모핑

모핑 는 두 이미지를 함께 녹여서 한 이미지의 피사체가 모양이 바뀌고 끊김없는 전환을 통해 다른 이미지의 피사체로 바뀌는 것처럼 보입니다. 모프는 쉽게 눈에 띄거나 미묘 할 수 있습니다. 눈에 띄는 모프의 예로는 남자가 여자로 변하거나 한 동물이 다른 동물로 변하는 반면 배우에서 스턴트 남자로의 전환은 훨씬 더 미묘한 모프가 될 수 있습니다.

원숭이 터닝의 이미지
사자의 이미지로.

모핑은 시간이 많이 걸리는 작업이 될 수 있지만 장면을 미리 계획하여 쉽게 만들 수 있습니다. 모핑하려는 피사체의 특성, 위치 및 움직임이 비슷할수록 함께 모핑하는 것이 더 쉽습니다. 그러나 피사체의 위치와 움직임이 일치하지 않으면 클립을 모핑하기 전에 클립의 위치를 변경하고 시간을 다시 지정할 수 있습니다. 그렇게하려면 다음에 설명 된 노드를 사용하십시오. 변형 요소임시 작업. 트래커 및 PlanarTracker 노드를 사용하여 시간이 지남에 따라 변형하려는 기능을 추적하거나 클립을 함께 모핑하기 전에 안정화 할 수 있습니다. 보다 변형 워프 자세한 내용은.

아래에서는 먼저 GridWarp 노드를 사용한 다음 SplineWarp 노드를 사용한 모핑 이미지에 대해 설명합니다.

GridWarp 노드를 사용하여 한 이미지를 다른 이미지로 모핑

GridWarp 노드를 사용하여 한 이미지를 다른 이미지로 모핑하려면 :

1.   고르다 Image > Read 모핑하려는 두 이미지를 가져옵니다.
2.   이미지의 해상도가 같지 않으면 그 뒤에 다시 포맷 노드를 삽입하십시오. 자세한 내용은 이미지 시퀀스 재 포맷 또는 요소 재 포맷.
3.   고르다 Transform > GridWarp GridWarp 노드를 스크립트에 삽입합니다.
4.   소스 이미지 (다른 이미지로 바꾸려는 이미지)를 src GridWarp 노드의 입력 및 대상 이미지 (소스 이미지를 전환 할 이미지) dst 입력. 뷰어를 GridWarp 노드에 연결하십시오.

5.   격자를 입력 이미지와 같은 크기로 만들려면 Resize to Image 양쪽 아래 버튼 Source Grid Destination Grid.

6.   GridWarp에서 Settings 컨트롤, 세트 outputsource 소스 이미지와 그리드를 표시합니다.
7.   그리드의 주요 기능을 따르도록 그리드를 조정하십시오 source 영상. 예를 들어 동물을 변형시키는 경우 눈, 코 및 입을 고려할 수 있습니다.

8.   GridWarp에서 Settings 컨트롤, 세트 outputdestination 대상 이미지와 그리드를 표시합니다.

노트 :  만약 sourcedestination 이미지가 비슷합니다. source 그리드 destination 복사하여 붙여 넣기를 사용하여 그리드 버튼.

9.   그리드의 주요 기능을 따르도록 그리드를 조정하십시오 destination 영상.

10.   GridWarp에서 Settings 컨트롤, 세트 outputmorph 두 그리드를 표시하고 warpmix 슬라이더.
11.   모프를 시작하려는 프레임으로 문지릅니다. 가져와 warp 슬라이더를 0 (소스 이미지)으로 내립니다. 애니메이션 버튼을 클릭하십시오 선택 Set key. 그런 다음 모프를 끝내고 설정할 프레임으로 이동하고 설정하십시오. warp 1 (대상 이미지).
12.   애니메이션 mix 같은 방식으로 제어합니다. 모프가 시작되는 프레임으로 스크러빙하고 mix 0 (소스 이미지). 애니메이션 버튼을 클릭하고 Set key. 모프가 끝나는 프레임으로 스크럽하고 1 (대상 이미지)을 mix 값.

뷰어에서 시퀀스를 재생하면 source 이미지는 destination 영상.

SplineWarp 노드를 사용하여 한 이미지를 다른 이미지로 모핑

SplineWarp 노드를 사용하여 한 이미지를 다른 이미지로 모핑하려면 :

1.   고르다 Image > Read 모핑하려는 두 이미지를 가져옵니다.
2.   이미지의 해상도가 같지 않으면 필요에 따라 다시 포맷 노드를 삽입하십시오. 자세한 내용은 이미지 시퀀스 재 포맷 또는 요소 재 포맷.
3.   고르다 Transform > SplineWarp 스크립트에 SplineWarp 노드를 삽입합니다.
4.   소스 이미지 (다른 이미지로 바꾸려는 이미지)를 A SplineWarp 노드의 입력 및 대상 이미지 (소스 이미지를 전환 할 이미지) B 입력. SplineWarp 노드에 뷰어를 연결하십시오.

