에 대한 출시 정보 NukeHiero 11.3 대 1

출시일

2018 년 12 월 13 일

공인 운영 체제

macOS Sierra (10.12) 또는 macOS High Sierra (10.13)

Windows 7 또는 Windows 10 (64 비트)

CentOS 6 또는 CentOS 7 (64 비트)

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능 2.0 (Fermi) 이상을 갖춘 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html.

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 8.0 및 6.5 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버

의 위에 Windows Linux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 r361 이상이 필요합니다.

이동 http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us 자세한 내용은.

Mac에서 CUDA 드라이버는 NVIDIA 그래픽 드라이버와 별개이므로 아직 설치하지 않은 경우 설치해야합니다. 최소 요구 사항은 드라이버 버전 r361이며 www.nvidia.com/drivers에서 다운로드 할 수 있습니다.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

의 위에 Windows Linux, AMD GPU 및 다음 목록의 드라이버 :

Windows GPU

운전사

리눅스 GPU

운전사

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 분노 X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 분노 X

17.10

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD 라데온 RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Mac의 경우 OS X 10.9.3 'Mavericks'이상을 실행하는 2013 년 말 Mac Pro 6,1, 2015 년 MacBook Pro 11,5 및 2016 년 말 MacBook Pro 13,3의 AMD FirePro GPU.

멀티 GPU 프로세싱

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD FirePro W9100 2 개가 있습니다.

새로운 기능

ARRI SDK 업데이트

ARRIRAW는 허용 오차 내에 미묘한 이미지 차이가 발생하는 다양한 개선 및 버그 수정을 포함하여 버전 6으로 업데이트되었습니다. 읽기 노드 Properties 패널에는 다음 변경 사항이 포함됩니다.

그만큼 sharpness 제어 범위는 이제 -5.0에서 5.0입니다. 이전 0에서 100 범위를 사용하는 레거시 스크립트는 열 때 [0,5]로 다시 매핑됩니다.

새로운 detail 제어.

노트 :  ARRI look settings 현재 지원되지 않습니다.

전체 ARRI SDK 릴리스 정보는 다음에서 공개적으로 구할 수 있습니다. http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/

경계 상자 개선

경계 상자 크기의 변화를 보여주기 위해 노드 그래프 표시가 추가되었습니다. 이제 뷰어가 확대 된 경우에도 경계 상자의 상태를 한눈에 알 수 있습니다.

새로운 표시는 다음과 같습니다.

red rectangle with dotted stroke -표시된 노드는 형식보다 큰 경계 상자를 만듭니다.

dotted stroke without the red rectangle -경계 상자 크기가 표시된 노드의 형식보다 크지 만 경계 상자 크기가 업스트림 노드에 의해 설정되었습니다.

이 표시기를 활성화 및 비활성화하고 경고에 대한 임계 값을 설정하고 Preferences.

보다 경계 상자 경고 자세한 내용은.

채널 제한 경고

우리는 새로운 경고를 추가했습니다 Nuke의 고유 한 이름의 1023 개 채널 제한에 접근하거나이를 초과 할 때 알려주는 GUI Nuke.

채널 수 임계 값을 설정할 수 있습니다 Preferences > Project Defaults >Channel Management, Nuke 새로 작성된 노드로 인해 해당 임계 값을 초과하면 경고합니다. 또한 현재 사용 된 채널 수는 상태 표시 줄에 표시됩니다 (임계 값이 임계 값 미만, 임계 값 초과 또는 최대 채널 제한을 초과하는지 식별).

보다 채널 자세한 내용은.

eGPU 지원

macOS 10.13.5 (High Sierra) 이상용 eGPU 설정에서 AMD 카드에 대한 지원이 추가되었습니다. Sonnet eGFX Breakaway box 및 BlackMagic eGPU가 테스트되었습니다.

라이브 그룹-잠금 및 재정의

잠금

이전 버전에서 Nuke게시 된 LiveGroup은 LiveGroup 스크립트를 변경하거나 상위 LiveGroup 노드를 다양하게 변경하여 편집 할 수 있습니다.

이제 LiveGroup이 게시되면 내용이 잠 깁니다. 이는 스크립트를 수정할 수있는 모든 작업이 비활성화되었음을 의미합니다. 노드 및 해당 입력 / 출력이 제자리에 잠기고 노드 속성 패널 컨트롤이 회색으로 표시되며 해당 LiveGroup의 노드 그래프 탭에 자물쇠 아이콘이 표시됩니다. LiveGroup을 잠금 해제하려면 Make Editable.

