ModelBuilder

ModelBuilder 노드 (NukeXNuke Studio 2) 샷을위한 3D 모델을 쉽게 만들 수 있습니다. 모양을 만든 다음 편집하여 모델을 작성하고 정점을 해당 2D 위치로 드래그하여 2D 푸티 지 위에 모델을 정렬 할 수 있습니다.

모델을 정렬하려면 ModelBuilder에 시각적 참조를 위해 추적 된 카메라와 입력 이미지가 필요합니다. 장면에 이미 다른 3D 지오메트리 및 점 구름을 참조로 사용할 수도 있습니다.

카메라, 이미지 시퀀스 또는 참조 지오메트리를 연결하지 않아도 3D 모델을 생성하고 편집 할 수 있지만 정렬 모드에서는 아무 것도 수행 할 수 없습니다.

ModelBuilder를 사용하여 모델을 작성하고 편집하려면 NukeX 라이센스, 그러나 결과 지오메트리는 Nuke.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

지리

새 모양을 배치 할 때 참조로 사용할 3D 형상.

예를 들어 PointCloudGenerator 샷에 대한 3D 포인트 클라우드를 생성하고이 입력에 연결합니다. 새 모양을 만들 때 점 구름에서 꼭짓점을 선택하여 모양을 점 구름에 자동으로 맞출 수 있습니다. 이것은 모양의 대략적인 초기 위치를 제공합니다.

ModelBuilder를 사용하려는 장면의 카메라 트랙입니다.

src

카메라 정보를 얻은 소스 푸티 지.

텍사스

UV 미리보기 창 및 3D 뷰어의 모델에서 배경으로 표시 할 수있는 선택적 2D 텍스처입니다.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

ModelBuilder Tab

display

display

wireframe

3D 도형의 디스플레이 특성을 조정합니다. 이 설정은 장면의 렌더링 출력에 영향을 미치지 않습니다. 3D 뷰어에서만 표시 할 수 있습니다.

off -3D 모양을 숨 깁니다.

wireframe -도형의 윤곽선 만 표시합니다.

solid -모든 형상을 단색으로 표시합니다.

solid+wireframe -도형의 도형 외곽선과 함께 도형을 단색으로 표시합니다.

textured -표면 질감 만 표시합니다.

textured+wireframe -와이어 프레임과 표면 질감을 표시합니다.

selectable

selectable

enabled

활성화되면 뷰어에서 정상적으로 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 포인트를 선택하거나 변경할 수 없습니다.

render

render_mode

textured

객체의 렌더링 방법을 설정합니다. 이 컨트롤은 display 선택하지만 동일한 설정이 있습니다.

cast shadow

cast_shadow

enabled

활성화하면 모양이 그림자를 투사 할 수 있습니다.

receive shadow

receive_shadow

enabled

활성화되면 형상에 재질 셰이더가 부착되어 있으면 셰이프에 그림자가 생길 수 있습니다.

Scene

N/A

N/A

장면에서 모양의 계층 구조와 모양 그룹을 표시합니다.

도형 또는 그룹의 이름을 바꾸려면 해당 도형 또는 그룹을 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

도형 또는 그룹의 가시성을 전환하려면 . 항목이 숨겨져 있으면 뷰어에 표시되지 않거나 렌더링되지 않습니다.

+

sceneAdd

N/A

장면에 새 그룹을 추가합니다.

그룹을 사용하여 장면에서 모양의 가시성을 구성하고 설정할 수 있습니다.

-

sceneDelete

N/A

장면에서 선택한 모양과 그룹을 삭제합니다.

Duplicate

sceneCopy

N/A

장면에서 선택한 모양과 그룹을 복제합니다.

Distance

shapeDistance

10

도형이 만들어지는 기본 거리를 설정합니다. 카메라에서이 거리에 새로운 모양이 배치됩니다.

에 대한 특정 단위가 없습니다 Distance 값. 값이 낮 으면 모양이 카메라에 가깝게 위치하며 값이 높을수록 더 멀어집니다.

Textures

Projected

textureType

current frame

사용할 텍스처 방법을 설정합니다 :

current frame -현재 프레임을 도형에 투영합니다.

locked frame -오른쪽 필드에 지정된 프레임을 도형에 투영합니다. 이를 통해 소스 푸티 지에 대한 셰이프를 정렬 할 수 있습니다.

frame difference -현재 프레임에서 오른쪽 필드에 지정된 프레임을 빼고 결과 프레임을 모양에 투영합니다. 이를 통해 소스 푸티 지에 대한 셰이프를 정렬 할 수 있습니다.

노트 :  이 컨트롤은 다음과 같은 경우에만 효과가 있습니다 display 로 설정 textured 또는 textured+wireframe.

textureFrame

N/A

When Projected is set to locked frame, ModelBuilder always projects the texture from this frame onto the model.