5.   SplineWarp 노드의 컨트롤에서 전환 output 중에서 AB 또는 클릭 뷰어 도구에서. 뷰어에 두 이미지가 모두 나타납니다.
6.   소스 및 대상 이미지에서 유사한 일부 기능을 식별하십시오. 예를 들어 사람이나 동물의 이미지를 모핑하는 경우 이러한 기능에는 눈, 코 및 입뿐만 아니라 얼굴과 머리의 윤곽이 포함될 수 있습니다.
7.   입력으로 전환 A 이전 단계에서 식별 한 주요 기능 주위에 곡선을 그립니다. 커브를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 SplineWarp 노드를 사용하여 이미지 워프.

커브 목록, left_eye, right_eye 등에서 항목 이름을 지정하는 것이 유용 할 수 있습니다. 의미있는 이름은 나중에 사용할 때 도움이 될 수 있습니다. Join 소스와 대상 모양을 연결하는 도구입니다.

8.   입력으로 전환 B 비슷한 방식으로 커브를 그립니다. 모프를 최대한 정확하게 만들기 위해 유사한 피처에 같은 양의 커브를 그립니다.

9.   뷰어를 출력으로 전환 ABmorph 두 커브 세트를 표시하고 활성화합니다. Join 뷰어 도구에서.
10.   통해 작업 A 입력 도형을 연결하여 B 입력 대응 물. 눈의 구석이나 입의 측면과 같은 유사한 점을 연결하십시오.

노트 :  를 사용하여 소스 및 대상 모양을 반전시킬 수 있습니다 Reverse 수단.

셰이프를 결합하면 곡선리스트가 업데이트되어 연결된 쌍을 표시합니다.

11.   모프를 시작하려는 프레임으로 문지릅니다. 가져와 mix 아래로 슬라이더 0 (입력 A). 애니메이션 버튼을 클릭하십시오 선택 Set key.
12.   키 프레임 설정 root warp 같은 방법으로.
13.   이 예제와 같이 스틸을 사용하는 경우 모프에 필요한 프레임 수만큼 재생 헤드를 문지릅니다. 그렇지 않으면 시퀀스의 끝까지 문지릅니다.
14.   설정 mixroot warp 슬라이더 1 (입력 B).
15.   프레스 Q 뷰어에서 스플라인 오버레이를 비활성화하고 재생을 누릅니다.

입력 A 입력으로 변형됩니다 B.

쿠키 커터를 사용하여 이동 마스크 만들기

그만큼 curves list cookie-cutter는 기본적으로 닫힌 쿠키 커터 모양 사이에 "여행 마스크"를 자동으로 만들어 시퀀스 위에 알파 채널을 포함하지 않을 수있는 두 이미지 사이의 모프를 오버레이하도록 설계되었습니다.

예를 들어, 이전에 설명 된 원숭이-사자 모프는 시퀀스와 병합되어 얼굴을 시간이 지남에 따라 사자로 변형 된 원숭이 얼굴로 대체 할 수 있습니다.

노트 :  쿠키 커터는 닫힌 모양에서만 작동합니다. curves 명부.

1.   곡선 목록에서 쿠키 커터 아이콘을 클릭하여 닫힌 모양 쌍을 쿠키 커터로 지정하십시오.

이 경우 원숭이 머리에 쿠키 컷을 사용하면 m_head사자의 머리도 지정하고 l_head 쿠키 커터 모양으로

2.   사용 output mask 드롭 다운 메뉴를 사용하여 이동 마스크가 저장된 채널을 선택하거나 mask_splinewarp.a 기본.

3.   에 설명 된대로 모프에 애니메이션을 적용하여 필요한 배경 요소를 따르십시오. 날실과 변경해 변형 및 애니메이션.
4.   마지막으로 SplineWarp 노드의 출력을 시퀀스와 병합하십시오. 간단한 스크립트는 다음과 같이 나타날 수 있습니다.

마스크를 선택하여 이동 마스크의 존재를 확인할 수 있습니다 output mask 뷰어 드롭 다운에서 채널을 누른 다음 M 표시 Mat 채널. 모핑 된 모양과 일치하는 자동으로 작성된 마스크가 표시되어야합니다.