에 대한 출시 정보 NukeHiero 12.1 대 1

출시일

2020 년 2 월 19 일

공인 운영 체제

macOS Mojave (10.14) 또는 macOS Catalina (10.15)

Windows10 (64 비트)

CentOS 7.4 (64 비트) 이상

노트 :  VFX Platform 2019 업그레이드에는 CentOS 7.4 이상과 만 호환되는 라이브러리 버전이 포함되어 있습니다. Nuke 12.1은 Centos 7.4, 7.5 및 7.6 배포판에서 인증되었습니다.

다른 운영 체제는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지 않았습니다.

요구 사항 NukeGPU 가속

사용하려는 경우 Nuke GPU를 사용하여 특정 노드를 계산하려면 몇 가지 추가 요구 사항이 있습니다.

엔비디아

컴퓨팅 기능이 3.0 (Kepler) 이상인 NVIDIA GPU. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

노트 :  컴퓨팅 기능은 GPU 하드웨어의 속성이며 소프트웨어 업데이트로 변경할 수 없습니다.

CUDA 10.1 이상을 실행할 수있는 그래픽 드라이버의 위에WindowsLinux, CUDA 그래픽 드라이버는 NVIDIA GPU 용 일반 드라이버와 함께 제공됩니다. 드라이버 버전 418.96 (Windows) 및 418.39 (Linux) 이상이 필요합니다. 보다 https://www.nvidia.com/Download/Find.aspx 자세한 내용은.

노트 :  가능하면 운영 체제와 상관없이 최신 그래픽 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.

AMD

노트 :  대부분의 경우 GPU와 CPU 사이의 비트 단위 동일성은 유지되지만 일부 작업의 경우이 구성으로 가능한 정확도에 제한이 있습니다.

의 위에Windows및 다음 목록의 AMD GPU 인 Linux :

노트 :  다른 AMD GPU는 작동 할 수 있지만 완전히 테스트되지는 않았습니다.

Radeon ™ RX 480

Radeon ™ Pro WX 7100

Radeon ™ Pro WX 9100

Radeon ™ Pro SSG

Radeon ™ Pro WX 8200

노트 :  각 GPU에 권장되는 드라이버에 대한 정보는 https://www.amd.com/en/support

Mac에서 AMD GPU는 2013 년 말 Mac Pro, 2015 년 중반 MacBook Pro, 2017 년 말 iMac Pro에서 지원됩니다.

경고:  AMD GPU는 다른 Mac 모델에서 활성화되어 있지만 공식적으로 지원되지는 않으며 사용자 책임이 있습니다.

멀티 GPU 프로세싱

Nuke의 GPU 지원에는 Enable multi-GPU support 선택권. 기본 설정에서 활성화하면 GPU 처리가 추가 처리 속도를 위해 사용 가능한 GPU간에 공유됩니다.

노트 :  다중 GPU 프로세싱은 동일한 머신에서 동일한 GPU에 대해서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, NVIDIA GeForce GTX 1080 2 개 또는 AMD Radeon ™ Pro WX 9100 2 개.

새로운 기능

깜박임 입자

에 대한 Nuke 12.1 ParticleBlinkScript 노드를 추가했습니다. 이 노드는 BlinkScript 노드와 비슷한 방식으로 작동하지만 입자에서 작동하는 Blink 스크립트를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 고유 한 파티클 노드를 작성하여 필요한 특정 동작을 만들 수 있습니다.

또한 ParticleBlinkScript로 작성된 새로운 입자 기즈모를 제공합니다. 파티클 시스템에 새로운 동작과 기능이 추가되고 각 노드에는 티칭 도구로 사용할 수있는 스크립트가 포함됩니다.

보다 ParticleBlinkScript 노드 사용 자세한 내용은.

DD 이미지 업데이트

Nuke 12.1에는 컨테이너 노브와 코덱 노브를 분리하기위한 DDImage 업데이트가 포함되어 있습니다. 이 업데이트는 이전 버전의 DDImage에 대해 빌드 된 모든 플러그인의 바이너리 호환성을 손상시킵니다.

