임시 작업
이 장에서는 시간적 또는 시간 기반 작업에 대해 설명합니다. Nuke. 시간 왜곡 (즉, 클립 속도 저하, 속도 향상 또는 반전), 모션 블러 적용 및 슬립, 컷, 스플 라이스 및 프레임 고정과 같은 편집 작업을 수행하는 방법에 대해 알아 봅니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | 클립의 속도를 높이거나 늦추려면 |
• Retime 노드를 사용할 수 있습니다 (Time > Retime). 원하는 경우 FrameBlend (Time > FrameBlend)를 다시 시작하기 전에 노드를 사용하면 더 부드러운 타이밍 결과를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 간단한 리 타이밍 과 보간.
• 고급 타이밍 작업과 모션 블러 추가를 위해 OFlow 노드 (Time > OFlow) 또는 라이센스가있는 경우 NukeX크로노스 노드 ( Time > Kronos ). 자세한 내용은 낮은 타이밍 과 크로노스.
• 때로는 실제 길이를 변경하지 않고 클립 내에서 속도를 높이고 슬로우 모션을 만들고 싶을 수도 있습니다. 이것을 뒤틀림이라고하며 Retime 노드 (Time > Retime)를 수행하십시오. 자세한 내용은 워핑 클립.
클립의 타이밍을 조정 한 후 스크립트의 전체 프레임 범위와 재생 속도 (초당 프레임)를 조정해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 글로벌 프레임 범위 및 속도.
2. | 필요한 경우 TimeBlur 노드를 사용하여 빠르게 움직이는 기능으로 추적되는 가비지 마스크에 동작 흐림 효과를 적용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 TimeBlur 필터 적용. |
3. | 편집 작업을 수행하려는 경우 : |
• TimeOffset (Time > TimeOffset) 및 TimeClip ( Time > TimeClip ) 노드를 클립으로 이동시킵니다. 자세한 내용은 클립 오프셋 및 슬립.
• FrameRange (Time > FrameRange) 노드를 사용하면 클립을자를 수 있습니다. 자세한 내용은 클립 자르기.
• AppendClip (Time > AppendClip) 노드를 연결하여 클립을 연결합니다. 자세한 내용은 접합 클립.
• FrameHold 사용 (Time > FrameHold) 노드를 사용하면 클립 또는 장면의 출력을 특정 프레임 또는 프레임 간격으로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 프레임 고정 클립.
노트 : 대부분의 임시 작업 Nuke 2D 컴포지션에만 적용 할 수 있지만 FrameRange, TimeOffset 및 FrameHold 노드는 지오메트리와 같은 3D 노드에 적용 할 수 있습니다.
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