보다 라이브 그룹 편집 및 게시 자세한 내용은.

재정의

Live Group은 기존 기능을 기반으로하며, LiveGroup 스크립트 내에서 노브를 수정하지 않고 위 레벨의 노브를 오버라이드로 작동시켜 워크 플로를 한 단계 더 발전시킵니다.

오버라이드 노브 값은 LiveGroup 스크립트에서 원래 값을 변경하지 않고 라이브 그룹 계층 구조에서 그 아래에있는 값을 대체합니다. 오버라이드 손잡이에는 노란색 사각형이 표시되어 있습니다. Properties 패널.

보다 라이브 그룹 컨트롤 재정의 자세한 내용은.

파이썬 콜백

LiveGroups 용 Python API는 다수의 새로운 콜백을 포함하도록 확장되었으며, 모두 콜백 값을 지원합니다 (True 기본적으로). 이를 통해 사용자 정의 기준에 따라 LiveGroup 워크 플로를 제어 할 수 있습니다. 그만큼 Python LiveGroup 속성에서 탭이 제거되었습니다.

콜백은 다음과 같습니다.

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE

nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED

nuke.PRECOMP_CALLBACK_OPENED

입자 성능 개선

파티클 시스템은 뷰어에서 파티클 시뮬레이션을 최대 6 배 빠르게, 파티클을 4 배 빠르게 재생하도록 최적화되었습니다. 내부 테스트에서 입자의 수가 더 많은 시뮬레이션의 개선으로 모든 규모에서 개선이 이루어졌습니다.

이러한 개선 사항은 Nuke의 핵심 입자 코드이며 이전 버전의 출력에서 약간의 차이가 발생할 수 있습니다. Nuke:

• 아이디133272-입자 생성 : transfer velocity 컨트롤의 수학이 잘못되어 예기치 않은 결과가 발생했습니다. 이 변경으로 인해 레거시 스크립트와의 호환성이 손상 될 수 있습니다.

• 아이디370706-ParticleExpression : 시뮬레이션의 첫 번째 프레임과 두 번째 프레임 사이에 생성 된 파티클의 나이 값이 첫 번째 프레임에서 고정되어식이 적용될 때 일부 파티클의 나이가 잘못되었습니다. 이 변경으로 인해 레거시 스크립트와의 호환성이 손상 될 수 있습니다.

커스텀 파티클 플러그인 개발자의 경우 새로운 기능을 활용할 수 있습니다 ParticleSystem 속성 배열에 대한 포인터를 반환하는 클래스 접근 자 메서드이것들을 사용하는 것은 각 입자에 대해 개별적인 방법을 호출하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 보다 Nuke'에스 NDK 개발 안내서 자세한 내용은.

스마트 벡터 툴셋 개선

새로운 노드 인 VectorCornerPin이 Smart Vector Toolset에 추가되었습니다. NukeX. VectorCornerPin을 사용하면 서로 다른 참조 프레임으로 여러 VectorDistort 노드를 생성하고 이들을 혼합 할 필요성을 줄일 수 있습니다.

VectorCornerPin은 SmartVector를 사용하여 키 프레임간에 모서리 고정 이미지를 뒤 틀립니다. 다음을 사용하여 키 프레임을 설정할 수 있습니다 UserFrom 는 CornerPin 노드에서와 같이 추가 SmartVector 입력에 따라 소스 이미지가 왜곡되도록합니다.

보다 VectorCornerPin을 사용하여 이미지 워프 자세한 내용은.

소니 SDK 업데이트

Sony SDK는 버전 3.1로 업데이트되어 Sony VENICE 카메라 및 F5, F55 및 VENICE의 X-OCN 인코딩 푸티 지에 대한 지원이 추가되었습니다.

타임 라인 멀티 뷰 지원

다음과 같은 멀티 뷰 형식 외에도 .exr.sxr, Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer 이제 단일 트랙 항목에서 별도의 파일을 사용하여보기를 정의 할 수 있습니다. Nuke노드 그래프 %V 기능을 읽습니다. 예를 들어 image.left.dpx 이름을 image.%V.dpx둘 다 image.left.dpximage.right.dpx 뷰가 호출되면 동일한 읽기 노드를 사용하여 읽습니다. leftright 당신의 존재 Project Settings.