FFMpeg 업데이트

FFmpeg 라이브러리가 버전 4.2로 업데이트되었습니다. 주요 이점은 파일 I / O와 관련이 있지만 일반적으로 사용하면 차이가 없을 것으로 예상됩니다. 라이브러리 경로를 무시하거나 시스템에 원본 CentOS 7.4 패키지와 일치하지 않는 종속성이있는 경우 다른 시스템 버전에 문제가 발생할 수 있습니다.

GPU 캐싱 및 개선

에 대한 Nuke 12.1 우리는 개선했다 NukeGPU 처리, GPU 노드 체인을 더 빠르게 실행하기 위해 노드간에 GPU에서 이미지를 캐시 할 수 있습니다. 이 동작은 모든 CaraVR 노드에서 사용할 수 있습니다. NukeX 및 BlinkScript. 이러한 노드 체인이있는 스크립트는 노드 사이의 CPU와 데이터를주고받지 않고 GPU에 데이터를 유지합니다. GPU에서 처리되는 이러한 노드의 체인에 대한 성능이 크게 향상 될 것으로 예상됩니다.

보다 GPU 캐싱 자세한 내용은.

추가 업데이트는 다음과 같습니다.

전체 Blink 인프라가 개선되어 모든 GPU 가속 노드의 성능이 향상되었습니다.

SphericalTransform2에는 새로운 기능이 있습니다 MirrorBall 투사 방법 및 표준 세트에 대한 액세스 Nuke 필터 방법. SphericalTransform2가 교체 Nuke의 기존 SphericalTransform 노드

노트 :  C_SphericalTransform을 사용하는 스크립트의 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.

Bilateral2에 새로운 기능이 있습니다 Median 필터 방법. 양자 2 교체 Nuke기존 양자 노드.

노트 :  C_Bilateral을 사용하는 스크립트에 대한 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.

C_Blur 옵션이 추가되어 일치하는 위도 또는 직선 공간에서 흐림 Nuke의 기본 블러 노드.

C_STMap에는 이제 표준 세트가 포함됩니다. Nuke 필터 방법.

GridWarpTracker

이제 GridWarpTracker에서 추적 데이터를 Nuke뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Export to 내보내기 유형을 선택합니다.

HieroPlayer 플립 북 및 빠른 실행

Nuke 12.1은 사용하는 능력을 포함 HieroPlayer 플립 북 도구로 NukeNukeX다른 버전의 작품을 비교할 때 아티스트에게 더 많은 제어권을 부여합니다. HieroPlayer OCIO 구성 및 뷰어 색 공간을 자동 감지합니다. Nuke 한 스크립트에서 작업하든 한 번에 여러 스크립트에서 작업하든 상관없이 스크립트를 검토하고 검토중인 파일을 설정합니다. HieroPlayer UI 및 환경 설정에서 플립 북으로 설정할 수 있습니다.

발사 속도 HieroPlayer 전체 운영 환경을 개선하기 위해 모든 운영 체제에서 개선되었습니다. HieroPlayer 플립 북 도구로

높은 DPI 지원

Nuke 운영 체제의 스케일링 설정을 사용하여 인터페이스를 자동으로 스케일링하는 고화질 디스플레이를 지원합니다. Linux 운영 체제에서 스케일링은 현재 기본적으로 사용되지 않습니다. QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR 환경 변수를 설정하여 자동 스케일링을 사용할 수 있습니다. 1.

노트 :  일부 다중 화면 설정에서 자동 크기 조정을 사용하면 저해상도 화면에서 고해상도 화면으로 이동할 때 인터페이스의 크기가 잘못 조정됩니다. 이것은 Qt가 화면 스케일을 계산하는 방식의 증상 일 수 있습니다.
이 문제를 피하려면 항상 가장 왼쪽에 실제 화면을 가장 높은 해상도로 배치하는 것이 좋습니다.

또는 QT_SCALE_FACTOR 환경 변수를 사용하여 화면 배율을 수동으로 설정하여 배율을 1, 1.5, 또는 2. 권장되는 배율은 1.5.

