경우 설문 포인트를 사용하여 각 소스를 해결 한 다음 동일한 세계에 모두 등록 할 수 있습니다. 보다 솔버 결합.
12.   푸티 지에 3D 가상 객체를 추가하십시오. 보다 장면에 객체 배치.
13.   푸티 지에 추가 한 3D 객체에는 기본적으로 렌즈 왜곡이 적용되지 않습니다. 결과적으로 동일한 카메라로 촬영하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 렌즈 왜곡에 대한 설명.