트랙을 사용하여 모든보기 또는 단일보기를 표시 할 수 있습니다. 보기 버튼을 사용하여 검토 할 스테레오 및 VR 타임 라인을 설정할 수 있습니다. 트랙이 설정되면 새로운 내보내기 구조를 사용하여 Nuke 합성을위한 스테레오 설정이있는 스크립트.

보다 입체 및 멀티 뷰 프로젝트 자세한 내용은.

뷰어 선택 모드

선택 도구는 새로운 모드를 포함하여 3D 및 2D보기 모두에서 개선되었습니다. 이제 선택 윤곽 도구를 사용하여 특정 모양의 영역을 선택하거나 올가미 도구를 사용하여 모양의 가장자리를 추적하여 선택할 수 있습니다. 추가 단축키가 추가되어 가운데에서 사각형 / 타원 선택을 그릴 수 있으며 사각형 또는 원으로 제한 할 수 있습니다.

선택 영역 비헤이비어는 로토 / 로토 페인트와 일치합니다. Shift 선택을 추가하기 위해 사각형 / 타원 bbox는 Y 축 델타의 측면 길이를 사용하여 초기 클릭 지점에 고정됩니다.

보다 선택 모드 자세한 내용은.

노트 :  뷰어 속성 viewerSelectorMode 노브 인덱스를 통해 파이썬으로 제어 할 수 있습니다.

기능 향상

• 아이디343648-설명서 : The Nuke 도움말에 지원되는 카메라 형식 페이지가 포함되었습니다.

버그 수정

• 아이디154598-MXF : 설정 debayer qualityHigh Quality 일부 Sony RAW 파일에서 error decoding frame Comp Viewer에 메시지가 표시됩니다.

• 아이디176742-SmartDistort : 입력 연결 중 오류 메시지가 잘못되었습니다.

• 아이디235679-NDK 설명서 : 설명서에서 GeoInfo::copy() 함수는 기본 데이터를 복사합니다.

• 아이디272897-타임 라인 디스크 캐싱 : 캐싱되는 프레임과 관련된 프로젝트를 닫은 후 캐싱이 계속되었습니다.

• 아이디277342-LiveGroups : LiveGroup 내부의 노드 노브 변경을 취소해도 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디304664-타임 라인 디스크 캐싱 : 시퀀스 Properties > Clip Reformat 타임 라인 디스크 캐싱이 활성화 된 경우 옵션이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디308870-라이센스 : Nuke 11.0v2는 이름이 잘못된 클라이언트 유동 라이센스 파일을 작성했습니다.

• 아이디324685-노이즈 제거 : Properties 패널이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디328102-쓰기 : 스크립트를 다시로드하면 check file matches input 옵션 .exr 쓰기 노드 Properties.

• 아이디329048-ARRIRAW : 변경 내용을 읽기 취소 Properties 설정에서 뷰어에 오류가 표시되었습니다.

• 아이디329252-ARRIRAW : 잘못된 설정 Debayer ModeNuke Studio 오류를 표시하지 않았습니다.

• 아이디350887-VectorDistort : 단일 프레임의 벡터를 계산할 때 오류보고가 명확하지 않습니다.

• 아이디353546-노이즈 제거 : 설정 SourceDigital 모든 입력 해상도에서 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디354345-모니터 출력 : 출력 해상도가 2160p30으로 설정된 경우 타임 라인에서 실시간 재생이 불가능했습니다.

• 아이디358699-R3D : 입력 legacy 모드에서 기본 색 공간을 읽지 못했습니다. .rmd 메타 데이터.

• 아이디358988-DnD : 끌어서 놓기 기능이 Project Settings 패널.

• 아이디359553-스테레오 : 화면에서보기 순서 변경 Project Settings 에서 영웅보기를 변경 Compositing 환경.

• 아이디359747-소프트 효과 : 특정 BlinkScript 커널 발생 Nuke Studio 응답하지 않습니다.

• 아이디361673-LiveGroups : 일부 함수에서 Python 예외가 잘못 표시되었습니다.

• 아이디361843-현지화 : 현지화 중에 실행 취소 조치가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디362147-경계 상자 경고 : 설정 threshold 0 %로 설정하면 경고가 잘못 작동합니다.

• 아이디362683-LiveGroups : 스크립트를 저장할 때 LiveGroups의 표현식 링크가 손상된 파일을 생성하는 경우가있었습니다.