다중 모니터 설정에서 QT_SCREEN_SCALE_FACTORS 변수를 사용하여 화면을 통해 독립적으로 인터페이스를 수동으로 스케일링 할 수 있습니다. 스케일링은 다음과 같이 구분 된 동일한 권장 요소를 사용합니다. ; (세미콜론). 예를 들어, QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"에서 첫 번째 모니터는 두 번째 모니터보다 높은 해상도입니다.

보다 환경 변수 환경 변수 설정에 대한 자세한 정보

우리는 변수를 대체하기 위해 사용자 기본 설정을 제공하기 위해 노력하고 있으며 향후 릴리스에서 변수를 사용할 수 있기를 바랍니다. 현재 다음과 같이 기록되어 있습니다.

• 아이디420052-높은 DPI : 기본 설정에 UI 크기 조정 옵션을 추가하십시오.

렌즈 왜곡

이 릴리스에는 향상된 자동 경계 상자 감지 및 향상된 뷰어 상호 작용을 통해 능률화 된 워크 플로우를위한 새로운 사용자 친화적 인 UI 재 설계가 포함되어 있습니다.

보다 렌즈 왜곡 작업 자세한 내용은.

퀵타임 오디오

의 기본 지원 .mov 오디오가 포함 된 파일은 Linux 및 Windows. 이제 이것을 가져올 수 있습니다 .mov 파일을 직접 Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer 별도의 오디오 추출 및 가져 오기없이 .wav 파일.

혼합

Nuke 12.1은 Shuffle2 노드를 업데이트하여 Shuffle과 ShuffleCopy 노드를 모두 대체합니다. 업데이트되고보다 사용자 친화적 인 UI가 있으며 하나 또는 두 개의 입력과 레이어 당 최대 8 개의 채널을 지원합니다. 새로운 사용자 인터페이스는 어떤 채널이 복사되는지에 대한 노드 형 시각적 표시기를 특징으로합니다. 레이어간에 소켓을 끌어 연결합니다. 입력은 여러 개의 나가는 연결을 가질 수 있지만 출력에는 하나의 들어오는 채널 만있을 수 있습니다. 채널에서 검은 색 또는 흰색 버튼을 선택하여 검은 색 또는 흰색으로 채널을 설정할 수 있습니다. Output Layer.

채널 드롭 다운을 사용하여 입력 및 출력 채널 레이어를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 선택한 레이어의 채널 데이터 소스는 각각의 드롭 다운을 사용하여 설정할 수 있습니다 Input Layer. 연결되었지만 Shuffle의 입력 파이프 연결이 끊어지면 입력에서 출력으로의 연결은 점선으로 표시됩니다.

보다 셔플 링 채널 자세한 내용은.

서라운드 사운드 지원

이 릴리스에는 다중 채널 오디오 지원이 포함되어 있습니다. Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer. 5.1 및 7.1 또는 개별 오디오 파일을 가져와 타임 라인에 배치하면 오디오 트랙을 다음과 같은 다른 출력 스피커로 패치 할 수 있습니다. LFE 또는 Center. 오디오 출력은 모니터 출력 장치 또는 특정 오디오 카드를 사용하여 구성 할 수 있습니다.

보다 오디오와 타임 라인 자세한 내용은.

버전 연결

버전 링크를 사용하면 클립을 참조하는 순서대로 프로젝트 빈 클립과 샷간에 소스 클립 버전을 링크 및 링크 해제 할 수 있습니다. 샷이 소스 클립에 연결되어 있는지 여부를 정의 할 수 있으며 링크 된, 연결 해제 및 혼합이라는 세 가지 새로운 상태를 빈 클립에 도입했습니다. 두 가지 새로운 상태가 샷을 제어합니다 : 링크 또는 링크 해제.

이 상태는 연결 해제 된 클립에 아이콘으로 표시되며 Project 빈 및 스프레드 시트보기 VersionLink Status. 가져 오기에서 빈 클립을 사용하여 연결됨 또는 연결 해제 됨으로 설정할 수 있습니다. Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version.

보다 버전 연결 자세한 내용은.

