애니메이션 카메라에서 3D 점 찾기
Maya와 같은 타사 응용 프로그램에서 만든 애니메이션 카메라 또는 Nuke의 CameraTracker에는 PointsTo3D 노드를 사용하여 2D 장면에서 3D 포인트를 찾기에 충분한 시차 정보가 포함되어 있습니다. PointsTo3D는 이미지 시퀀스에서 3 개의 참조 프레임을 사용하여 3D 공간에서 2D 점의 위치를 추정합니다.
PointsTo3D 노드 연결
1. | 이미지 순서대로 읽으십시오. 보다 이미지 시퀀스로드 자세한 내용은. |
2. | 아래 설명에 따라 애니메이션 카메라를 가져옵니다. 카메라. |
팁: NukeX 과 Nuke Studio 타사 응용 프로그램에 의존하지 않고 애니메이션 카메라를 만드는 CameraTracker를 포함합니다. 보다 카메라 추적 자세한 내용은.
3. | 인터페이스 왼쪽의 툴바에서 Transform > PointsTo3D PointsTo3D 노드를 추가합니다. |
4. | 이미지 시퀀스와 카메라를 PointsTo3D 노드에 연결 한 다음 뷰어를 연결하십시오. |
참조 프레임 설정
1. | 에서 Properties 패널, 세트 Camera type 에 free move. |
2. | 시퀀스를 스크러빙하고 피처가 분명하게 보이는 3 개의 프레임을 선택합니다. |
3. | 지형지 물이 보이는 첫 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointA 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯. |
4. | 딸깍 하는 소리 set frame. |
2D 좌표와 참조 프레임 번호가 Point A 통제 수단.
팁: 를 사용하여 2D 포인트를 조정할 수 있습니다 x 과 y 완벽한 픽셀 포지셔닝 속성을 제어합니다.
5. | 지형지 물이 보이는 두 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointB 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯. |
6. | 딸깍 하는 소리 set frame. |
7. | 지형지 물이 보이는 세 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointC 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯. |
8. | 딸깍 하는 소리 set frame. |
이제 속성에서 세 개의 참조 프레임에 대한 좌표 및 프레임 정보를 볼 수 있습니다.
3D 위치 계산
1. | 딸깍 하는 소리 Calculate 범위 대화 상자를 표시합니다. |
2. | 클릭 Frame range 필요한 경우 드롭 다운을 눌러 범위 범위와 계산할 프레임을 선택하십시오. |
3. | 낮은 해상도를 사용하여 이미지 시퀀스에서 위치를 계산하려면 Use proxy. 이렇게하면 계산 속도가 빨라지지만 결과가 정확하지 않을 수 있습니다. |
4. | 프로세스 중에 오류가 발생하면 계산을 중지하려면 비활성화 Continue on error. |
5. | 딸깍 하는 소리 OK. |
Nuke 3D 기준점에 대해 2D 위치를 추적하여 해당 3D 포인트를 결정합니다.
계산이 완료되면 point2d 뷰어 위젯은 2D 공간에서 추적 된 지점에 배치됩니다.
6. | 프레스 Tab 뷰어에서 3D 투시도로 전환합니다. 계산 된 3D 점이 3D 공간에서 강조 표시됩니다. |
|
|
계산에 사용 된 2D 포인트 3D 위치. |
3D 뷰어에서 결과 위치. |
계산 된 3D 점을 사용하여 장면에 요소를 배치하거나 클릭 할 수 있습니다 generate axis 장면의 모든 요소를 함께 제어하기 위해 Axis 노드를 추가합니다. 보다 축 객체의 양육 축에 대한 자세한 내용은.
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