• 아이디362885-렌즈 왜곡 : 특정 스크립트에서 렌더링 시간이 느리고 지연이 발생했습니다.

• 아이디362908-쓰기 : 활성화 read file 에서 Properties 때때로 재설정 file type 제어.

• 아이디363903-LiveGroups : 중첩 된 LiveGroup 내에서 노출 된 노브의 재정의가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디363967-잡음 제거 : 설정 Output 제어하다 Noise 예기치 않은 결과가 발생했습니다.

• 아이디329061/364388-ARRIRAW / MXF : 샷의 변경 사항을 취소하거나 다시 실행해도 Properties 패널.

• 아이디365089-LiveGroups : 편집 가능하지만 수정되지 않은 LiveGroup을 복사하여 붙여 넣으면 편집 된 LiveGroup이 만들어졌습니다.

• 아이디365096-LiveGroups : 편집 가능하지만 수정되지 않은 LiveGroup을 게시하면 다시로드 할 때 편집 된 LiveGroup이 작성되었습니다.

• 아이디365102-Windows전용 : 파일 경로에 공백이있는 파일을 읽는 것이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디365190-MXF : 시스템에서 컨트롤 변경 Properties 패널이 항상 뷰어를 올바르게 업데이트하지는 않았습니다.

• 아이디365567-MXF : 내보내기 .mxf 시퀀스 .mov 사용하는 파일 Process as Sequence 생성 된 프레임 오프셋.

• 아이디365712-내보내기 : 스퓨리어스 knob value 특정 내보내기 작업에 경고가 표시되었습니다.

• 아이디365863-MXF : Venice Raw SQ 파일 읽기 또는 가져 오기가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디366072-LiveGroups : 오버라이드 기능으로 보이지 않는 노브가 무시되지 않았습니다.

• 아이디366263-LensDistortion : 스크립트를로드하면 예상보다 큰 경계 상자가 작성되었습니다.

• 아이디366574-잡음 제거 : Nuke Denoise 노드의 Scientific Notation 다운 스트림을 사용하도록 스크립트 정밀도가 잘못 변경되었습니다.

• 아이디366697-LiveGroups : LiveGroup을 다시로드 한 다음 output node 에서 advanced 컨트롤이 LiveGroup을 잘못 게시했습니다.

• 아이디366872/369082-ARRIRAW : 클릭 load settings from metadata 에서 Properties 패널이 실행 취소 스택을 파괴했습니다.

• 아이디367591-입자 : 특정 입자 시스템의 출력이 바운스 된 것처럼 보입니다.

• 아이디359974/359983/368716-타임 라인 멀티 뷰 : 눈 또는 나란히 표시하도록 설정된 스테레오 출력이 SDI 모니터에서 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디368743-채널 관리 : 채널 제한을 위반 한 클립을 읽은 다음 때때로 제한을 초과하지 않는 클립을 읽습니다. Nuke 충돌합니다.

• 아이디368883-MXF : 복사 및 붙여 넣기 읽기 노드가 노브 값을 올바르게 복사하지 못했습니다.

• 아이디368915-라이브 그룹 : 잘못된 입력 file 경로를 클릭 한 다음 작업을 실행 취소하면 LiveGroup이 편집 가능한 상태가되었지만 자물쇠 아이콘은 여전히 LiveGroup 탭에 표시되었습니다.

• 아이디369083-Sony SDK : 지원되지 않는 제품 선택 SGamut 읽기 속성에서 오류가 표시되지 않았습니다.

• 아이디369425-MXF : 일부 키 쌍의 메타 데이터에 올바른 값이 표시되지 않았습니다.

• 아이디369510-Sony SDK : 특정 항목이 포함 된 편집 도구 .mxf 파일이 발생했습니다 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디369749-Mac OS X / macOS 만 해당 : 멀티 뷰 타임 라인을 .exr 형식에 불필요하게 오류가 표시되었습니다.

• 아이디369787-R3D : 클릭 Load Settings from RMD 에서 Properties 패널이 실행 취소 스택을 파괴했습니다.

• 아이디369899-LiveGroups : 읽기 노드와 같은 다른 노브를 추가 / 제거 할 수있는 노브 File 손잡이, 여전히 수정할 수 있습니다 Properties 잠긴 스크립트의 패널.

• 아이디370124-Mac OS X / macOS 만 해당 : 모니터 출력 병렬 모드가 예상대로 재생되지 않았습니다.