기능 향상

파일 형식 업데이트

에 대한 DNxHR MXF 기록기 Nuke (비디오 만)

쓰기 노드에 추가 된 MXF 형식-파일 형식

DNxHR 코덱 지원

OP-1a 및 OP-Atom 패턴

프로필

4 : 4 : 4 12 비트

HQX 4 : 2 : 2 12 비트

본사 4 : 2 : 2 8 비트

SQ 4 : 2 : 2 8 비트

LB 4 : 2 : 2 8 비트

.mxf 및 .mov 파일 읽기 개선

Nuke 이제 파일 메타 데이터를 사용하여 색상 공간을 설정합니다. Nuke ...에 대한 .mov.mxf ProRes 파일. 메타 데이터가 없으면 Nuke 전송 특성을 검색하기 위해 프레임 헤더 정보를 구문 분석합니다.

노트 :  이 업데이트의 결과로 레거시 스크립트가 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.

추가 지원에는 다음이 포함됩니다.

Motion JPEG B-mov64를 사용하는 리더

Motion JPEG B-mov64를 사용하는 기록기 (Nuke 뿐)

컬러 프론트 인코딩 된 DNxHD Op-Atom .mxf 파일이 지원됩니다.

Avid DNx 코덱 2.3.1 업데이트

Nuke 이제 DNxHR을 읽을 수 있습니다 .mov 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드에 표시됩니다. Properties 패널.

ArriRAW 6.2.1.0 업데이트

Nuke Arri Codex HDE를 읽을 수 있습니다 .arx Alexa Mini LF 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드의 Properties 패널. NVIDIA 카드에서 CUDA GPU 디베 이어링을 사용할 수 있습니다.

ARRI Apple ProRes 업데이트

Nuke ARRI Apple ProRes를 지원합니다. .mxf 파일.

버그 수정

• 아이디155170-입자 이미 터 : Region 탭은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

• 아이디216355-mov64Reader :로 작성된 파일 읽기 Animation mov32Reader와 비교할 때 코덱에서 이미지가 흐려졌습니다.

• 아이디271930-Soft Effects : 프로젝트 열기 HieroPlayer 뷰어 오버레이를 편집 할 수 있습니다.

• 아이디363911-언제 color management 로 설정되었습니다 OCIO, 게인 / 감마 값을 조정하거나 뷰어에서 채널을 변경하면 재생 캐시가 재설정됩니다.

• 아이디379710-GridWarpTracker : 누르기 Esc 키가 예상대로 추적을 취소하지 않았습니다.

• 아이디388455-높은 DPI : 메뉴 목록 아래로 마우스를 가져 가면 항목 주위에 주황색으로 강조 표시됩니다.

• 아이디390885-GridWarpTracker : Morph Amount 에서 갈 때 비활성화되었습니다 WarpMorph.

• 아이디393106-렌즈 왜곡 : 선이 올바르게 감지 되었음에도 불구하고 해결으로 아나모픽 푸티 지에서 신뢰할 수있는 결과를 얻지 못했습니다.

• 아이디394019-Qt : 전체 화면 모드를 사용하여 플로팅 창에서 Z 위치를 변경 함 Ctrl/Cmd+Shift+F 또는 Ctrl / Cmd +F.

• 아이디395305- Nuke Studio 프로젝트를로드 한 후 몇 초 동안 일시 중지되었습니다.

• 아이디400232-높은 DPI : CameraTracker의 축소판 막대가 뷰어 너비에 맞게 조정되지 않았습니다.

• 아이디400508-높은 DPI : 와이프 경계 상자 외곽선이 이전 버전보다 얇고 작았습니다. Nuke.

• 아이디400816-높은 DPI : 이동 컷을 이동할 때 타임 라인 뷰어의 프레임 미리보기가 올바르게 스케일되지 않았거나 올바른 위치에 있지 않았습니다.

• 아이디407395-입자 : ParticleEmitter 및 ParticleSpawn 노드 연결 및보기 Nuke 충돌합니다.

• 아이디408079-GridWarpTracker : SmartVector 추적 데이터 사용이 뷰어에서 예상대로 작동하지 않음 downrez 제어가 아닌 다른 것으로 설정되었습니다 1:1.

• 아이디410741-읽기 / 쓰기 :Nuke 12 비트 (4444) ProRes를 읽지 못했습니다 .mov 파일을 올바르게.

