DepthToPoints
DepthToPoints는 DepthToPosition 과 PositionToPoints 노드. 깊이 패스 및 3D 카메라에서 3D 포인트 클라우드를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
또한보십시오 DepthToPosition, PositionToPoints , 깊이 생성기 , 카메라.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
카메라 |
깊이 패스에서 위치 패스를 생성하기 위해 DepthToPosition 노드에 필요한 카메라. |
영상 |
점 구름이 생성되고 모든 깊이 데이터가 상주하는 이미지. 포인트 클라우드의 색상 정보를 가져 오는 곳이기도합니다. |
|
표준 |
법선 데이터가 포함 된 이미지입니다. 이 입력은에 지정된 채널을 대신합니다. surface normal 제어. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
User Tab |
|||
display |
display |
solid |
3D 객체의 표시 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다. • off -3D 지오메트리 객체를 숨 깁니다. • wireframe -객체 형상의 윤곽선 만 표시합니다. • solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다. • solid+wireframe -객체의 형상 외곽선과 함께 형상을 단색으로 표시합니다. • textured -표면 질감 만 표시합니다. • textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다. |
selectable |
selectable |
enabled |
활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다. |
render |
render_mode |
solid |
점이 렌더링되는 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다. |
cast shadow |
cast-shadow |
enabled |
활성화되면 재질 셰이더가 오브젝트에 추가되면 오브젝트가 그림자를 드리울 수 있습니다. |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
활성화되면 재질이 오브젝트에 추가되면 오브젝트에 그림자가 생길 수 있습니다. |
frame range |
range_first |
1 |
타임 라인 범위가로 설정된 경우 뷰어에 표시되는 프레임 범위의 시작 프레임을 설정합니다. Input. TimeOffset 노드에서 사용 된 오프셋을 표시하는 데 사용할 수 있습니다. |
range_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
depth |
depth |
depth.Z |
심도에 사용할 채널을 설정합니다. |
invert depth |
invert |
disabled |
깊이 패스 이미지를 처리하기 전에 깊이를 반전시킵니다. 이것은 1 / z가 아니라 깊이 채널이 z 일 때 가장 잘 사용됩니다. |
surface normal |
N_channel |
none |
포인트 노멀은 첫 번째 입력에서이 채널에서 가져옵니다. 만약 norm 입력이 사용되면이 채널은 무시됩니다. |
point detail |
detail |
0.5 |
뷰어에 표시 할 수있는 사용 가능한 포인트 수를 제어합니다. 값이 0이면 점이 표시되지 않습니다. 값이 1이면 사용 가능한 모든 포인트가 표시됩니다. |
point size |
pointSize |
5 |
뷰어에서 점의 표시 크기를 조정합니다. |
단계별 가이드
DepthToPoints 노드를 사용하여 점 구름 만들기
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