• 아이디370360-LiveGroups : 게시 된 LiveGroup을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Properties 패널과 선택 Set knobs to default LiveGroup의 상태를 편집 가능으로 설정하십시오.

• 아이디370392-ARRIRAW : 툴팁에 다른 파일 형식에 대한 정보가 포함되지 않았습니다. .mxf 신장.

• 아이디370395-뷰어 선택 모드 : 다른 모드를 사용하여 선택해도 뷰어에서 실시간으로 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디370415-ARRIRAW : 선택 Debayer Mode 명확한 오류 메시지를 잘못 표시하지 않았습니다.

• 아이디370501-ARRIRAW : 설정 Colorspace 사용 가능한 흑백 설정 중 하나에 잘못하여 명확한 오류 메시지가 표시되지 않았습니다.

• 아이디370506-LiveGroups : LiveGroup 하위 그래프의 자물쇠 아이콘이 명확하게 보이지 않았습니다.

• 아이디370509-멀티 뷰 타임 라인 : Reconnect Media 기능은 포함하지 않았다 detect views 옵션을 사용하여 다시 점 클립을 다시 연결할 수 없습니다.

• 아이디370512-LiveGroups : 게시 된 LiveGroup에 추가 된 노브가 스크립트와 함께 저장되지 않았습니다.

• 아이디370519-LiveGroups : 상위 LiveGroup을 편집 가능하게 설정하면 하위 LiveGroup에서 실행 취소 및 다시 실행 버튼이 활성화되었습니다. Properties 패널.

• 아이디370536-채널 관리 : 스크립트의 기존 읽기 노드에서 오류가 잘못 표시되었습니다. Channel Warning Threshold 에 도달했습니다.

• 아이디370626-ARRIRAW : 설정 Proxy PlaybackHalf Size Proxy 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디370645-ARRIRAW : 활성화 lens squeeze 레거시 스크립트의 옵션으로 인해 사라졌습니다.

• 아이디370750-다중 시점 타임 라인 : 다중 시점 트랙 아래의 단일 시점 트랙이 보이지 않는 경우 Obey AlphaSee Through Missing Media 활성화되었습니다.

• 아이디370846-소니 SDK : SLog2 색 공간 Nuke Studio Sony Raw Viewer와 일치하지 않습니다.

• 아이디371220-ARRIRRAW : The Noise Reduction 제어가 지원되지 않아 제거되었습니다.

• 아이디371327-멀티 뷰 타임 라인 : 특정 클립을 두 번 클릭하면 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디371377-멀티 뷰 타임 라인 : 스테레오 클립 현지화가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디371428-입자 : 여러 개의 입자 입력이 올바르게 렌더링되지 않았습니다.

• 아이디371435-멀티 뷰 타임 라인 : 특정 멀티 뷰 .exr 파일은 추가 트랙에서 영웅보기를 표시하지 않았습니다.

• 아이디371437-다중 뷰 타임 라인 : 프로젝트 패널에서 부분적으로 채워진 현지화 막대로 가져온 잘못된 뷰가있는 클립.

• 아이디371463-Linux 전용 : R3D Use CUDA 읽기 옵션 Properties 패널이 비활성화되었습니다.

• 아이디371466/371476-입자 : P_Fogbox 툴셋은 때때로 파티클을 올바르게 방출하지 않았습니다.

• 아이디371529-파티클 바운스 : Properties 패널 포함 3 ParticleBounce 탭.

• 아이디371596-뷰어 선택 모드 : 다음을 사용하여 뷰어에서 픽셀 샘플링 Ctrl/CmdGridwarp 노드에서 사용 불가능한 뷰어 선택 사항을 클릭하십시오.

• 아이디371598-멀티 뷰 타임 라인 : 특정 파일을 내보내려고 시도했습니다. Preferences 명령 행 모드에서 오류를 표시했습니다.

• 아이디371685-멀티 뷰 타임 라인 : 모노 및 스테레오 설정간에 전환하면 때때로 뷰어가 검은 색으로 렌더링되었습니다.

• 아이디371747-화살표 : Nuke Studio 특정 광고를 만들 수 없습니다 .mxf 파일.

• 아이디371903/371987-ARRIRAW : 특정 조합 Aspect Ratio, Resolution , Lens Squeeze 뷰어에 오류가 표시되었습니다.