• 아이디411453-BlinkScript : 노드의 커널 편집기 Properties 패널에서 잘못된 글꼴을 사용했습니다.

• 아이디414242-ParticleExpression : 3D 시스템에서 0으로 나누기 오류가 발생했습니다 Nuke 충돌합니다.

• 아이디416170 -연결된 노브에 사용자 정의 노브 이름과 툴팁이 올바르게 표시되지 않았습니다.

• 아이디416264-Linux 만 해당 : 여러 ARRIRAW 파일 읽기 Nuke Studio 또는 Hiero 응용 프로그램이 응답하지 않거나 중단되었습니다.

• 아이디417574-알 수없는 환경 설정이 포함 된 환경 설정 파일을로드 함 Nuke 충돌합니다.

• 아이디417703-렌즈 왜곡 : 뷰어에서 샘플링 영역이 활성화 된 도면 피처가 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디418206-입자 : TimeOffset 노드에서 MergeGeo와 같은 형상 노드로 입자 스트림을 연결해도 형상이 생성되지 않았습니다.

• 아이디418831-내보내기 : 여러 버전 및 번인이 적용된 프로젝트에서 Export 대화 상자가 느리게 나타납니다.

• 아이디419490-ParticleExpression : 다음을 사용하여 ParticleExpression 노드보기 chans 어떤 표현으로 설정하고 new_channels 로 설정 None 발생 Nuke 충돌합니다.

• 아이디420623-오디오 : 오디오 장치 변경이 응용 프로그램을 다시 시작하지 않고 작동하지 않아 때때로 발생했습니다 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디420674-macOS 전용 : 플립 북으로 뷰어 LUT를 설정하지 않았습니다. None.

• 아이디421100-WriteGeo : The Execute 버튼이 예상대로 작동하지 않았습니다.

• 아이디421318-타임 라인 편집 : 장면 전환이나 번인이 적용된 샷을 비활성화하고 활성화하여 때때로 뷰어에 아티팩트가 표시됩니다.

• 아이디422056-ParticleToGeo : 2D 스프라이트는 align mode.

• 아이디422500-모니터 출력 : 특정 뷰어 마스크를 적용하면 Blackmagic 10-bit 4 : 4 : 4 출력으로 마스크 영역에서 아티팩트가 생성되었습니다.

• 아이디422682-GridWarpTracker : 실행 취소 스택이 여러 작업을 단일 실행 취소로 잘못 그룹화했습니다.

새로운 알려진 문제 Nuke 12.1

이 섹션에서는 새로운 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

노트 :  계산 기능이 3.0 (Kepler) 인 NVIDIA GPU는 처리 할 수 없습니다 .r3d 디코딩 및 디베 이어링을 방지하는 R3D SDK의 알려진 문제로 인해 파일이 손상되었습니다. Nuke 읽을 때 기본적으로 CPU 처리 .r3d 이 카드가 설치된 파일. NVIDIA GPU의 컴퓨팅 기능 목록은 다음에서 구할 수 있습니다. www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

• 아이디426069-오디오 : 내보내기 .mov 샷은 관련 비디오 트랙보다 몇 밀리 초 짧은 오디오 트랙을 생성합니다.

• 아이디424122-Windows전용 : 인접 메뉴 옵션은 높은 DPI 화면에서 강조 표시간에 끊김이 없습니다.

• 아이디423133-읽기 : 변경 사항을 Clip Settings > Colorspace 또는 Look > Colorspace 특정 드롭 다운 .ari.r3d 파일 표시 Invalid LUT 뷰어에서 오류가 발생했습니다.

• 아이디422242-높은 DPI : 윤곽선이나 대비가 부족하여 RotoPaint Viewer 도구와 같은 일부 버튼의 활성 상태를보기가 어려울 수 있습니다.

• 아이디420685-Linux 전용 : Qt가 로컬 모니터 스케일링을 항상 올바르게 따르는 것은 아닙니다.

• 아이디420608-높은 DPI : 플립 북 HieroPlayer 4K 모니터에서 때때로 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디420589-C_CameraSolver : 메모리가 부족하면 리그를 일치시키고 해결할 때 다른 결과가 생성됩니다.

