애니메이션 카메라에서 3D 점 찾기

Maya와 같은 타사 응용 프로그램에서 만든 애니메이션 카메라 또는 Nuke의 CameraTracker에는 PointsTo3D 노드를 사용하여 2D 장면에서 3D 포인트를 찾기에 충분한 시차 정보가 포함되어 있습니다. PointsTo3D는 이미지 시퀀스에서 3 개의 참조 프레임을 사용하여 3D 공간에서 2D 점의 위치를 추정합니다.

PointsTo3D 노드 연결

1.   이미지 순서대로 읽으십시오. 보다 이미지 시퀀스로드 자세한 내용은.
2.   아래 설명에 따라 애니메이션 카메라를 가져옵니다. 카메라.

팁:  NukeXNuke Studio 타사 응용 프로그램에 의존하지 않고 애니메이션 카메라를 만드는 CameraTracker를 포함합니다. 보다 카메라 추적 자세한 내용은.

3.   인터페이스 왼쪽의 툴바에서 Transform > PointsTo3D PointsTo3D 노드를 추가합니다.
4.   이미지 시퀀스와 카메라를 PointsTo3D 노드에 연결 한 다음 뷰어를 연결하십시오.

참조 프레임 설정

1.   에서 Properties 패널, 세트 Camera typefree move.
2.   시퀀스를 스크러빙하고 피처가 분명하게 보이는 3 개의 프레임을 선택합니다.
3.   지형지 물이 보이는 첫 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointA 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯.
4.   딸깍 하는 소리 set frame.

2D 좌표와 참조 프레임 번호가 Point A 통제 수단.

팁:  를 사용하여 2D 포인트를 조정할 수 있습니다 xy 완벽한 픽셀 포지셔닝 속성을 제어합니다.

5.   지형지 물이 보이는 두 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointB 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯.
6.   딸깍 하는 소리 set frame.
7.   지형지 물이 보이는 세 번째 참조 프레임으로 이동 한 다음 pointC 뷰어의 왼쪽 하단에서 기능의 위치까지 뷰어 위젯.
8.   딸깍 하는 소리 set frame.

이제 속성에서 세 개의 참조 프레임에 대한 좌표 및 프레임 정보를 볼 수 있습니다.

3D 위치 계산

1.   딸깍 하는 소리 Calculate 범위 대화 상자를 표시합니다.
2.   클릭 Frame range 필요한 경우 드롭 다운을 눌러 범위 범위와 계산할 프레임을 선택하십시오.
3.   낮은 해상도를 사용하여 이미지 시퀀스에서 위치를 계산하려면 Use proxy. 이렇게하면 계산 속도가 빨라지지만 결과가 정확하지 않을 수 있습니다.
4.   프로세스 중에 오류가 발생하면 계산을 중지하려면 비활성화 Continue on error.
5.   딸깍 하는 소리 OK.

Nuke 3D 기준점에 대해 2D 위치를 추적하여 해당 3D 포인트를 결정합니다.

계산이 완료되면 point2d 뷰어 위젯은 2D 공간에서 추적 된 지점에 배치됩니다.

6.   프레스 Tab 뷰어에서 3D 투시도로 전환합니다. 계산 된 3D 점이 3D 공간에서 강조 표시됩니다.

계산에 사용 된 2D 포인트
3D 위치.
3D 뷰어에서 결과 위치.

계산 된 3D 점을 사용하여 장면에 요소를 배치하거나 클릭 할 수 있습니다 generate axis 장면의 모든 요소를 함께 제어하기 위해 Axis 노드를 추가합니다. 보다 축 객체의 양육 축에 대한 자세한 내용은.