When Projected is set to frame difference, ModelBuilder subtracts this value from the current frame and projects the resulting frame on to the model.

Preview previewTexture tex input

에 연결된 이미지를 표시할지 여부를 설정합니다 tex UV 미리보기 창 및 3D 모델에 입력 :

off -이미지를 UV 미리보기 또는 3D 모델에 표시하지 마십시오.

tex input -UV 미리보기에서 이미지를 배경으로 표시하고 3D 뷰어에서 현재 선택된 객체의 텍스처로 설정합니다. 이를 통해 UV의 기능에 대해 UV를 정렬 할 수 있습니다 tex 이미지와 UV가 실제 모델에서 얼마나 잘 작동하는지 확인하십시오.

Export

[bake menu]

bakeMenu

Selected geometry

를 클릭 할 때 ModelBuilder가 작성하는 것을 설정합니다 Bake 단추:

Selected geometry -ModelBuilder는 장면에서 선택한 항목에 대한 지오메트리 노드를 만듭니다. 이 기능을 사용하면 베이킹을 통해 장면의 일부를 구워 투사를 설정할 수 있습니다 Projection.

Projection -ModelBuilder는 현재 텍스처 프레임에 투영을 만듭니다. 이것은 Project3D 노드 프레임 홀드 입력 이미지와 카메라를 텍스처 프레임에 고정하도록 노드를 설정합니다. 그런 다음 적용 재료 베이킹으로 생성 된 형상에 투영을 적용 할 노드 Selected geometry.

노트 :  이 메뉴의 옵션은 Python으로 구현되며 Python을 사용하여 메뉴에 자신의 항목을 추가 할 수도 있습니다. 자세한 내용은 별도의 형상 노드로 모양 내보내기.

Bake

bake

N/A

모델의 기능을 제거합니다. 베이크 메뉴를 사용하여 기능을 선택할 수 있습니다.

이를 통해 장면의 일부를 분리하여보다 쉽게 처리 할 수 있습니다.

Show Source Image

srcDisplay

enabled

활성화되면 src 뷰어가 입력 카메라에 고정 될 때마다 3D 뷰어에 이미지가 표시됩니다.

비활성화되면 src 이미지가 3D 뷰어에 표시되지 않습니다.

Pass Through Geo

passThroughGeo

enabled

사용하도록 설정하면 geo 입력은 뷰어와 렌더링 모두에 나타납니다. 이것은 당신이 사용하고자 할 때 유용 할 수 있습니다 geo 모델 작성을위한 참조로 입력하십시오. 예를 들어, 새 모양을 만들 때 도형에서 점이나 정점을 선택하여 도형과 도형을 자동으로 맞출 수 있습니다.

비활성화하면 ModelBuilder에서 지오메트리를 출력하지 않습니다. geo 입력.

Shape Defaults Tab

Point

Create

createPoint

N/A

장면에서 새로운 점을 만듭니다. 포인트를 사용하여 장면의 다른 부분에서 로케이터를 정의 할 수 있습니다.

이것은 선택과 동일 Point Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Card

Create

createCard

N/A

장면에서 새 카드를 만듭니다.

이것은 선택과 동일 Card Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Rows

newCardRows

4

새 카드의 기본 행 수를 설정합니다.

Columns

newCardCols

4

새 카드의 기본 열 수를 설정합니다.

Cube

Create

createCube

N/A

장면에 새 큐브를 만듭니다.

이것은 선택과 동일 Cube Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Rows

newCubeRows

1

새 큐브의 기본 행 수를 설정합니다.

Columns

newCubeCols

1

새 큐브의 기본 열 수를 설정합니다.

Slices

newCubeSlices

1

새 큐브의 기본 슬라이스 수를 설정합니다.

Sphere

Create

createSphere

N/A

장면에서 새 구를 만듭니다.

이것은 선택과 동일 Sphere Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Rows

newSphereRows

20

새 구체의 기본 행 수를 설정합니다.

Columns

newSphereCols

20

새 구체의 기본 열 수를 설정합니다.

Cone

Create

createCone

N/A

장면에 새 원뿔을 만듭니다.

이것은 선택과 동일 Cone Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Slices

newConeSlices

20

새 원뿔에 대한 기본 슬라이스 수를 설정합니다.

Cylinder

Create

createCylinder

N/A

장면에 새 원통을 만듭니다.

이것은 선택과 동일 Cylinder Viewer의 왼쪽에있는 ModelBuilder 도구 모음의 모양 작성 메뉴에서

Rows

newCylinderRows

2

새 실린더의 기본 행 수를 설정합니다.

Columns

newCylinderCols

20

새 실린더의 기본 열 수를 설정합니다.

단계별 가이드

ModelBuilder 사용

비디오 자습서