• 아이디419842-PlanarTracker : 트랙 범위 뷰어 버튼을 클릭하면 예상대로 작동하지 않고 ExecuteDialog 오류.

• 아이디419808-깜박임 : normalize 기능이 예상대로 작동하지 않습니다.

• 아이디419186-높은 DPI : 해상도가 다른 화면간에 창을 끌면 창 자체의 크기가 아닌 창 내용의 크기가 조정되는 경우가 있습니다.

• 아이디419183-높은 DPI : 패널 확장 아이콘이 올바르게 그려지지 않습니다.

• 아이디419156-Windows전용 : 열 머리글 텍스트가 테이블의 중앙에 올바르게 맞지 않습니다.

• 아이디418778-읽기 / 쓰기 : MJPEG A 및 B가 현재 잘못 작성되었습니다 Matrix 설정.

• 아이디418433-높은 DPI : 일부 패널 테두리에 인공물이나 변색이 나타납니다.

• 아이디418315-높은 DPI : 컴퓨터를 절전 모드에서 해제 할 때 UI가 잘못 렌더링됩니다.
이 문제를 해결하려면 UI의 아무 곳이나 클릭하여 인터페이스를 다시 그리십시오.

• 아이디418251-높은 DPI : 열 머리글이 밝은 회색으로 변경되었습니다.

• 아이디418027-Windows전용 : 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 Curve Editor 때로는 잘못된 크기로 조정됩니다.

• 아이디417583-C_DisparityGenerator : CUDA에서 OpenCL보다 처리 속도가 느립니다.

• 아이디417418-MXF DNxHR : OP Atom으로 파일 내보내기 및 파일 읽기 Nuke 테이프 ID 메타 데이터를 표시하지 않습니다. Avid에서 테이프 ID 메타 데이터를 올바르게 읽습니다.

• 아이디417408-높은 DPI : Preferences 4K가 아닌 모니터가 1 차 모니터로 설정되면 창 크기가 올바르게 조정되지 않습니다.

• 아이디417100-Windows전용 : ! 깜박임에서 정수 이미지의 연산자 Nuke 구현되지 않은 가상 함수 호출로 인해 충돌이 발생했습니다.
해결 방법으로 다음을 추가하십시오. .x 끝에 !p_conditions(). 이것은 피한다 ! Windows에서 int <1>에 대해 구현되지 않았습니다.

• 아이디416659-Windows전용 : 셔플 입력 연결을 끊은 다음 Input Layers 때때로 원인 Nuke 충돌합니다.

• 아이디416571-높은 DPI : 큰 탭에서 분할 영역 가장자리에 픽셀 아티팩트가 표시됩니다.

• 아이디416388-높은 DPI : 추적기 노드의 진행률 표시 줄 끝에 추가 행이 표시됩니다.

• 아이디416134-높은 DPI : 4K가 아닌 모니터에서 4K 모니터로 이동할 때 플로팅 창의 내용이 제대로 맞지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 부동 창 크기를 다시 조정하여 뷰를 올바른 위치로 다시 팝하십시오.

• 아이디415836-높은 DPI : 4K가 아닌 화면으로 이동하면 그래프 위젯이 포함 된 속성이 올바르게 표시되지 않습니다.

• 아이디415797-높은 DPI : 노드 이름 텍스트가 세로 가운데에 있지 않습니다.

• 아이디415673-높은 DPI : 파일 브라우저를 4K가 아닌 모니터로 드래그하면 여러 버전의 아이콘이 나타납니다.

• 아이디414828-ProRes QuickTimes에 색상 기본을 Rec.709가 아닌 Rec.601로 식별하는 잘못된 색상 메타 데이터가 포함되어 있습니다.

• 아이디412221-배경 : 노드 그래프에서 배경 노드의 테두리가 다른 확대 / 축소 수준으로 조정되지 않습니다.

• 아이디412218-배경 : 노드 그래프에서 배경 노드의 테두리가 특정 확대 / 축소 수준에서 고르지 않게 나타납니다.