• 아이디371926-LiveGroups : 1, 2, 3 등을 눌러 뷰어를 노드 그래프에 추가하면 뷰어가 잠긴 LiveGroup에있을 때 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디371931-라이브 그룹 : 실행 취소 Publish 또는 Make Editable LiveGroup을 이전 상태로 되 돌리지 않았습니다.

• 아이디371973-ARRIRAW : The Aspect Ratio 제어가 Resolution 우선 순위를 반영하도록 제어합니다.

• 아이디372286-라이브 그룹 : 사용자 정의 삭제 rgba LiveGroup의 노브를 Properties 패널 레이아웃.

• 아이디372290-LiveGroups : 오버라이드 노브를 삭제해도 소스 노브를 원래 값으로 되 돌리지 않았습니다.

• 아이디372422-LiveGroups : 연관된 노브를 삭제할 때 특정 오버라이드 값이 완전히 삭제되지 않았습니다.

• 아이디372466-LiveGroups : 삭제 된 LiveGroup 공개가 Python으로 리턴 됨 True.

• 아이디372496-채널 관리 : 표시된 명령 행에서 채널 경고 임계 값을 위반 한 특정 파일 읽기 Warning: Read1: Cannot assign channel number to channel995 여러 번.

• 아이디372620-채널 관리 : 실행 후 채널 임계 값 경고가 표시되지 않았습니다. File > Close Comp 또는 Clear.

• 아이디372639-채널 관리 : 1024 개 이상의 채널이 포함 된 클립을 읽습니다. Nuke 충돌합니다.

• 아이디372672-Sony SDK : 여러 읽기 노드에서 동일한 파일에 대해 다른 해상도를 설정하면 발생 Nuke 재생 중에 충돌합니다.

• 아이디372740-ARRIRAW :에 대한 축소판 .ari.mxf 파일이 기본 해상도로 설정되지 않았습니다.

• 아이디372749-LiveGroups : 노출 된 노브에서 재정의를 삭제하고 다시 게시해도 LiveGroup이 잠기지 않았습니다.

• 아이디372772-LiveGroups : 다른 LiveGroup 내에 게시 된 LiveGroup을 중첩 한 다음 작업을 실행 취소하면 게시 된 LiveGroup의 재정의가 잠겼습니다.

• 아이디372777-Sony SDK : 사용할 때 유효하지 않은 상대 해상도를 사용할 수 있습니다 High Quality 디베 이어링.

• 아이디372934-ARRIRAW : 레거시 스크립트에서 지원되지 않는 해상도에 대해 표시되는 오류 메시지가 잘못되었습니다.

• 아이디373011-ARRIRAW : 특정 .ari.mxf 읽을 때 파일에 오류 메시지가 표시됨 Nuke.

• 아이디373069-Sony SDK : 읽기 노드가 업데이트되는 동안 재생 헤드를 제거하는 원인 Nuke 충돌합니다.

• 아이디373242-ARRIRAW : 레거시 컨트롤이 새 노브 이름 변경에 올바르게 매핑되지 않았습니다.

• 아이디373296-ARRIRAW : 레거시 스크립트를로드하면 노브 값이 예기치 않게 변경되었습니다.

• 아이디373375-Sony SDK : 다른 제어 값을 가진 동일한 파일을 참조하는 다중 읽기 노드는 지원되지 않았습니다.

• 아이디373386-DeepRecolor : 보조 채널의 다른 개체에 대한 부드러운 가장자리가 올바르게 결합되지 않았습니다. target input alpha 활성화되었습니다.

• 아이디373581/373708-멀티 뷰 타임 라인 : 뷰가 다음과 같은 멀티 뷰 파일이 아닌 별도의 클립에있을 때 컴포지션이 올바르게 생성되지 않았습니다. .exr 클립.

• 아이디373676-ARRIRAW : 특정 레거시 스크립트를로드 할 수 없습니다.

• 아이디373682-채널 관리 : Channel Count 텍스트 Nuke의 인터페이스가 잘못된 색상이었습니다.

• 아이디373684-채널 관리 : Channel CountNuke의 인터페이스는 1024로 고정되었습니다.

• 아이디373701-멀티 뷰 타임 라인 : 컴포지션이 다음과 같은 멀티 뷰 파일이 아닌 별도의 클립에서 생성 될 때 이름이 올바르게 지정되지 않았습니다. .exr 클립.

• 아이디373720-LiveGroups : LiveGroup을 수정 한 후 작업을 실행 취소해도 LiveGroup이 편집 가능한 상태로 되돌아 가지 않았습니다.

