카메라

Nuke 장면에서 여러 카메라를 지원하며 각각 고유 한 원근감을 제공합니다.

장면의 카메라.

카메라를 추가하고 살펴보고 렌즈 특성을 편집하는 방법에 대한 자세한 내용은 카메라로 작업하기.

카메라를 사용하여 3D 장면을보고 렌더링하는 것 외에도 장면의 형상에 2D 이미지를 투사하는 카메라를 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 프로젝션 카메라.

타사 3D 응용 프로그램 (예 : Maya)에서 카메라를 만들고 사용하려는 경우 Nuke3D 응용 프로그램에서 FBX 또는 Alembic 형식으로 내 보낸 다음 가져올 수 있습니다. Nuke. 보다 FBX 파일에서 카메라 가져 오기Alembic 파일에서 카메라 가져 오기.

카메라가 Boujou에서 제작 된 경우 import_boujou.tcl 가져올 스크립트 Nuke. 보다 Boujou에서 카메라 가져 오기.

PointsTo3D 노드를 사용하여 가져온 카메라 데이터에서 3D 점의 위치를 추정 할 수 있으며 장면에서 형상을 배치하는 데 도움이됩니다. 자세한 내용은 <xref>를 참조하십시오.

팁:  NukeXNuke Studio 타사 응용 프로그램에 의존하지 않고 애니메이션 카메라를 만드는 CameraTracker를 포함합니다. 보다 카메라 추적 자세한 내용은.