• 아이디412116-Windows전용 : 오디오 빌드 Nuke 낮은 가청 레벨에서 멀티 채널 오디오를 재생합니다.WindowsSoundBlaster PCI 카드 또는 일반 USB 인터페이스를 사용하는 경우 10

• 아이디411468-macOS 전용 : Apple ProRes 444 내보내기 .mov 완료시 관련없는 오류가 표시됩니다.

• 아이디411328-macOS 전용 : 때때로 시퀀스 간 전환으로 인해 Nuke Studio 충돌합니다.

• 아이디410556-높은 DPI : 트랙 항목의 다중 뷰 (V) 아이콘이 더 이상 투명하지 않습니다.

• 아이디410493-높은 DPI : 현재 프레임 표시기가 Nuke Studio 타임 라인.

• 아이디407193-높은 DPI : A / B 드롭 다운의 구분선이 선명하지 않습니다.

• 아이디406686-Linux 전용 : 4K에서 4K 이외의 화면으로 전환하면 UI가 잘못 표시 될 수 있습니다.

• 아이디404708-높은 DPI : 스케일링이 100 %로 설정되어 있지 않으면 모니터간에 플로팅 패널을 이동할 수 없습니다.

• 아이디399226-높은 DPI : 색상 견본 Preferences 텍스트와 일치하지 않습니다.

• 아이디394981-C_Blur 및 Nuke블러 노드가 항상 정확히 동일한 결과를 생성하는 것은 아닙니다.

• 아이디388445-Linux 전용 : 4K 모니터에서 작업 공간을 재설정하면 작업 공간이 기본 모니터로 전송됩니다. 4K 모니터가 아닌 경우 스케일이 재설정되지 않고 컨텍스트 메뉴가 올바른 위치에 있지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 UI의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 크기를 조정하십시오.

• 아이디388422-높은 DPI : 빈 항목은 선택 해제 한 후에도 주황색으로 강조 표시됩니다.

• 아이디384455-Windows전용 : 작업 공간을 재설정 한 다음 4K 모니터로 이동하면 일부 패널이 겹칩니다.

• 아이디384433-높은 DPI : 뷰어의 크기를 조정 한 후 아티팩트가 뷰어 제어 위와 아래에 나타납니다.

개발자 노트

개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다. 보다 Help > Documentation ~로부터 Nuke 메뉴 바 또는 https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html 자세한 내용은.

같이 Nuke 우리는 때때로 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)와 어플리케이션 바이너리 인터페이스 (ABI)를 변경해야합니다. 우리는 이러한 변경 사항을 최소한의 릴리스로 유지하려고하지만 때때로 API와 ABI 호환성은 보장되지 않습니다. 플러그인을 다시 컴파일하거나 소스 코드를 변경해야 할 수있는 상황은 다음 표를 참조하십시오.

릴리즈 타입

적합성

재 컴파일

고쳐 쓰기

버전

11.2v1 ~ 11.2v2

API와 ABI

 

 

포인트

11.1v1 ~ 11.2v1

API

 

주요한

11.0v1에서 12.0v1

-

또한 노드 Class() 때때로 주요 릴리스간에 이름이 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 레거시 스크립트에는 영향을 미치지 않지만 노드 클래스가 수정 된 경우 예상 한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 그만큼 toolbars.py 파일을 만드는 데 사용 Nuke의 노드 툴바는 모든 현재 노드 클래스 이름을 포함하며 <install_directory>/plugins/nukescripts/ 참고로.

예를 들어 Nuke 9와 Nuke 10, CameraShake 노드 Class() CameraShake2에서 CameraShake3으로 변경되었습니다. 에서 toolbars.py 두 릴리스의 파일에서 CameraShake 노드의 항목은 다음과 같이 나타납니다.

m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake2 \ ")", icon = "CameraShake.png")
m.addCommand ( "CameraShake", "nuke.createNode (\"CameraShake3 \ ")", icon = "CameraShake.png")

새로운 기능

이 릴리스에는 새로운 기능이 없습니다.

기능 향상

이 릴리스에서는 기능이 향상되지 않았습니다.

버그 수정

이 릴리스에는 버그 수정이 없습니다.