• 아이디373860-Windows오직 Proxy Playback 레거시로 제어가 올바르게 설정되지 않았습니다 .ari.mxf 파일.

• 아이디373868-ARRIRAW : 특정 스크립트를로드하면 경고가 표시되었습니다.

• 아이디373897-ARRIRAW : 다음을 사용하여 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Properties 패널 열기 .ari.mxf 샷 발생 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디373992-LiveGroup : 노출 된 노브에 재정의를 적용해도 노드 그래프의 LiveGroup 상태 아이콘이 올바르게 업데이트되지 않았습니다.

• 아이디374109-라이브 그룹 : 실행 취소 Make Editable 작업이 스택에서 개별 실행 취소로 등록되지 않았습니다.

• 아이디374259-채널 관리 : 오른쪽 하단의 정보 표시 줄 Hiero 인터페이스가 올바르게 표시되지 않고 명령 행에 오류가 인쇄되었습니다.

• 아이디374628-입자 바람 : steps per frame 바람을 적용 할 때 ParticleSettings 노드의 제어가 고려되지 않았습니다.

• 아이디375178-R3D : 전환 Image Pipeline ...에서 legacyIPP2 모드에 사용 가능한 모든 옵션이 표시되지 않았습니다.

• 아이디375204-Soft Effects : 특정 효과에서 숨겨진 노브가 잘못 노출되었습니다. Properties 패널.

• 아이디375909-Windows전용 : 라이브 그룹을 다시로드하면 LiveGroupInfo: Unknown command 메시지.

• 아이디375928-내보내기 : 다시 점 시퀀스의 오디오 샷 트랜스 코딩이 예상대로 작동하지 않았습니다.

새로운 알려진 문제 Nuke 11.3

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

• 아이디376045-ARRIRAW : 파일 이름에 마침표가 두 개 이상있는 파일을 Project 노드 그래프에 대한 패널은 읽기 노드에 일시적인 오류를 표시합니다.

• 아이디374982-Windows만 : LiveGroups 노브 재정의 표시기가 시스템에서 즉시 표시되거나 업데이트되지 않습니다. Properties 패널.

• 아이디374142-macOS 전용 : 다음을 사용하여 특정 사용자 정의 노브 복제 Shift 드래그 앤 드롭이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디373227-LiveGroups : LiveGroup에 대한 편집을 실행 취소해도 그룹의 상태가 편집 가능으로 되돌아 가지 않습니다.

• 아이디373222-타임 라인 캐싱 : 특정 인터페이스 구성 요소가 Clip Reformat 옵션이 변경되었습니다.

• 아이디373170-Sony SDK : 설정 Gamut 제어하다 Rec709 Colorspace 노드와 일치하지 않습니다 sRGB 산출.

• 아이디373072-Sony SDK : 설정 ResolutionEighth 특정 클립에 대해 뷰어에 죽은 픽셀이 표시됩니다.

• 아이디369203-소니 3.1 : 특정 .mxf 디코딩 오류로 인해 파일이 예상대로 재생되지 않습니다.

• 아이디367089-ARRIRAW-특정 드래그 .ari 노드 그래프에 파일이 순간적으로 읽기 노드에 오류를 표시합니다.

• 아이디366511-입자 : 특정 무거운 시뮬레이션 캐싱은 이전 버전보다 느릴 수 있습니다. Nuke.

• 아이디366048 Linux 만 해당 : 무거운 입자 시뮬레이션을 실행하면 때때로 OS가 표시됨 not responding 오류 대화 상자.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 개발 과정에서 때때로 API와 ABI를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

10.0v1에서 10.0v2

API와 ABI

 

 

포인트

10.0v1에서 10.5v1

API

 

주요한

10.0v1에서 11.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

• 아이디374043-NDK 설명서 : 새로운 방법 KnobChangedObserver, 노브 또는 op를 사용하여 다른 노드의 노브 변경을 감시 할 수 있도록 추가되었습니다.

버그 수정

• 아이디359072-Python : API 함수 openInTimeline() 트랙 뷰 아이콘이 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디360592-LiveGroups : 유효한 그룹없이 Python으로 LiveGroup 공개 file 경로에서 예외가 발생했습니다.

• 아이디364627-Python : 호출 nuke.thisClass() 때때로 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디371058-다중 뷰 타임 라인 : Python 내보내기에서 경로 대체를 인식하지 못했습니다. Preferences.